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  • 1 # 晴天的從前

    火炮現在的玩法和以前有了大不一樣的改變,相信對於很多火炮大神來說是很致命的。我自己也玩了不少場次的火炮,雖然對於以前的“一發AP送於有緣人”好多了,但是現在也挺噁心的。接下來我就說說出火炮的目的。

    1、壓制敵方眼車。

    眩暈機制給了你視野降低25%的能力,這使得你能有效的降低敵方眼車的視野,在開局盲射眼位讓敵方點不亮我方移動的重甲車輛,從而無法收我方車輛的過路費。

    2、支援進攻的重坦和中坦。

    在我方中坦和重坦進攻時壓制卡在關鍵點位的敵方車輛,或者壓制黑槍位的反坦克,一炮炸過去,眩暈機制又能把敵方坦克的各項效能降低,能極大的削弱敵方坦克的輸出能力。關鍵時還能扭轉整個戰局。

    3、支援防守線。

    發動機功率降低30%,極速降低25%,車體轉速降低20%,這個資料可以減緩敵方進攻速度,甚至打亂敵方進攻節奏,能達到我們防守的車輛迅速撤離或者等待隊友的支援到來。甚至能扭轉防守被動得局面。

    4、反火炮。

    反火炮依舊是火炮的事,更大的濺射範圍看似使得反火炮更容易,但是我認為隨著支援為主的火炮遊戲方式的改變,火炮將不再那樣依賴地圖中的有限的有利炮位,火炮可以更加靈活的站位。有的時候也可以上去拼刺刀哦。

  • 2 # 也不熟還行

    在以前的火炮世界的時候……練火炮是為了 打出183擊穿的效果……那個爽啊……

    現在火炮給改的幾乎沒有什麼傷害了……也就只有為了開啟懶人模式,一隻手娛樂娛樂……現在一炮才3.4百血……想爆高傷5.600都難……✌️不過我偶爾還是會能打出個4.5千的傷害……如果按以前火炮的傷害計算……那就是過萬傷啊……現在玩火炮一局 我打不賠錢就已經很滿足了五局賺的錢還不夠一局賠的錢扯平了……我以前除了喜歡看 天線寶寶的火炮影片……其他人的坦克世界的影片都是看看搞笑娛樂的……我打眼車的手藝就是打對面502練出來的……用坦克打眼車幾乎炮炮中開火炮我都優先打眼車……曾經開E4抗線,隊友幾乎都在後面黑槍,我說句也沒人來幫忙……他們就說:打黑槍也是本事,讓我有本事也打黑槍啊……我說行!於是我那一晚上就拿了4.5個火鳳凰勳章……有一局開局不到5分鐘,對面剩8個人,我們就我一個人了……我黑掉對面三輛眼車和一個重坦~對面剩下的四個瞎子沒一個敢上的!我兩炮打掉他們一輛滿血眼車……還有炮炮中打掉另外三輛車它們四個後趕到的瞎子,肯定不敢再上了!佔旗子?那是不可能的……我E4帶的是炮隊黑死眼車我都沒有亮燈的有不服的可以去查一下火鳳凰勳章要怎麼得到的……一個通宵就打了3.4個火鳳凰勳章也是沒誰了

  • 3 # 迷彩派軍事

    你好我是迷彩派,這個問題由我來回答。

    其實坦克世界中的火炮屬性是一個獨特的存在,在很長一段時間內,火炮都是比較適合新手上路的存在——畢竟不用滿地圖亂跑,也不用扛線或者當眼,只需要安安穩穩呆在大後方擔任火力支援罷了。而且在使用火炮的時候,只要預瞄或者預判,基本就沒啥問題。火炮在沒有被銼刀之前,火力還是非常強悍的,基本上就是“一發入魂”的地步。筆者記得以前,曾經在一局順風局,用征服者GC三炮收走了三臺滿血車——一臺121B、一臺查查、一臺豹1。那種感覺對於當時的筆者來說,真的是爽爆了。

    而隨著火炮的改版,其威力也大大的減弱了,現在的火炮在戰場上也就真正的成為打醬油的存在了——沒了巨大的威力,只剩下爆炸所帶來的震盪效果聊以自慰了。目前火炮在遊戲裡面處於一個比較尷尬的局面——除非真的是那種效率大神,否則對於戰局起不到太大的作用(反正筆者作為一個20000場次萌新來說是這麼認為的)。

    縱觀先在沒了威力的火炮,不管是T-92也好、征服者GC也罷,哪怕是對於查四炮(現在叫查三炮),都已經沒了當年的風騷。沒了牙齒的老虎已經沒了威懾力,鼠爺、五重等一票重坦開始更加的肆無忌憚起來。

  • 4 # Wind972561

    以前火炮傷害沒削弱之前是很牛B的存在,威懾性非常大,“一發入魂”也是那個時候流傳起來的。現在傷害被砍,增加了彈震,擴大濺射範圍,又是很噁心的存在。

    現在彈震輔助傷害收益較高,通常1500左右彈震輔助+2000左右的傷害無論輸贏都不會虧錢,傷害能打出3000以上的話經驗收益大機率進本隊前三。雖然傷害被砍,但也時不時能一炮打出上千的傷害,比如輕坦和開放式炮塔的TD。

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