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1 # 小鑫說遊戲
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2 # 球妹說遊戲
頭號玩家這部電影最近絕對是遊戲玩家們最關注的電影沒有之一,而即便是不打遊戲的妹子,也對這部電影的評價頗高,那麼這部電影最後的結區域性分為什麼大反派沒有開槍殺掉男主呢?
最後發生了什麼?在電影的最後關頭,也就是男主終於集齊了三把鑰匙,得到了彩蛋的時候,大反派找到了他們的郵車,打開了車門,用槍指著男主。
這時候男主還在遊戲世界裡,並看不到眼前用槍指著自己的ioi主管,而這時候女主給了反派一個眼神,當時男主正好手裡捧著彩蛋,雙手的手套發出耀眼的光芒,而這時反派明顯也楞了一下,並沒有開槍。
為什麼他不開槍?要知道這個彩蛋最開始就是由這個反派跟遊戲設計者提議的,但是當時並沒有被採納,而當他真的看到這個彩蛋的一刻,終於看到了自己日思夜想的彩蛋,內心肯定是有所波動的,人在那樣的情況下一定是有情緒波動的,當然也就不能完全不受干擾地開槍了。
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3 # 舒心醬
這是我覺得電影裡,唯一理想化到有bug的情節。
男主抱著彩蛋淚流滿面,反派諾蘭流淚放下了槍。
那一刻,遊戲不僅僅是對糟糕現實的逃避,也不僅僅是對金錢利益的攫取,而內化成了價值本身。
斯皮爾伯格電影版本對原著小說的改編,一方面是加了出書(2011)年以後的流行文化元素,一方面是加重了科技的焦慮感。
這種焦慮感,體現在末世情結,反派勢力的張狂與荒誕,還有電影中那句臺詞:“你終將被你所愛的毀滅”。
毀於熱愛反派的熱愛,年輕時是創造遊戲的大神,後來一度失落,直到最後一刻才被喚醒。
原著裡的遊戲所有者,是大神級別的人物,電影裡他依舊很神奇,但往人群裡一扔,幾乎沒法辨認,太像普通宅男。
他內向,講話略有磕巴,著裝不太講究,對心愛的女孩不敢表達。
直到生命的最後一刻,才醒悟一直逃避的事實,是唯一的“真實”。Reality is the only thing that is real.
他的一生煊赫,締造的遊戲成了人們生活的重心,成於熱愛;他的一生遺憾,和最好的朋友鬧掰,錯過最愛的女孩,毀於熱愛。
成也於斯、敗也於斯。
而在年輕、略傲慢、剛起步的“大神”身邊,是年輕的反派。
儘管那個時候,反派的工作只是打雜,買咖啡,可是他見縫插針,想要表達自己對於遊戲的看法、創意、建議。
可惜,被大神無情否決。
男主在觀看這段紀錄片的時候,大概從來沒有設想過,反派在被大神拒絕的時候,內心的熱愛如何變成荒涼。
早年他也是宅男遊戲擁躉,後期卻靠著遊戲部技術人員的資料、鸚鵡學舌說著流行文化符號騙人。
從一個極端走向另一個極端。
男主角是以成功的方式,打通關遊戲;反派是以失敗的方式,倒退著看清結局。
幡然醒悟,歷盡劫波,殊途同歸。
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4 # 池一恩
最後boss為何不開槍?
我是這麼理解的:因為他看到彩蛋的那一刻就知道自己輸得已經很徹底了,綠洲已經被Z掌握了,沒有繼續搶奪的機會了。電影開頭就已經把boss的目的交代清楚了:爭奪綠洲的完全掌控權,所以在他明白他失去了最好奪取綠洲的機會之後,良心發現???
本來是不想回答的,不過在看到幾個回答,統一的複製貼上劇情介紹的廢話後,還是沒有忍住。為了湊字數掙錢真是能水
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5 # 麻辣小電影
麻小刷了幾遍,對於諾蘭為什麼沒有開槍,來看我的獨家解讀!
先來了解諾蘭的歷程!
影片裡韋德去回顧哈利迪的過去時發現,諾蘭曾在綠洲工作過,而諾蘭在當時並沒有被重視,只是一個打咖啡的人,他的話,他的提議不會被人認同!原因是他的提議沒有新意,只算是一個庸人。
但是他本人是非常非常熱愛遊戲的,原因是就算自己不被人重視還是一心一意買綠洲工作。
綜上:可以得出諾蘭是一個渴望得到哈利迪認同的綠洲狂熱粉。
問題的關鍵——他做的一切就是為了向哈迪斯證明,當年他的提議(設定充鑽、會員、植入廣告等)是正確的。
結果是:
一、在遊戲中有99級神器,有機械哥斯拉還是被玩家打敗。
二、在現實中“ioi”公司中植入廣告,打造尋寶軍團,結果是股價大跌。
三、當拼出一切,甚至做好了開槍的準備,但是結果卻是看到韋德舉起最終的金蛋!
這一切讓他明白了,他拼勁一切想向哈利迪證明自己,可結果確實哈利迪向他證明了綠洲的真諦!
韋德的眼淚就是綠洲的真諦,好玩才是遊戲的設計初衷,變相的植入其他系統是破壞綠洲!
這個時候諾蘭是無論如何也沒這個勇氣開槍了!
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6 # 場部陳偉霆
都沒看電影嗎。彩蛋這個建議就是反派提出來的,他提出很多建議只有這個被採納了。要知道當初他就是個打咖啡的。可以說是讓哈力迪征服了。他極度想證明自己,結果卻是哈力迪早就已經認可了他
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7 # 杯先生
沒仔細看電影麼?
反派最早在老頭手下當小弟遞咖啡的時候說了一句要在遊戲里加入彩蛋(或者理解成黃金會員)就好了,當時老爺子沒反應,反派就以為被忽視了,最後在男主手裡看到金蛋,回憶起當初,其實自己的提議(或者是一部分)已經被老頭記住了,一時間百感交集,原來自己的想法是被認可的,所以沒開槍。
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8 # CODER曾小奇
這個問題,我覺得可以從兩個角度來回答,一個是反派的角色設定,一個是導演的意圖,也就是本片的核心思想。
反派角度:從劇中可以得知,反派曾經在哈利迪公司打過下手,參與過“綠洲”遊戲的開發,提出過清水、白金,白銀,青銅會員制的方案,並且被哈利迪無情駁回。在現實生活中,會加入遊戲設計行業,除了需要具備一定行業技能。還有一些其他主觀意識,包括1、真正遊戲愛好者。2、想在遊戲行業中大賺一筆。3、沒有太多想法,只是有份工作即可。很明顯反派的設定是第二種,哈利迪設定是第一種,他們的理念不合,反派希望在遊戲中獲得更多的利潤,而哈利迪不希望遊戲有太多商業化的東西。同時反派也屬於達目的不擇手段的人。比如,開各種外掛破壞平衡,僱傭遊戲奴隸為自己服役,最後時刻清空資料庫等等。當他拿著槍指著主角時候,他最正確的反應應該是一槍爆了主角。因為主角掛了,主角的賬號即使擁有最高許可權,但也就是個廢號。而反派擁有最大的遊戲工會,分分鐘東山再起,然後霸服。
導演角度:透過三把鑰匙的獲取和與主角最後的對話不難發現,導演最想宣揚的一點就是遊戲的本質就是帶來簡單的快樂,不摻雜任何雜質,即使是隨便玩玩,只要開心就好。最後哈利迪的一句,謝謝你玩我的遊戲,更是燃爆。而反派早已迷失在金錢和慾望。所以最後沒有開槍的設定就是導演的美好願景,即使在商業化的時代,也要不忘初心。
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9 # 漫威電影情報局
《頭號玩家》中最後諾蘭沒有開槍的設定,其實斯皮爾伯格在電影中伴隨著劇情的展開,早已有了答案——
諾蘭本身並非真正定義上的壞人。
早在電影中,當男主韋德前往圖書館查詢彩蛋資訊時,就在資訊影片中看到了當年諾蘭在哈利迪手下端咖啡的景象。
當年的諾蘭即使一個哈利迪的崇拜者,也是一個一心想要獲得哈利迪認可的奮進青年。
這也就是電影中諾蘭拼命想哈利迪介紹自己的“創意”——
VIP、黃金會員、青銅會員以及金色彩蛋……
當然,對於哈利迪來說,綠洲真正的意義是讓遊戲者體驗到最初的那份喜悅,所以自然不會採納諾蘭的“充值”建議。
而這也是造成諾蘭後續“變壞”,千方百計透過IOI想要得到綠洲導火線,就是了證明自己,希望獲得認可。
不過,當諾蘭看到韋德最後手中捧得,正是當年自己的彩蛋提議時,某種程度上實現了自己被認可的初衷,所以並未開槍。
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10 # 影經劇典
這問題真有趣,反派開槍了算是個什麼結局?小說作者和導演豈不被罵死……
正經回答下吧,諾蘭作為反派,其實只是個逐利的商人,並不是窮兇極惡之徒,儘管為達目的會不擇手段炸人家屋子,但其目的在於阻止主角最終獲勝,而不是以殺人為目的。既然主角已經拿到最後的彩蛋,又何必再殺人呢?多此一舉。
導演在劇中也有意描繪諾蘭的性格,他只會買兇,而不願行兇。當黑人女殺手想撂挑子,讓諾蘭別逼逼否則自己去動手時,諾蘭認慫了。
而最後諾蘭看到主角抱著光芒四射的彩蛋時,不僅沒開槍,還為之動容,說明他本身也對這種壯舉由衷地感動。
可以說是導演安排的一個happy ending.
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話不多說,進入今天的問題回答時間。
反派為什麼沒開槍在電影的最後,主角成功的拿到了遊戲的終極彩蛋,獲得了綠洲的繼承權。但是一直與主角做對的遊戲高層突然拿著槍出現在了主角面前,但是到最後也沒有扣下扳機。原因是什麼我認為有以下幾點。
1.心理素質不好。
諾蘭作為一個商人他的心狠手辣表現在擊垮競爭對手上。讓他親手殺人是不可能的,並且在劇中我們可以看到,諾蘭的心理素質確實不怎麼樣,比如被綁架時慫的一匹、被殺手質問時閃爍其詞都能看出他心理素質不怎麼樣。所以他也就拿槍威脅一下男主,以此來表示自己很硬氣。
2.頭腦發熱
這可能是諾蘭拿起槍的主要原因。作為一個盡心盡力維護公司的人來說,公司就是他的全部。但是突然有一天一個遊戲宅男要來繼承自己的勞動成果,放在誰身上誰也不好受。所以一時氣憤,諾蘭拔了槍,但是看到淚流滿面的男主,他又心軟了。
3.看到彩蛋回憶起了往事
在老爺子還活著的時候,諾蘭曾經提議把最終彩蛋做成金蛋,但是老爺子當時沒表示。所以諾蘭感覺到受到了侮辱。直到他看到男主手中的金蛋,才明白自己的提議被老爺子採納了,所以一時竟忘了開槍。
總結一下說到底,這只是一部科幻片,不是英雄片,更不是什麼懸疑片,所以不存在什麼大的轉折和伏筆。身為觀眾不用太深究其中的角色行為,他們的表現沒有那麼的深奧。