一、畫面從上圖中我們可以看出,相對於端游來看,夢幻西遊手遊的畫面更為精緻,色彩表現能力有了較大的突破。而神武手遊的畫面相對於端游來說並沒有太多改變,並有些略顯陰暗。夢幻西遊手遊畫面神武手遊畫面二、音效在音效方面夢幻西遊手遊也與端遊有所不同,整理來說給人的感覺還不錯,但是對比起端遊的音樂也並不突出。相比起夢幻西遊手遊,神武手遊的音效則更為還原端遊,整體風格沒有太大變化。三、遊戲內容在遊戲內容上,夢幻西遊手遊與神武手遊的差距並不明顯,區別主要在於小夥伴系統上。夢幻西遊手遊的小夥伴系統,是透過免費提供的方式輪流提供給玩家使用,如果玩家想要永久擁有可以購買,小夥伴會隨著人物的提升自動提升等級與屬性無需另外的投入,主要還是以提升人物與寶寶為重點。神武手遊中的小夥伴系統則需要自己培養與搭建,如果說夢幻西遊手遊中的人物是重點的話,那麼神武手遊的小夥伴與人物和寶寶一樣重要。從小夥伴這一點就可以看得出,神武手遊更加偏向單人遊戲,你一個人就可以闖蕩四方,而夢幻西遊手遊則更加偏向玩家之間的交流,即使說系統有提供小夥伴,可是想要更好的在裡面玩下去還是得多認識更多的人。四、交易模式在神武手遊中,我們沒有辦法進行玩家之間的物品交易,也就是說,想要獲得高人一等的實力的話,花費大量的時間是在所難免的,不過這一舉措也非常適合那些休閒型的玩家。反觀夢幻西遊手遊,雖然交易型別被鎖死在藥品、烹飪等消耗品以及50級和60級的裝備上,但是這也變相的向玩家表達,完全不投入人民幣是行不通的。不過,這也非常適合那些想要速成的玩家。五、綜合來看相比於風格玩法類似的,但時間上佔據了先發優勢的神武手遊,夢幻西遊手遊在畫面和系統上都要做得精緻得多。而作為一個先行者,神武手遊在處理某些場景和功能上的做法,似乎也為後者打開了思路。考慮到喊話組隊效率太低,夢幻西遊手遊做了一些最佳化,加入了助戰系統,人數不夠時,系統會提供一些預設的角色供玩家選擇,級數和玩家一樣,自動戰鬥不受控制。比如你是龍宮(擅長法術),你可能需要物理DPS、治療類相輔助,這樣就能組成一隊,單刷也是五人隊伍。神武手遊中也有類似的“夥伴”內容設計,這樣的好處在於原本一些瑣碎的任務不容易湊齊人,現在不必非要和路人組隊,單人就能過,也適應了手遊更單機化的特點。在神武手遊中,遊戲加入了自動匹配玩家的功能,玩家點選匹配後就只需等待系統的分配。夢幻西遊手遊則更進一步,除了自動匹配,加強了便捷組隊功能,組隊會按照“劇情”、“捉鬼”等類別分得更細,還列出已有的隊伍,很直觀列出想要加入的隊伍,組隊方式便捷了許多。原本夢幻西遊手遊中門派差異化,是遊戲值得深究的一個樂趣,但移動版把遊戲初期門派間的差異降低了,化生寺需要技能50級才能秒2(群攻兩個怪),龍宮只要25級就能秒2,而大唐前期就沒有好的群攻技能,新手前期就會覺得上手比較難。在神武手遊中做了這樣的改動,上線的職業前期都有一個秒3的技能,至少新手階段大家之間沒有那麼大的差異,夢幻手遊裡你同樣會注意到這一變化。
一、畫面從上圖中我們可以看出,相對於端游來看,夢幻西遊手遊的畫面更為精緻,色彩表現能力有了較大的突破。而神武手遊的畫面相對於端游來說並沒有太多改變,並有些略顯陰暗。夢幻西遊手遊畫面神武手遊畫面二、音效在音效方面夢幻西遊手遊也與端遊有所不同,整理來說給人的感覺還不錯,但是對比起端遊的音樂也並不突出。相比起夢幻西遊手遊,神武手遊的音效則更為還原端遊,整體風格沒有太大變化。三、遊戲內容在遊戲內容上,夢幻西遊手遊與神武手遊的差距並不明顯,區別主要在於小夥伴系統上。夢幻西遊手遊的小夥伴系統,是透過免費提供的方式輪流提供給玩家使用,如果玩家想要永久擁有可以購買,小夥伴會隨著人物的提升自動提升等級與屬性無需另外的投入,主要還是以提升人物與寶寶為重點。神武手遊中的小夥伴系統則需要自己培養與搭建,如果說夢幻西遊手遊中的人物是重點的話,那麼神武手遊的小夥伴與人物和寶寶一樣重要。從小夥伴這一點就可以看得出,神武手遊更加偏向單人遊戲,你一個人就可以闖蕩四方,而夢幻西遊手遊則更加偏向玩家之間的交流,即使說系統有提供小夥伴,可是想要更好的在裡面玩下去還是得多認識更多的人。四、交易模式在神武手遊中,我們沒有辦法進行玩家之間的物品交易,也就是說,想要獲得高人一等的實力的話,花費大量的時間是在所難免的,不過這一舉措也非常適合那些休閒型的玩家。反觀夢幻西遊手遊,雖然交易型別被鎖死在藥品、烹飪等消耗品以及50級和60級的裝備上,但是這也變相的向玩家表達,完全不投入人民幣是行不通的。不過,這也非常適合那些想要速成的玩家。五、綜合來看相比於風格玩法類似的,但時間上佔據了先發優勢的神武手遊,夢幻西遊手遊在畫面和系統上都要做得精緻得多。而作為一個先行者,神武手遊在處理某些場景和功能上的做法,似乎也為後者打開了思路。考慮到喊話組隊效率太低,夢幻西遊手遊做了一些最佳化,加入了助戰系統,人數不夠時,系統會提供一些預設的角色供玩家選擇,級數和玩家一樣,自動戰鬥不受控制。比如你是龍宮(擅長法術),你可能需要物理DPS、治療類相輔助,這樣就能組成一隊,單刷也是五人隊伍。神武手遊中也有類似的“夥伴”內容設計,這樣的好處在於原本一些瑣碎的任務不容易湊齊人,現在不必非要和路人組隊,單人就能過,也適應了手遊更單機化的特點。在神武手遊中,遊戲加入了自動匹配玩家的功能,玩家點選匹配後就只需等待系統的分配。夢幻西遊手遊則更進一步,除了自動匹配,加強了便捷組隊功能,組隊會按照“劇情”、“捉鬼”等類別分得更細,還列出已有的隊伍,很直觀列出想要加入的隊伍,組隊方式便捷了許多。原本夢幻西遊手遊中門派差異化,是遊戲值得深究的一個樂趣,但移動版把遊戲初期門派間的差異降低了,化生寺需要技能50級才能秒2(群攻兩個怪),龍宮只要25級就能秒2,而大唐前期就沒有好的群攻技能,新手前期就會覺得上手比較難。在神武手遊中做了這樣的改動,上線的職業前期都有一個秒3的技能,至少新手階段大家之間沒有那麼大的差異,夢幻手遊裡你同樣會注意到這一變化。