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  • 1 # 觀球交友

    我們常見的魔方是3x3x3的三階魔方,英文名 Rubik"s cube.是一個正 6 面體,有6種顏色,由26塊組成,有8個角塊;12個稜塊;6箇中心塊(和中心軸支架相連)見下圖: (圖1) 學習魔方首先就要搞清它的以上結構,知道角塊只能和角塊換位,稜塊只能和稜塊換位,中心塊不能移動. 魔方的標準色:國際魔方標準色為:上黃-下白,前藍-後綠,左橙-右紅.(見圖2)注:(這裡以白色為底面,因為以後的教程都將以白色為底面,藍色為前,為了方便教學,請都統一以白色為準). (圖2) 認識公式 (圖3) (圖4) 公式說明:實際上就是以上下左右前後的英文的單詞的頭一個大寫字母表示步驟一、完成一層 首先要做的是區分一層和一面:很多初學者對於“一面”與“一層”缺乏清楚的認識,所以在這裡特別解釋一下.所謂一層,就是在完成一面(如圖2的白色面)的基礎上,白色面的四條邊,每天邊的側面只有一種顏色,圖(2). 如圖(1)中心塊是藍色,則它所在面的角和稜全都是藍色,是圖(2)的反方向 圖(3)和(4)則是僅僅是一面同色的狀態,而不是一層復原! (1) (2) (3) (4) 注:圖(2)和(4)分別是圖(1)和(3)的底面狀態 想完成魔方,基礎是最重要的,就像建築一樣,魔方也如此,基礎是最重要的. 由於上文提到過中心塊的固定性,這一性質,在魔方上實質起著定位的作用,簡單的說就是中心塊的顏色就代表它所在的面的顏色. 一、十字(就是快速法中的CROSS) 架十字是很多初學者都感到困難的部份,在此介紹一種還原十字的簡單方法.這種方法可以把所有情況都轉化為兩種簡單的模式. 第一種情況如圖所示: (橙色下面顏色為白色,為方便觀察,特意翻出顏色) 公式為R2 橙白塊要移到上右的位置,而且橙白塊的橙色己和橙色的中心塊粘在一起,所以我們只需右把右邊轉180°就可以把橙白塊移到上面形成一個十字了.即左圖: 第二種情況如圖下所示:(白色下面顏色為橙色,為方便觀察,特意翻出顏色) 橙白塊要移到上右的位置,現在橙白塊在目標位置的下面.但其橙色片沒有和橙色的中心塊貼在一起.為此我們先做D’ F’ 即把橙色粘在一起,接著做R還原到頂層,F是把藍白橙還原到正確的位置(上面的F’ 使藍白塊向左移了九十度). 公式為D’ F’ R F 當然,架十字不只只有上面兩種情況,現我們在分析下其它的一些情況吧! 如下圖: 橙白塊的位置己對好,但顏色反了,我就就先做R2化成第二種情況,然後用還原第二種情況的公式即可! 上面兩種情況都為前右的塊要移到上後的位置.我們先做R’D’移到前下的位置,再做R“把橙白還原上去”,接著做D2移到後下的位置.上面兩種情況分別化為上面第一種和第二種情況.其對稱情況亦是按類似上面的思想來還原!如果剛開始時橙白塊也還沒對好,直接做R’D移到後下位置即可! 二、第一層角 依然把十字放在頂層,還原角塊時我們首先在底層找有沒有我們要還原的角,沒有的話再到頂層去找!基本的兩種情況為: 公式:D’ R’ D R 公式:R’ D’ R 這兩種比較簡單,試著轉就能明白其中的原理了. 注意到沒有?要還原的角塊都在底層而且目標色(也就是白色)都是可見的,然而還可能會出現下面這種情況: 咦!白色呢?原來在底面!這種情況我們稱之為不可見,在還原時我們要做的就是令它的白色可見,同時它要位於底層! 先做 R’ 使該角處於後下右的位置,而且白色是可見的,然後做D或D2移到後下左或前下左,接著要再做 R 把白橙還原回去!再把那角移到前下右就是上面第二種情況了! 最後還有兩種情況,就是角塊的位置已經對好,但顏色沒對好,如下圖: 我們仍然要把上面的塊移到底層並且要保持白色是可見的,然後令其歸位. 左圖情況的做法是:先做R’D R化成第一種情況,然後用第一種情況的公式. 右圖情況的做法是:先做R’D’R D化成第二種情況即可! 最終效果第二圖為背面效果 步驟二――第二層 搞定好第一層了!接著我們就要開始還原第二層了,首先我們把魔方倒過來,也就是把做好的第一層放到底層,如上圖: 好了,我們可以開始還原第二層,第二層找塊時首先在頂層找有哪些塊是可還原的.由於白的對面是黃色,所以在頂層見到沒有黃色的稜塊均是要還原到第二層的.第二層比較容易,來來去去也就三種情況,由於有兩種是互為對稱,其實也就只有兩種情況而已. 如下圖: (公式1)y’ R U R U R U" R" U" R" U’ (公式2)R" U" R" U" R" U R U R U 助記口訣 五順五逆 五逆五順 還有的情況就是位置正確但顏色沒對好,或者已經在第二層但位置不對. 如右兩圖: 這類情況要怎麼辦呢?我們先從頂層 隨便 找個塊“還原”到前右的位置(不論是不是含有黃色的稜塊,都可以!),那藍紅塊自然會移到頂層(被替換出來了),接著適當轉頂層就會出現和步驟二開頭介紹的兩種情況之一 最終效果 第二圖為另三面效果 步驟三――OLL 注:OLL就是要把頂層顏色統一,即頂面為黃色.這裡以黑色代替 (圖7) 從現在開始的圖片都是從頂面向下看的俯檢視.黑色代表頂層的顏色.注意魔方一定要按照圖的樣子擺好!圖的下面則是魔方的前面,也就是你面對的面,圖的正面則是魔方的頂面.(如圖7) 步驟1、頂層十字 完成了第二層,接下來是在頂層架“十”字,先不管角塊的顏色到底如何,只關注稜塊,而且只看頂面的顏色(即黃色),最多做兩次‘相似’公式就可以在頂層架好十字. 公式1: (公式3)FRUR’U’F’ 公式2:(公式4)f RUR’U’f’ 注:上公式可以發現公式1與公式2只有前後的F和f大小寫之分,所以記一個公式就可以 我們最終的目的是使得頂面變成這樣 ,如果你的魔方頂面已經是這樣了,那這一步就可以直接跳過,不過不是每次都會這樣幸運的,公式還是需要背的.下面就是頂層三種狀態和擰法. 狀態1 目標狀態 狀態2 目標狀態 狀態3 狀態2 目標狀態 步驟2、頂層顏色 鑑於初學者都不喜歡背公式,所以這裡只使用一個公式,當然如果想快速還原魔方的話,可以增加公式的數量,但就還原來說,用這一個足夠了.^_^ 頂層翻角顏色的公式:(公式5)R’ U2 R U R’ U R 頂層擰完十字以後共有7種情況,下面就是頂層角顏色的7種情況和擰法. 這種情況做一次公式就可以變成 這種做一次公式以後再U2變成 再做一次公式就會成功了……! ――使用公式——變 ――使用公式-―成功…………! ―使用公式―再U’― ―使用公式-再U2― ―使用公式―成功……! ―使用公式 + U― ―使用公式 + U2― ―使用公式―成功……! ――使用公式 + U― ――使用公式――成功……! ―使用公式― ―使用公式 + U2― ―使用公式―成功……! 步驟四――PLL 步驟1、還原角位置 最後還原的狀態一定可以找到一個或者多個顏色和位置都對的角,如果四個都對了的話,這部分可以略掉. 首先找到只有一個正確的角塊(有兩個正確的話,做U或者U’可以變成a或者b),則一定會出現a或b圖,這裡只介紹a的公式. 公式:(公式6)x" R2 U2 R D R" U2 R D" R x 此公式效果為左圖所示,左下角塊(標住為紅色)不動,其他三個角塊(標住為綠色)逆時針順序輪換一次位置 一共三種情況,分別是 a b c 情況a直接做一次公式就可以調整好角的位置,情況b需要做兩次,如果遇到情況c就隨便挑選一個方向擰一次公式,然後就會情況a或者b了. 完成後效果如下圖(1)(2)所示: (1) (2) 步驟2、還原稜位置 最後一步,調換稜塊位置,左面的圖也是俯檢視.注:公式裡面的括號()是幫助記憶公式的,沒有特殊意義 公式:(公式7) (R U" R) (U R U R) (U" R" U’R2) A需要重複兩遍公式 B如果遇到這兩種情況就隨便挑選一個側面當作前(注:頂面還是不可以變的,這裡的頂面是黃色),做一次公式,然後就會出現A或者B的情況了,如果還不明白的話,具體看下面圖釋. ――使用(公式7)-然後U’,變成-――再使用(公式7)就完成了.――使用(公式7)-然後U ,變成- ――再使用(公式7)就完成了. 到這你已經會還原魔方了……^_^……!~~~ 小白教程進階版-CFOP簡化版 整理 by 小白(Doo) 隨著魔方吧日益發展壯大,如今魔方吧已經有很多的新鮮血液注入.基於最近魔方吧的新手日趨增多,很多新手們學完了基本的還原方法後,不知道應該如何繼續學習,覺得無從下手,故寫此教程,以激勵更多魔友“專業”化,當然,此教程也可以算作《小白新手教程》的“續集”(都是同一個人寫的嘛ㅋㅋ),裡面引用了很多上一章的內容.此文章不明白的地方請看上一篇教程,上一篇提到的內容,在此就不多涉及了.括號是幫助記憶公式與手法的,一.CROSS1、想要快速完成十字首先一定要很熟悉自己魔方上的顏色排列,某塊的左邊是什麼顏色,右邊是什麼顏色,自己魔方的顏色貼色方案一定要清楚;2、總是固定以某個色為底(此教程用白色為底),並且在底面做十字;3、在做需兩步翻的稜塊時一定要同時考慮對轉動中涉及到的其它稜塊的影響.(有時能一次完成相鄰的兩塊)相鄰色可透過下列定律判斷:二色定律:還原狀,相鄰的四塊底稜與中心塊只有二種顏色;三色定律:當相鄰的四塊底稜與中心塊有二塊顏色相同且不在同一面,而另二塊為對應色時,位置正確;四色定律:當相鄰的四塊底稜與中心塊為四種顏色,且同一面的為對應色時,位置正確.4、一步可到位的稜為正確的“翻轉”,一般放在最後一步使用;不正確的“翻轉”應優先考慮.二.F2L——First Two Layer First Two Layer——由名字就可知,此方法是兩層(第一層角和第二層稜)一起一次成型,與層先方法有所不同,層先是首先完成第一層角,然後完成第二層稜.學習F2L的時候千萬不要死記硬背,理解是學習F2L最好的方法,下面舉四個F2L的基本形,所有的F2L都可以透過即簡單,又簡短的步驟變為以下(這裡指公式1.3.5.7的情況)這四種情況.(公式2.4.6.8都是公式1.3.5.7的映象公式,玩家自己就可以理解,故這裡不講了.公式9.10在以前寫的《小白新手教程錄影版》已經提出,所以這裡就也不涉及了.)注:用下劃線表現的是用左食指完成;用斜體表示的是用右拇指;括號後面帶數字的則是重複括號內的公式按照數字表示的次數,例如:(RUR’U’)3則是重複(RUR’U’)三次,完整寫法為(RUR’U’) (RUR’U’) (RUR’U’).(公式f2l 1)RUR’ (公式f2l 3)URU’R’ (公式f2l 5)RU’U’R’U2RU’R’(公式f2l 7)RUR’URU’R’(公式f2l 2)y’ R’U’R (公式f2l 4)y’U’R’UR (公式f2l 6)y’R’U2RU ’U’R’UR (公式f2l 8)y’R’U’RU ’R’UR (公式f2l 9)R’ U’ R’ U’ R’ U R U R (公式f2l 10)y’ R U R U R U’ R’ U’ R’ 非標非標準F2L,簡稱“非標”. 41個標準狀態的F2L——目標角和稜,只會出現在頂層或目標位置(要插入的空當)上.而有一種情況是更常見的,就是目標角稜一個在頂層,另外一個在非目標的前兩層空當中,-這種情況稱之為非標F2L(以下稱為情況一)為了獲取最少步數解法,通常是讓目標角稜轉變為以下四種標準的F2L;因為這四種情況是所有F2L中步數最少的(3步)(以下稱之為最簡F2L,或情況二),而從情況一轉變為情況二隻需3~4步,然後調整目標位置和目標角稜的位置以達到情況二,平均1步,然後最後3步解情況二,平均7~8步.下面提供這11種最基本非標F2L(除最後一種外,每種情況因頂角和稜的不同,會出現4種情況,所以一共為10×4=40+1種情況),在這裡只每種講一種情況.下面提到的公式可以把目標狀態的“非標”F2L轉換到我們需要的最簡F2L.(記憶方法:可以發現,2.4.6.8.10分別是1.3.5.7.9的映象公式,所以只要理解了第一個,第二個自然就可以理解了)(非標f2l 1)RU’R’ (非標 f2l 3)RUR’ (非標 f2l 5)U’RUR’ (非標 f2l 7)URUR’(非標f2l 2)y’R’UR (非標 f2l 4)y’R’U’R (非標 f2l 6)y’UR’U’R (非標 f2l 8)y’U’R’U’R(非標 f2l 9)U’RU ’R’(非標 f2l 10)y’UR’UR(非標 f2l 11)(RUR’)U’(RUR’)三.OLL——Orient Last Layer 對於只會還原的新手來說,為了儘量少的背公式,這裡的OLL只介紹7種,因為在頂層十字完成以後,OLL的情況只有7種情況,頂層十字的方法在《小白新手教程》裡面已經詳細的講過,這裡就不多涉及了,只提供公式.下面的介紹的7中情況中,有的情況有多個公式可以解決,魔友們可以自己選擇自己覺得容易記憶或者順手的公式.(有多個公式的情況則多一幅圖解釋,每種情況的第二幅圖形則是第二種公式,如不用換方向的情況則不用多個公式可解)十字的兩個公式與情況6這裡也不多講解了,在前一篇《小白新手教程》裡面已經詳細講解過,並附手法錄影.(1)CORSS(公式頂層cross 1)f (R U R’ U’)f ’ (公式頂層cross2) F (R U R’ U’) F’(2)OLL(公式oll 1.1)(R’U2)(RUR’U’)(RUR’U)R (公式oll 1.2)(R U ’U’)(R’U’ R U )(R’U’R U ’)R’(公式oll 1.3)f (RUR’U’)3 f ’(公式oll 2.1)(R2D)(R’U2)(RD’)(R’U2R’)(公式oll 2.2)(R2D’)(R U ’U’)(R’D)(R U ’U’R)(公式oll 3)F ’(r U R’ U’)(r ’ F R) (公式oll 4.1)(r U R’ U’)(r’ F R F ’) (公式oll 4.2)x’( R U R’) D R U’ R ’ D’(公式oll 5)RU ’U’ (R’2U’)(R2U’)R’2U2R(公式oll 6)R’U2RU R’UR (公式oll 7) RU ’U’R’U ’RU’R’四.PLL——Position Last Layer PLL就沒什麼可講的了,已經學到這裡的魔友們看下面提供的公式就應該可以完全明白了,這裡同樣提供的多個公式,魔友們可以選擇自己覺得方便記憶或者順手的公式學習,下面說提供的公式是小白我本人覺得需要背的,不少魔友的目的是儘可能的少背公式,而且還想還原的很快,但是也有必須的公式,當然公式是越多越好ㅋㅋ(公式pll 1.1)x’R2 U2(R D R’ U2)(R D’ R)x (公式pll 2)x’R2 D2 (R’ U’R)D2(R’ U R’)(公式pll 1.2)x’(R U ’R)z’(R’2 U’L U R2’x y R2)(公式pll 1.3)x’( RU ’R)D2(R’UR)z ’R’2U2(公式pll 3)(R U ’ R)(U R U R)(U’ R’ U ’ R2) (公式pll 4)(R2 U)(R U R’ U’)(R’ U’)(R’ U R’)(公式pll 5)x’(R U ’R’D)(RUR’)u2(R’U R)D(R’U’R) (公式pll 6)(UR’U’)(RU ’R)(URU’)(R’URU)(R2U’)(R’U)(公式pll 7.1)M2 U M2 U2 M2 U M2(公式pll 7.2)(R2 U2 R U2 R2)U2(R2 U2 R U2 R2)

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