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    公式 R U R" / F"U"F / 公式 (F U F U) F (U"F"U"F") / (R"U"R"U") R" (R R U R)公式 (R"U"F") (U F R) / (R"F"U") (F U R) / (R"U"F") (U F R) U (R"F"U") (F U R)(U R U R") (U R U2 R")公式 (R"U L U") (R U L" U") / (U L U" R") ( U L" 公式 L F (U L U" R") ( U L" U"R) F"L" / L F (R"U L U") (R U L" U") F"L"三階魔方,層先法公式2 魔方公式符號魔方的單個塊不能移動,能移動(轉動)的是六個面,要麼整個面上的所有塊都動,要麼都不動。把六個面分別用不同的符號表示,來簡化記憶。將面向操作者的面稱為“前(F)”;其他以此相對應的位置稱為“右(R)、頂(U)、後(B)、左(L)、底(D)”。當所轉動的那一面面向自己,順時針轉動 90 度時,用字母表示,逆時針轉動 90 度時用字母加 " 表示。當轉動 180 度時,符號後加 2。如:順時針轉動右面 90 度,記作 R;逆時針轉動右面 90 度,記作 R";轉動右面 180 度,記作 R2 或 R"2。3 解法3.1 第一層3.1.1 稜塊(架十字)目的是使底稜(與底面相關的稜塊)兩個面的顏色與相應中心面的顏色對應一致(如圖)。注意:一定要一致。本步驟不需要公式。3.1.2 角塊目的是使四個底角的各三個面的顏色與相應中心面的顏色對應一致(如圖)。公式 R U R" / F"U"F / 可歸為兩種情況,如 1,2。當角塊並不處於此狀態時,有以下幾種情況(角快與底面顏色相關的面沒有在側面,或角塊在底面)。可分別作 R U R" F"U F R U"R,然後再轉動頂面使之符合 情況 1, 2。3.2 第二層目的是使第二層的四個稜歸位。(因為第二層含四個中心塊,這四個中心塊是固定的)只有兩種情況。當出現不屬於這兩種的情況時,無非是第二層的稜處於頂層或中層:處於頂層時,轉動頂層,使之符合;處於中層時,任意使用兩公式之一,用一個無關的稜將它換出,轉動頂層,使之符合。公式 (F U F U) F (U"F"U"F") / (R"U"R"U") R" (R R U R)3.3 第三層3.3.1 頂層十字3.3.1.1 目的:使頂層的四個稜塊中,與頂層中心塊顏色形同的面都向上。三種情形。公式 (R"U"F") (U F R) / (R"F"U") (F U R) / (R"U"F") (U F R) U (R"F"U") (F U R)3.3.1.2 目的,使頂層四個稜塊的側面顏色與前後左右四面顏色相符。可透過轉動頂層達到 1 或 2,其中 1 直接運用公式,2 可運用公式後再轉動頂層,達到 1 的狀態,然後用公式 (U R U R") (U R U2 R")3.3.2 頂角3.3.2.1 目的,使頂層四個角塊中,與頂層中心塊顏色形同的面都向上。使用下面兩組公式,如果不處於此種狀態,可使用其一調整之。公式 (R"U L U") (R U L" U") / (U L U" R") ( U L" U"R)3.3.2.2目的,使頂層角塊側面顏色相符,也就是使角塊回到它應在的位置。使用下面兩組公式,如果不處於此種狀態,可使用其一調整之。其中箭頭所指位置為角塊應該到的位置。公式 L F (U L U" R") ( U L" U"R) F"L" / L F (R"U L U") (R U L" U") F"L"

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