-
1 # 遊戲回聲
-
2 # 核子漫遊客
影片遊戲和體育比賽的本質是一樣的,從英文單詞都是game這一點就看得出來。
體育比賽僅僅是為了強身健體嗎?不是,它的競技性和娛樂性才是人們樂此不疲的根源。同理,影片遊戲也是如此。作為一個娛樂形式和藝術分類,遊戲帶給人精神上的滿足。
根據馬斯洛需求層次理論,遊戲屬於社會需求和尊重需求,甚至一部分屬於最高層的自我實現,是一個人的高階需求。所以花錢玩遊戲是一種很正常的行為。
回想下當你在遊戲中打過了一個關卡,擊敗了一個BOSS,打贏了對方玩家,那種感覺是不是屬於上述的範圍?
當然正常消費和揮霍是不同的,希望大家適度遊戲,理性消費。
-
3 # 拾貳說遊戲
個人認為要看你自己怎麼玩遊戲,對於玩遊戲的態度是什麼?
如果說,你玩遊戲只是打發時間,偶爾玩玩,那對你來說,玩遊戲的意義就是打發時間。
如果說,你想從事與遊戲相關的職業,比如職業玩家,或者遊戲主播之類的,那遊戲對你來說它只是一個工作而已。
如果說,遊戲對你來說,可以帶來快樂,那麼遊戲對你來說,就是一個獲取快樂的工具。
-
4 # 得道聖閒
遊戲有什麼意義,廣義來講,人生就是一場遊戲。對這場遊戲規則理解至深的人就是那群金字塔頂的人,人生如戲,有的人叱吒風雲,主宰天地沉浮。有的人怨天尤人,正所謂生死由命,命不由我?
遊戲有什麼意義,累了玩一把娛樂一下,有的遊戲確實做的不錯,有期獨特的文化吸引玩家。或者有些遊戲本身是由一些電影動漫引申來的,也吸引了一大波玩家。比如火影忍者,秦時明月。
給我喜歡的一款遊戲打個廣告:最喜歡昆特牌裡威爺的一句臺詞:莫把湖面倒影當成夜空繁星!
-
5 # 儑月
下班後,老婆或情人不在身邊的時候,偷偷開啟電腦玩上局,還能和兄弟們聊聊男人們才能說的事,還能結交朋友,何樂而不為啊
-
6 # 那一沫1
這個問題答案多樣化了。可能是不願面對現實。也可能是壓力大了想發洩一下。還可能是找點曾經的美好回憶。再或者為了生活……
-
7 # 遊戲碎碎念
當初,我們網購是為了省錢,我們玩遊戲是為了輕鬆娛樂,然而玩著玩著,就什麼都忘了。
遊戲和生活玩遊戲的目的本該是娛樂,但是玩著玩著,遊戲就變成了生活,變成了生活不可或缺的一部分,乃至生活的意義所在。或許,大部分玩家都有過類似我的經歷,畢竟,獨生子女枯燥的童年時代,除了遊戲,能接觸的娛樂實在是太少了。於是,不知不覺的,遊戲就變成了最重要的朋友。
迷失的“娛樂”本質玩家或許希望遊戲輕鬆愉快,然而製作商始終是逐利的,製作遊戲的動力,始終是停留在盈利上。因此,在現在,許多遊戲策劃都在費盡心思,讓玩家沉迷其中,乃至大筆大筆的氪金。而隨著遊戲的扭曲,玩家的心態也從單純的娛樂,變成了各種攀比乃至狂熱。以至於各種粉絲對罵,遊戲互黑,和運營方各種花樣零點酒吧,共同造出了烏煙瘴氣的環境。可以說,很多遊戲和玩家都已經“迷失”了。
理性遊戲與健康生活在這個各種遊戲和消費陷阱層出不窮的年代,碎碎念君認為,玩遊戲變得更考驗人的理性和自控能力了。如同喝酒一樣,適度娛樂消費,遊戲對生活是有益的。然而,若是沉迷其中,耽誤正常生活,或是讓遊戲變成了各種負面情緒的來源的話,就會因此得不償失,乃至於釀成苦果。
這就是碎碎念君對遊戲和生活的看法。
-
8 # 小貴子奇聞趣事
在我們生活,工作的時候有許多的壓力,所以玩玩遊戲 ,是為了緩解壓力,放鬆 ,娛樂一下,緩解疲,消磨一下時間。
-
9 # 漫影遊
玩遊戲大多人人的目的是一樣的,那就是娛樂,滿足自己的心理需求。
人是一種容易感到孤單的生物,也是容易感到無聊的生物,人一無聊就像找點其他的事情來做,找什麼事情呢?
那就是打遊戲,或者是看劇。
打遊戲還有一種功能就是省錢。
逢年過節放假,大家都出去吃喝玩樂,只有沒有錢的人才在家打遊戲。
因為打遊戲可以消磨時間,也可以讓人沉迷在遊戲中不去理會外面是世界。
另一方面,遊戲能給人即使反饋,和即使的滿足感,很容易上癮,大多數人打遊戲都是上了癮了,不然也不會有遊戲是電子海洛因一說。
還有的人打遊戲是為了賺錢,比如主播,比如遊戲商人。
他們的目的不是為了打遊戲,而是為了生活
-
10 # 老史雞
我認為玩遊戲的意義不就是為了快樂嗎?當然還有放鬆心情。再大一點就是使生活更加有趣,使未來更有希望,還有吃飯更香,睡覺更好,對就是這樣。
我認為現代遊戲基於上個世紀英國科學家對於小白鼠的獎勵性實驗,從而對人行為進行規律性引導。這是基於人性的。具體有獎勵性,重複性,複雜性。遊戲透過這三個基本原理引導玩家投入時間,金錢,精力。
我認為玩遊戲是一種消遣,娛樂,畢竟還是正事在前嘛,遊戲只是用來消除煩惱,娛樂娛樂,獲得快樂的。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
-
11 # 劉一濁
我想你說的是相當一部分手遊。以斂財為第一目的的,我先說另外一種,再來談談這種。
現代遊戲基於上個世紀英國科學家對於小白鼠的獎勵性實驗,從而對人行為進行規律性引導。
這是基於人性的。
具體有獎勵性,重複性,複雜性。
遊戲透過這三個基本原理引導玩家投入時間,金錢,精力。
但是!有一些遊戲作者,並沒有利用這些規則去以錢財為第一目的!!!!!!
我們知道電影也有很明顯的商業片和只為拿獎存在的電影,我在這裡不舉例,王寶強黃渤特別喜歡接這些片子來展現自己的演技,順便拿點影帝。
而一些遊戲作者他們有自己想要表達的東西,有自己想說的故事,有想要展現給你美麗的畫面,有想給你聽特別好聽的音樂…甚至!利用只有遊戲互動才能實現的,感受一種內心的情愫!!!
我的天,我也愛看書啊,我可以負責任的告訴你有很多遊戲向你傳達的,讓你思考的,命你反思的,學習的比很多書籍還要多。
所以,不要害怕他,他不是妖魔鬼怪。
我們在說說妖魔鬼怪,也就是利用獎勵性,重複性,複雜性,不斷吸引玩家,達到斂財為第一目的的遊戲。
確實,他們耗費了我們很多玩家,甚至青少年的時間和青春,這不是一件好事情。
更過分的甚至利用賭博心理讓你不斷消費。這是非常可怕,惡劣的事情。賭博這件事情穿上了美麗的衣裳出現在了都市的網際網路中,侵蝕著無數白領甚至學生的資產!
再談談意義,人生在世,本來就沒有意義,我直接搬結論。
人類的幾乎一切行為都是為了虛榮。
人類的終極是死亡。
人類的行為是為了忘掉死亡這件事情對自己造成的無限恐懼和空虛。
錢可以讓人擺脫飢餓對大腦的思維侷限而已。
所以在錢足夠的,且不違法情況下,你幹啥其實都一樣,玩遊戲怎麼了?
回覆列表
雖然這個問題是在批判遊戲的,但是還是得好好說道一下。
如果從遊戲本身的定義來看,打遊戲和下象棋、麻將其實是一個型別的。
那麼下象棋打麻將的意義是什麼?你能想到的意義,我可以分別找出遊戲來一個個對比給你看。
何況可以下載的棋牌、消消樂也是遊戲,誰在乎這些有意義還是沒意義?
這只是因為你們物件棋很瞭解,對麻將很瞭解,所以覺得有意義,實際上電子遊戲也一樣,但區別在於電子遊戲誕生時間短,不接觸的人也不夠了解,也不想了解。
所謂的耗費大量金錢只不過是當年欠下的帳來翻倍的還,至於為啥,你們翻翻國內遊戲史。
不是所有事情都一定要有意義才做的,又不是機器人。
遊戲也分好壞,同樣利用人性,有的就是引到向善,有的救贖引到充錢。
任天堂的遊戲全年齡事宜,質量非常高,有多少人會願意接觸?
像這樣的遊戲會害了孩子嗎?
索尼微軟的遊戲畫面和遊戲品質也很高,都能當電影看了,也不會願意讓孩子接觸。
波蘭人包括其大使館都在用優秀的遊戲來做國際文化輸出,也沒見波蘭人怎麼被遊戲害了。
好遊戲難接觸到,那剩下的不就是這些坑錢的遊戲了麼?
就像這樣的,替換圖層做虛假宣傳,這才是糟粕,該被淘汰的東西,這才是沒意義的垃圾,除了騙錢。
在全球範圍內正當的行業,瞭解一下再說,很多事情不是表面那麼簡單,學會該怎麼引導才是正事。