-
1 # qpM
-
2 # 第五人格大偵探
第五人格,前鋒和傭兵誰比較好用?
哈哈,兩個都是可以溜屠夫並且比較皮的角色,兩個都還有一個共同的優點:不!會!開!電!機!
對吧,一個修電機速度比別人慢25%,一個修電機速度比別人慢30%,在這上面真的就是一個孃胎裡出來的……
但要說誰更好用一些的話,這就要看個人的習慣,有的人覺得前鋒比小奈布好用,有的人覺得小奈布比前鋒好用,我個人感覺前鋒救人和溜屠夫比較厲害一些,小奈布的話……可以賣萌呀~
打個比方來說吧:屠夫傑克同時遇到了前鋒和小賣部,你猜他會放誰呢?
嘿嘿,對吧,這壓根就不用猜嘛對不對;所以呢,各有各的優點,各有各的缺點,小夥伴,你覺得呢?
-
3 # 蕭蕭雨
傭兵吧
傭兵以前曾經參加過戰爭,雖然破譯密碼慢,但是在狂歡椅子上為隊友增加時間,延長30秒
PS:傭兵的彈簧手不大好把握
PPS:用好了彈簧手能幫自己一把
-
4 # 摩斯冰
透過官方使用率資料分析,前鋒64%,傭兵36%。
為什麼會這樣呢?
前鋒不僅可以溜監管者還可以在監管者幫隊友為氣球時解救隊友,那麼傭兵呢?傭兵操作難度大,不容易準確操作彈射方向,且普通玩家接受程度低,即前鋒的可玩性比傭兵高太多。
-
5 # 冰某湘
前鋒吧(雖然我是傭吹)因為比較好上手。前鋒的衝鋒比較好掌握,傭兵的護腕很難用,而且前鋒就是修機慢。治療不像傭兵那麼慢,砸版命中監管者眩暈時間還長。救人時也可以先撞暈在救,穩如老狗
而傭兵的護腕,說誤碰就誤碰。而且那個**……艾瑪
-
6 # 荔枝勵志上殿堂
個人認為是傭兵比較好用
可能是因為我是外貌協會的吧(╯3╰)
好的好的,不開玩笑了,荔枝在這裡講一下傭兵的好處哈~
好處一:皮皇機皇樣樣精通
大家也看到了,新版本的奈布並沒有修機上的減速和弱點,又加上他本身的翻窗翻板快,活生生的雙皇本命呀,既能溜的監管者哇哇叫,又能吭哧吭哧拿頭撞電機,真是太完美啦。
好處二:自帶搏命天賦點
新版本的奈布小哥哥有一個技能就是被監管打中後可以持續當前的狀態一會兒,也就是說,省下帶搏命天賦的天賦點啦,平常有選擇恐懼症的小可愛們就可以果斷的選擇大心臟加板窗天賦啦,要是被打跪,還可以用護肘跑路,躲到一個小角落,等隊友來給你加血。荔枝我玩奈布小哥哥的時候就經常這樣,躲到一個地方,監管半天找不到人就放棄啦,真是美哉,美哉呀。還有要是你被監管追著,要走地窖,要是你發現地窖了,那麼扛一刀趁著搏命的時間衝向地窖就好啦,還有救人的時候儘管讓監管打!扛一刀救人,跟在背後再扛一刀,然後跑到隊友跟前等待你趴下,隊友再摸你就好啦,這麼一來,監管心態就崩了。
好處三:媽媽再也不用擔心我在大門裡被拖回去。
相信很多小夥伴門都遇到這種情況:大門近在咫尺,監管在後面追著,眼看就要跑出去了,結果被監管者打趴下以後又拖回了狂歡之椅上等待飛天。或是這樣:在大門跟前和監管者皮,結果被一巴掌拍到地上,被送去飛天。這幾種情況是不是看看就受不了?但是現在有了我們小奈布就什麼也不用怕啦!皮?儘管皮!媽媽再也不用擔心我被拖回去~
好處四:一刀斬時間救人
監管有一刀斬,隊友被抓了,怎麼辦?除了空軍小姐姐的訊號槍,還可以讓我們的奈布小哥哥上陣——
救人,扛刀,護送,跪下,爬出門,一氣呵成,只要求監管不把人綁的離大門,地窖太遠就闊以了。
下面荔枝給大家分享一個玩起來超爽的傭兵小哥哥的玩法——
壓機救人:
第一步:先保證只有你一個人壓了機,並且最好是開黑隊伍,這樣玩起來更能秀監管者一臉,然後去救人,騙刀,趁監管者擦刀趕緊把人救下來,然後在後面幫隊友扛上兩刀,注意!只能是兩刀,少一刀可以,多一刀就我自己也搭上了,然後飛速開啟技能用護肘跑路,到原先壓好的電機前,待自己搏命天賦的持續時間快結束的時候一下子摸亮電機——三人滿血一人半血,如果你的隊友提前倒下了,那麼就立即摸亮,也可以讓其他隊友幫你壓機,不過最好是開黑隊,這樣好操作,讓隊友幫你壓機的話,就可以等你跪了的時候再摸亮電機,效果會更好,如果你跪了,被追著的隊友木有跪的話,那就等隊友跪了再摸亮電機,效果會更更好喲~
總之,一句話,見機行事。
-
7 # 經常吃錯藥的某隻
這裡是某隻
如果救人位的話,傭兵比前鋒好用
從傭兵T1,前鋒(或空軍)T2就能看出
簡單分析一下傭兵的好處
首先比前鋒修機快一點
雖然可以忽略不計
但不要忘記了,隊友半血
前鋒要去保護隊友
而傭兵可以繼續修
前鋒保護隊友也存在一定風險
金身氣球刀警告
一般都是看到前鋒先不牽人
去A前鋒一刀然後再牽
有金身可能會不去A
但A一刀比較安全
然後上椅救人時
傭兵比前鋒要好一些
被震懾也不怕
屠夫技能裡也沒有剋制傭兵的
而前鋒空軍就會被金身制裁
這麼一說當時傭兵改版時還有人說削了
真不知道怎麼想的
啊,對,忘記了一件事
傭兵救人,建議搏命多抗會兒刀
一般只要不是還剩一臺機
或者屠夫求穩傭兵就不會上椅
一點要帶搏命!
還有那些排位傭兵雙彈大心臟還不救人的
勸你們立刻,馬上給我換掉傭兵玩別的!
不然就不要排位來“讓讓”屠夫
隊友傷不起!
救人位不帶搏命帶什麼
空軍這種不能轉點的都帶搏命
傭兵前鋒這種能轉點的為什麼不帶搏命
當然不帶搏命也可以,可以配合先知
給被救的扛鳥(手速在這裡)
建議救人位和先知組隊
-
8 # 句號解說
感覺前鋒比較好用吧,哈哈,適應玩前鋒了的我自然會選擇前鋒。
當然我說前鋒好用並不只是因為我經常玩他,主要是前鋒是個溜屠,救人的好手。下面我來講講前鋒的各個特點吧
優點一:溜屠特牛
不怕被你們笑話,以前的句號,是個穩穩的機皇,一般遇到監管者基本上都是這樣的:“咦,我是誰?我在哪?我在幹什麼?前面的這人想怎麼樣?emm還是趕緊跑吧”
結局:
但是自從買了前鋒以後,普通人溜個三臺機不成問題,另外人皇們從始至終溜屠絕對能行。為什麼呢?大家都知道前鋒的技能是個橄欖球,既可以衝刺甩屠夫,也可以撞下被屠夫掛在氣球上的隊友,還可以把屠夫撞暈救隊友(撞暈屠夫就是當屠夫在建築物,例如牆,板子,椅子附近的時候,前鋒一個衝刺過去就可以使屠夫眩暈幾秒鐘,而且這個只有前鋒可以撞暈屠屠的哦,別的求生者使用球只有衝刺效果,為什麼?因為人家是前鋒啊,體質好就是可以任性)
另外前鋒互動速度快,這對於求生者來說也是個極大的好處,當屠夫離你越來越近的時候,你翻個窗,翻個板什麼的也不用擔心被震懾(當然也不能讓屠夫離你特別特別近啊),據實測,前鋒的互動速度是所有求生者裡最快的,而且前鋒自帶巨力,同上所述,體力好就是任性啊,砸個板,誒,一不小心砸上了小屠屠,哈哈,等於白賺了一個巨力天賦,因為被砸中的屠夫眩暈時間會增加一兩秒,你說你是不是又省下了五個天賦點?
前鋒還有一個特點,這個特點也是相當於一個天賦,叫做求生意志,什麼意思?就是前鋒被掛上氣球時的掙扎速度增加,這個只要你手速快,再加上前鋒的強力掙扎,一般來講是可以掙脫的,只要不是你倒地的位置離椅子特別近就可以了。
所以前鋒是個溜屠夫的好手,當初句號買前鋒就是因為看了許多別人用前鋒日常皮的影片,才想著也拿他玩玩小屠屠,結果買下後日常溜他3-5臺機(5臺只有過一次,哈哈,大多數都是三四臺機吧。)
優點二:救人特牛
關於前鋒救人方面,在上面的溜屠方面中已經提到過了,前鋒救人有兩種方法,一是如果隊友倒地時你離屠夫不遠,可以直接遠距離來個衝刺把隊友撞下來,如果隊友已經上椅子了,你可以找個合適的角度,把屠夫撞到建築物上使其眩暈,然後趁機救人。這對會玩前鋒的來說簡直就是零傷害救人。救完人後還可以再替他扛一刀,使隊友和自己都能夠更快的逃離。
關於前鋒的缺點
缺點一:修機慢
每一個求生者都不可能是十全十美的,前鋒當然也有缺點的,這其中一個缺點就是修機速度慢。
前鋒作為一個運動員,不適合搞機械,所以他對密碼機什麼的破譯起來也是比較吃力的,不過沒關係,咱們前鋒的宗旨是什麼?
前鋒們:只管溜屠夫和救人,修機什麼的就交給隊友了。
所以這個缺點對於我們的前鋒來說不算太致命,要說致命缺點,就是缺點二了。
缺點二:我真的很累
前鋒也是個“人”,自然也會有跑完步累的時候,所謂累,就是前鋒用橄欖球衝刺以後自己也會停下來休息幾秒,這個就很致命了,如果是長距離衝刺,監管者過來的時候你還在休息,就尷尬了。(監管者移速本來就比你快,你跑的再快,人家照樣能追上你),所以句號在這裡建議大家,不到萬不得已的時候,儘量別去用橄欖球衝刺(就是甩屠夫)哦。
最後句號給大家提下前鋒天賦建議——左右(如下圖):最左邊是破窗理論,你翻窗子除了皮,爆點,再就是為了和小屠屠拉開點距離了吧?既然是前鋒,破窗怎麼能少?翻過個窗子然後加點速,更有利的與屠夫拉開點距離,使你更快確定你下一步溜屠的路線。
最右邊的迴光返照,很多人也叫它大心臟。當求生者可以開大門時,如果你是半血,可以恢復到滿血狀態。如果你是倒地狀態可以恢復到半血狀態。並且5秒內移速加快。如果屠夫帶一刀斬(挽留天賦)咱們就不說了,如果屠夫沒帶,好不容易打到一個求生者又健康了,你說他氣不氣?如果對面的還是個前鋒,那屠夫基本上可以繞道了。
以上就是我個人對前鋒的意見,即我個人認為前鋒好的原因,大家可以參考一下。
-
9 # 沙雕網友託尼
個人覺得還是要看自己具體的情況。
前鋒這個角色的操作難度係數比較大,尤其是手搓前鋒,極其難玩,玩不好就成為了隊伍裡的團滅發動機,而且前鋒也會被監管者的興奮技能剋制。
再說一說傭兵,傭兵是當代版本的首選救人位,在高階已經逐步代替了空軍。主要是因為空軍的槍會被金身剋制,有時候博弈失敗會被恐懼震懾。但是傭兵不一樣,就算傭兵被震懾了,自帶小搏命可以硬救下人。(當然如果是被小丑的鋸子震懾就沒有辦法了。)
不過傭兵的特質很麻煩,傭兵治療與被治療的速度都非常慢,如果想要去摸傭兵甚至相當於修一臺機的時間,所以說傭兵會被崩壞天賦與小丑鑽頭剋制,還有一點就是傭兵在小搏命期間大心臟是沒有作用的,這兩點比較傷。
總之兩個角色有利有弊,我個人認為手搓推薦傭兵,PC或者模擬器的同伴們可以玩一玩前鋒。兩者都有優缺點,打的好都是非常優秀的救人位。
-
10 # 仔皇程某人
第五人格經過七八個賽季的變遷,新人物,新玩法,新技能總會影響一些人物走向T1或落下T1,曾經的國家隊空軍慈善家落下T1,而魔術師表現一直很出色,機械師更是非ban必選,但這次主角不是修機位的魔術師和機械師,而是救人位的前鋒傭兵,救人位是一個相當重要的位置,首先前期開局招鬼要有一定的溜鬼能力逼監管找其他人,去救人不能被攔下,救人時不能被震懾,救下人不能被打雙倒,二救鬥智鬥勇救下人,儘可能擋下所有刀,只有做到這些,才是一個合格的救人位,接下來就比較一下前鋒傭兵
當前鋒傭兵開局遇鬼時高階監管者都知道前鋒傭兵在沒技能時是不可能被打倒的,一般會選擇抓其他人,但總有這麼一些監管玩家頭鐵,偏偏要抓,假設監管頭鐵的,前鋒的球可以拉開距離可以撞人,但開局被逼出球對後面的救人可是百害而無一利,要知道前鋒這個救人位的強勢全源於手上的尷欖球,沒有球的前鋒,說難聽點就是廢(當然用好了是可以使監管崩潰的存在)前鋒操作難度高就註定了他是個容錯率極低的救人位,反觀傭兵,雖然不能從氣球上救下人,但救人能力一流,前鋒雖然可以撞暈監管達到無傷救人,但同時也限制了版本強勢修機位咒術師和勘探員的出場(在遊戲中有兩個人可以眩暈監管的話,監管估計就要帶金身),傷害延遲(滿血吃刀15秒內不會呈現受傷狀態,半血吃刀15秒內不會呈現倒地狀態)使傭兵成為唯一一個不懼怕一刀斬和互動斬的男人,即使半血依舊可以救下人(約瑟夫另當別論)操作難度更低,容錯率更高,前鋒玩法是跟在監管身邊騷擾監管抓人,正因為這樣的玩法團隊喪失了一個修機的位置,而正因為喪失了這個修機位置,前鋒就必須阻止監管足夠長的時間,技術過硬足足可以在被救者第一次上椅時修了近三臺機,快一點甚至四臺機。傭兵玩法就是開局修機相比於前鋒更穩定,也適應版本。
綜上所述,前鋒難度更高,容錯率更低,但技術過硬可以牽制一整局,相比傭兵,傭兵難度更低,容錯率更低,但救人能力當屬上上乘,畢竟被震懾還可以繼續救人,護腕提供的位移效果,使得自保能力也不弱於前鋒,萬一一個失誤上椅了,守屍吧,傭兵掉血賊慢,門都通電機才第二次上椅,不守屍等被救下又是一個流氓般的求生者,當面救人肆無忌憚的那種,所以,技術不好的救人位選擇是傭兵,天賦化險為夷和迴光返照,往左點三點膝跳反射和絕處逢生技術練熟了可以選前鋒,帶妹標準角色不是蓋了,天賦化險為夷和迴光返照,‘膝跳反射和絕處逢生’以及‘巨力不屈不饒寒意分心自選’兩套小天賦自選
回覆列表
我覺得前鋒好用,我以前買過傭兵,他的衝刺衝的距離較短,小丑衝刺比他都遠。前鋒可以拿著橄欖球撞屠夫,其他求生者不行,放板子速度增加百分之五十,以防抽刀和過來。這兩個人破譯都很慢,特別是前鋒,比傭兵慢百分之五,但前鋒掙扎速度更快,對我沒什麼用,我小學生力氣小。傭兵治療賊慢,但在狂歡之椅上更慢飛天,這個沒什麼用,隊友都會來救的,三兩下就飛天了。傭兵只有六個衝刺,只是cd比其他求生者少兩秒,即便你被救了,屠夫直接擦刀完畢,還很難走,前鋒直接衝。兩人翻窗都很快,前鋒的翻窗翻板是百分之二十,你沒聽錯,比皮皮善都快,傭兵則是百分之十。前鋒用板子砸暈屠夫,屠夫恢復時間增加百分之十五。最後溫馨提示∶“後悔了是自己操作有誤。”