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理論上來說智慧手機的發展並不是很慢,可以說是很迅速,那麼手機是否有超越主流平臺的可能? 即使在還沒有強大機能,今年微軟、索尼、任天堂、谷歌紛紛開始佈局雲遊戲,我們是否會看到雲遊戲佔主導的局面也是未知數。 真正的變革往往都是不知不覺中就在我們身邊發生。真正的發展趨勢也不需要商家的炒作,等到時機來臨之後再一擁而上。反而一些被竭力鼓吹的概念恐怕才是真正的曇花一現,就像10年前的3D,就像如今的VR。在沒有做好萬全的準備之前,玩家們恐怕還沒法接受一種新的遊戲形式。 在Switch主機上玩《刺客信條:奧德賽》的話,僅需下載44M的客戶端,在保證網速,便可流暢體驗這款育碧的最新大作。有體驗過的玩家表示,網路狀況良好的情況下,這款遊戲在雲端遊玩的大部分時間是比較流暢的,只會偶爾有卡頓。效果跟線上看超清影片差不多。不知道如果這種東西大範圍普及的話,廠商會不會用其它方式來創收,比如“進遊戲之前要看180秒廣告”,“開通VIP會員可觀看會員獨家15秒廣告”之類的,當然這都是後話。 這些不禁讓人想到,智慧手機的發展能否最終讓所有平臺合而為一,最後變成沒有所謂的平臺限制,並形成一種全新的遊戲商業模式。
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回覆列表
  • 1 # 灰大大

    不會,手機只是一種遊戲媒介,對於遊戲發燒友來說,pc 和主機才是他們的選擇,手機只是更方便,隨時就能跟朋友開個黑

  • 2 # 嘟嘟聊數碼

    其實現在高階手機的機能已經超過任天堂switch的水平了,switch使用的處理器僅僅是多年前的NVIDIA的Tegra X1,而且還是為主機最佳化過的精簡版,在規格上有所降低,Tegra X1面對如今的麒麟980和驍龍845的效能已經完全落後了,即使是Tegra X1引以為豪的圖形效能。

    華為在最近的Mate20釋出會上也一度和switch進行了一番對比,儘管mate20在晶片效能、螢幕質量和續航時間等方面都超越了switch,但是switch畢竟是任天堂的一款專用遊戲機,也是世界三大遊戲主機之一,在最關鍵的遊戲生態鏈上絕對不是任何一家手機廠商就能超越switch的遊戲陣容的,比如任天堂第一方出品的馬里奧系列和塞爾達傳說系列都是絕對的爆款,同時也有許多第三方遊戲公司推出大量的switch版本遊戲,這些遊戲都是根據switch的機能進行一對一的最佳化,所以即使switch的處理器效能較弱也能流暢的執行這些遊戲大作,而手機由於配置五花八門,最佳化起來非常困難,本身也不是最佳的遊戲平臺。

    switch的娛樂性毋庸置疑,掌機和臺機隨意切換,支援體感遊戲,支援4機聯機,乃至大量的商店遊戲,這些都不是任何一部手機可以比擬的,說白了手機就是一部多功能的通訊工具,遊戲和娛樂功能只是附屬品,雖說手遊的受眾面非常大,但是像switch等遊戲機的核心玩家相比實在是佔比太少了,遊戲機廠商為了保證自家平臺的粘性,每年也會推出一些獨佔遊戲,這些遊戲的質量都非常高,別說手機了,就算是電腦也永遠玩不到這些遊戲,所以手機即使效能再強也遠遠不如遊戲機的生態鏈強大,僅僅是效能強並沒有多大用處。

  • 3 # 宅小鐘

    現在的高階手機效能已經超過了任天堂SWITCH;

    手機平臺無論從遊戲數量還是盈利水平上來講,都已經算是主流的遊戲平臺之一。

    任天堂SWITCH搭載的是NVIDIA Tegra X1晶片,就晶片引數和浮點運算能力而言,Iphone X 的運算能力已經遠遠超過了SWITCH。

    手機平臺不管是安卓,還是蘋果,都已經算主流遊戲平臺之一,都有大量的遊戲開發商為其開發作品,其中不乏大廠大作,如"堡壘之夜","方舟-生存進化","奇異人生",NBA2K系列,甚至b社專門開發新作"上古卷軸-刀鋒"登陸手機平臺,任天堂也釋出了手機平臺的馬里奧,火紋,動物之森的衍生作品。

    手機平臺算主流的遊戲平臺,但遠遠算不上優秀的遊戲平臺,原因有以下幾點:

    一、遊戲免費化

    絕大多數手機使用者不是傳統遊戲機平臺使用者,沒有購買買斷遊戲的習慣。300到500元的大作售價在手機平臺是不敢想象的,這就註定了手機平臺免費或低價遊戲永遠是主流,為這個平臺開發高成本高品質作品是有巨大風險的。

    二、遊戲時間碎片化

    雖然手機隨身攜帶,理論上陪伴我們的時間更長,但由於主流使用者群體使用手機時間非常零散。導致了主流手機遊戲都以消耗時間短的輕度、休閒、輕鬆的遊戲為主。部分有深度,有劇情,需要長時間探索的高品質遊戲反而沒有了市場。

    三、破解和盜版嚴重

    雖然主機、掌機平臺都存在或多或少被破解的情況,但是和手機平臺相比都是小巫見大巫。手機平臺90%以上收費的熱門單機遊戲,都會很快出現破解版或山寨版,權益得不到保護,所以開發商只能大量開發無需破解的網遊或者"免費"的氪金遊戲來應對。

    四、玩家忠誠度低

    主機遊戲只要建立了固定粉絲群體,玩家忠誠度都會比較高,一款遊戲開發到五六代甚至十多代都不會有問題。只要不犯大的錯誤,銷量都是比較有保證的,這也給了開發公司信心,讓他們敢於投入大量的時間和資金開發和打磨作品。手機遊戲火的雖然快,但是被遺忘的也快,少有能長久的系列,缺少打磨,也影響了品質。

    五、硬體的侷限

    硬體侷限也導致手機平臺遊戲體驗比不上游戲機平臺

    ①散熱

    手機由於尺寸溫度的要求,無法實現遊戲機級別的散熱,高溫往往會讓手機實際效能大打折扣,被限制的高效能手機晶片,最後表現往往不如火力全開的低效能遊戲機晶片。

    ②手感和操作

    缺少按鍵的手機,無論遊戲怎麼最佳化,觸屏的操作手感都無法媲美遊戲廠商上億美刀開發的手柄爽快。加上手機螢幕上無法實現複雜的操作,大部分遊戲樂趣都會大打折扣。

  • 4 # 賴皮番茄

    現在部分手機機能已經能超過ns,操作性可以用外接手柄彌補,但是,問題還是出在遊戲上,沒有3a廠家支援很難,雖然手機上有些經典的復刻遊戲比如dq8,單目前幾乎沒有原創獨佔的大作,所以不太好成為一個獨立的平臺,而且目前手機的遊戲模式以手遊氪金為主,盈利模式與傳統遊戲廠家賣實體或電子版遊戲為主(dlc機票等)的盈利模式不太相同,相比主機遊戲手機遊戲太容易破解,所以傳統遊戲廠家很少涉及手機遊戲開發,也導致手機平臺3a遊戲的匱乏,從而難當一面

  • 5 # 王小多_

    最終的趨勢應該是手機一統天下,或者說未來的手機的替代品,可能是行動式微型電腦?

    手機效能早就超過switch了,就switch那個硬體……說實話真的垃圾,但是玩起來真香。

    而且主機向來不是硬體取勝,PS4硬體也比不上現在電腦,但是人家設計就是專門玩遊戲,沒別的功能,而且晶片全是定製,為遊戲而生,手機附帶功能太多,如果將系統簡化,特別為遊戲加一些雞血的gpu,並且有人願意來開發遊戲,那麼可能有機會短期內替代主機,當然這個短期以10年計算。

  • 6 # 低段位玩家

    一方面,手機再怎麼發展,其重心永遠在通訊,而掌機效能再落後,其核心永遠是遊戲機,這兩個本質的定位導致了兩方遊戲的發展趨勢完全不同:手遊大多呈現以“局,盤”為單位的短平快方向,而掌機遊戲仍然很核心向。

    另一方面,智慧手機的硬體導致了其根本不適應高強度操作,模擬按鍵操作終究來得沒有實體按鍵精準,這導致了遊戲性的損失。就算當年諾基亞效能強大的N-Gage也沒能給主流GBA平臺任何衝擊。PSV的《心靈傳說R》移植ios也證明了按玻璃沒有按鍵子好。

    第三方面,兩方的遊戲群體完全不同。掌機平臺的玩家大多是核心遊戲群體,就算手遊再火爆,也與核心玩家遊戲觀不同;手遊玩家先接觸手機,再因為手機而玩遊戲,目前看仍屬於遊戲圈外圍。遊戲哲理不同,導致智慧手機暫時不會進入主流遊戲界。

    所以從目前來看,手遊還沒有任何資格能去挑戰掌機,更不要說主機級別的Switch 平臺。但這並不代表未來,至少有幾項徵兆能讓我們期待手遊的逐漸核心化。

    一是硬體效能的逐漸提高。這個不得不說,比起幾年一換代的主機平臺,手機的發展速度真是快得離譜,當某一天手機效能完全碾壓主機那一刻,遊戲大場們真的得考慮考慮平臺問題。我們已經看到SE,任天堂,暴雪等大場陸續把IP移植手機,老任和微軟甚至做了硬體,這是一種跨平臺的兆頭。

    二是手遊強大的市場。你可以沒有掌機,但你不可能沒手機。其實在PSP時代,索尼就把iPod 視作對手,而NDS更是教會了全世界,觸控可以玩遊戲。現在回頭,當年的掌機巨頭眼光獨到,手機遊戲市場大到讓人流口水,這無疑會給遊戲廠商無窮動力。

    三是玩家思想的變化。現在的核心玩家是主機玩家,未來呢?就算主機在全世界受眾超廣,PS4進入了每一戶的客廳,仍然比不了手機的普及率。如果玩手機一族長大了,主機轉化率上不去,那麼手遊可能真的變成了核心。。。

    綜上,貓仔認為最可能的趨勢是跨平臺、融合。主機,手機各有用處,兩種平臺可合作,可互相支援,對未來的遊戲發展或許是件好事。

  • 7 # 遊戲回聲

    機能上iphone早就超過switch了,A12真的比老黃的x1好,安卓845也早就超過掌機模式了。

    手機也是主流遊戲平臺,人數和收入都是最高的。

    你要是說想玩那些3A大作也可以,steam買一份遊戲,下個steam link串流到手機上,藍芽接個手柄也能玩。

    甚至你可以用採集卡把主機的遊戲用手機玩。

    以後雲遊戲網路穩定了,肯定比steam link方便多了。

    這夠主流了吧?

    你說專門為手機設計的3A,那我勸你洗洗睡吧,手遊和主機遊戲的商業策略、目標客戶都不是一碼事。

    主機遊戲買斷制三四百的遊戲接受程度非常高,質量足夠好,玩家自然買單,更貴的限定版還都不好買,這是核心玩家安利一般玩家的玩家市場。

    手機遊戲10塊錢都嫌貴,免費下載道具收費才是王道,輕度玩家主導市場。沒有忠誠度的玩家群體誰敢開發那麼多大作。

    任天堂的wii就是最好的例子。機器賣的飛起,但遊戲銷量後期非常疲軟,wii的確開發了不少輕度玩家,但付出的代價就是wiiu的慘痛教訓。

    手機上不會重蹈覆轍的,遊戲廠商也要賺錢的。

    何況switch也沒太多第三方大作,都是第一方撐起來的銷量,第三方大多還在冷飯試水,要麼就是獨立遊戲,好玩是好玩,但撐不起場面。

    要不你買一臺華為mate 20 pro,人家自己說是比switch更好的遊戲裝置。

  • 8 # 使用者102700674919

    如果任天堂依然以掌機作為主打,那未來肯定會被手機乾死,所以今年ns劍走偏鋒以行動式主機賺足眼球,未來如果繼續提高效能慢慢變為半主機的存在就無所謂,如果依然以當年那種主打掌機市場來說以老任的硬體能力,和手機的便攜以及日星月異的變化,老任未來肯定會被手機收拾的體無完膚…畢竟碎片化時間手機已經完全夠用,而且我作為一個三平臺黨,說真的ns也並沒有便攜,充電寶加主體小包都塞不進去。移動端主要還是缺遊戲,現在的抽拉式手柄,和獨立散熱,加摺疊屏相對已經成熟。這才是掌機的理想狀態!

  • 9 # 玲奈愛柏木

    手機不是遊戲機它的問題流暢永遠只能在3d上,首先說說目前機王都無辦法流暢執行ps2模擬器,即使玩PSP 模擬器2d皇家騎士團都好難保持在30幀,你說硬體效能強有什麼用,但是任天堂的新主機玩3ds毫無壓力,為何啊因為都是一樣的東西,不需要安卓系統支援,也不會有後臺軟體佔用資源,也不需要強大CPU 指令集執行。手機玩雲遊戲意義不大,免費地鐵上網的路線又不多,公交車也一樣,雲流暢只能在自己家玩,要替代掌機不可能的,因為掌機不需要連線網路,也沒有分效能高低,你會為了流暢掌機特意去買旗艦手機來玩麼,顯然是不會的,手機還是適合玩手遊遊戲,對任天堂那種大屏加手劃玩法完全是2種感覺。而且手機處理器發熱一直是問題,耗電量也高於掌機,誰喜歡玩個遊戲2~3小時就燙手呢。用手機成本也高於掌機的,手機不會成為遊戲主流的平臺,我的觀點是索尼,任天堂掌機從來不是賣效能引數,而且它加上各種聯網,都快變成小型pc了,掌上游戲機代替家用主機倒是有可能。

  • 10 # 叉維艾斯

    大部分手機的效能應該早就超過了遊戲機的效能,(非專業人員,如有錯誤還請見諒)

    關鍵是現在的主機遊戲,好多大作都是獨佔的,只有主機平臺可以玩,(如神作,美國末日,神海,戰神,任天堂的馬里奧系列,寶可夢繫列)

    在手機上是玩不到的,而且現在手機追求的都是高屏佔比,玩遊戲的話只用觸控式螢幕,沒有實體按鍵,不方便,也差了點意思,手機就目前的市場來看,加入了操作手柄系列是不會被市場接受的(畢竟不是所有的手機使用者都會追求遊戲體驗),所以即有硬體原因,也受軟體影響,造就了現在的主機市場。對遊戲有追求的人,才會真正的對主機遊戲投入金錢,為遊戲公司創造收益!

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