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1 # 嘭嘭嘭
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2 # 雨林氣候
等玩的人多了他也會有充值,而且應該會比荒野還嚴重(畢竟充錢才會變得更強是騰訊一貫的做風)
VIP5級開局200滴血VIP
VIP6級落地三級套
VIP7級落地98K加15倍鏡
VIP8級死了可以復活
VIP9級可以復活兩次而且擊殺你的人馬上死
VIP10級一局可以踢3個人
VIP11級(滿級)可以使用鎖血掛,一擊必殺掛,自瞄掛......等等,誇張了
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3 # 小小遊戲菌
賠本?不存在的。騰訊作為一個成功的商業集團,怎麼會做賠本的生意 ?!
作為一個資深的吃雞玩家,從荒野行動玩到終結者,再到光榮使命,最後停留到刺激戰場。自我感覺,刺激戰場是最良心的吃雞遊戲!超清的畫質,完美的還原度,讓人陷入其中難以自拔!
就從我身邊說起,百分之八十的朋友都已經來到了刺激戰場。就這一現象,就可以得知,刺激戰場深深的吸引了多少使用者!
在這個流量為王的時代,一兩百百萬粉絲的流量小生,身價都幾百萬,甚至上千萬,上億。刺激戰場擁有的上億使用者,你還認為它會賠本嗎?
刺激戰場:先壟斷,後賺錢!當有了足夠的市場,它便會開始自己的吸金道路!!所以就目前的市場情況,不存在賠本的。
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4 # 遊戲花火
但令人意外的是,《刺激戰場》這款遊戲居然沒有充值通道!沒錯,作為一款騰訊遊戲,沒有辦法充值,這是不是太讓人感到意外了?從2月初上線至今,所有人都沒在《刺激戰場》上花過一分錢,以至於有人覺得,小馬哥這次是在賠本賺吆喝!
但是,如果你這麼想的話,那你就低估了《刺激戰場》這款遊戲本身的價值,也低估了騰訊團隊的策劃能力了。可以肯定的是,《刺激戰場》就目前來說絕對是賺翻,而當以後他們開闢充值通道的話,想必會賺的更多!
廣告方面,大家可能問了,《刺激戰場》這種找人做廣告的遊戲,還能透過廣告賺錢?那是當然的了,或許很多廣告做到了《刺激戰場》裡面,可能你根本就沒有發現。比如,遊戲裡載具車型,再如遊戲當中降落傘上那些字,都是廣告!
再說流量,你說你用的是WiFi不花流量?那也錯了,只要是你玩了遊戲,流量從你的裝置當中走了出去,那麼騰訊就能夠從運營商那裡拿到流量分成。別以為你自己貢獻不了多少流量,如果是你的數字乘以一億兩億呢?那就相當多了!
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5 # 70KG手機遊戲
對於這個問題首先一點可以肯定的是:騰訊絕對不會做賠本的買賣。那麼可能有人會問了,刺激戰場到了現在也沒有收費專案怎麼解釋呢?
首先就是市場佔有率還沒有穩定現在的手遊市場遊戲很多,但是就目前的情況來看,吃雞類手遊還是比較受歡迎的,但是每個遊戲廠商都想分得一杯羹,所以各種吃雞遊戲紛至沓來,由於手遊面對的市場還是大部分的青少年,對於這部分人,購買力不是很強,經濟並沒有達到獨立的程度,所以各大遊戲廠商還是以免費的方式入場,說白了也就是先站穩腳跟,等到市場佔有率穩定了之後,收費的專案也就會慢慢到來,像首充優惠,這是騰訊一貫的伎倆,所以不要擔心為什麼到現在還是免費,因為時間還未成熟。
還有就是端遊方面的影響大家現在都知道騰訊目前獲得了絕地求生大陸的代理權,由於端遊是收費的,手遊再收費就有點說不過去了,所以,到目前為止,騰訊方面並沒有對刺激戰場進行收費專案的更新,但是,現在沒有並不代表之後沒有。
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6 # 獨孤紫蘇
大部分的答案都不對。正確答案是:目前在賠本。
原因只有一個:目前遊戲還在內測階段,是不允許盈利的。
另外,就算你玩遊戲用了100個g的流量,賺錢的也只有移動聯通電信,騰訊一毛錢也賺不到。
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7 # 小遊戲大學問
俗話說無奸不成商,雖然這話說的比較直接,但是確實現實生活中就是這麼一回事。騰訊近期推出了絕地求生的手遊版本-刺激戰場,一經上線就好評如潮,註冊玩家更是數量驚人。
但是這款遊戲竟然不收費,騰訊會不會虧本呢?
答案顯然不會,這裡就給大家好好分析一下:
版權角度2017年可以說是絕地求生最火爆的一年,吸引了一大批忠實玩家的基礎上,也促使國內的網咖都更新了一遍機子配置。但是這個遊戲因為在中國沒有伺服器,遊戲經常會卡頓,要知道卡頓對於一款FPS類遊戲可是致命的。
花了這一大筆錢,騰訊是不是虧了呢?顯然不是,騰訊拿到了絕地求生這款遊戲的很多遊戲資料,這對於他自己要推出的 無限法則 之類的遊戲就有一個數據參考。同時也相比於國內很多山寨版吃雞遊戲多了一個版權,之前網易想把它的荒野求生推到海外市場,結果被藍洞反咬一口。
現在不花錢不代表以後不用花錢現在手遊端有好幾款吃雞遊戲,這些遊戲裡面充值的地方也不算多,相對來說刺激戰場這遊戲上市晚,市場佔有率還是有限。如果要收費的話,可能就會流失很多玩家。
再說現在不收費不代表以後遊戲更新不會出個什麼首衝送禮包的活動,再推出個槍械面板抽獎。到時候就會有很多玩家氪金,一邊痛一邊快樂。
財大氣粗,虧本是不可能虧的騰訊作為國內最大的遊戲生廠商,財大氣粗那是不用講的。別的遊戲的收益足夠補刺激戰場這一款遊戲的坑。
最後還是吐槽一下,騰訊遊戲不收費是不可能的,這輩子都不可能,只能靠免費體驗和限時活動才能維持的了生活這個樣子
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8 # 梧桐MVP時刻
感謝邀請,我是梧桐,還望多多關注
《刺激戰場》目前不單單是吃雞類手遊的龍頭遊戲,更是超越了《王者榮耀》成為了全民手遊。但是就是這樣一款全民手遊,既沒有遊戲商城,甚至連任何充值渠道都沒有,這就難免讓玩家產生《刺激戰場》是不是在賠本的問題。
要想弄清楚《刺激戰場》是不是在賠本,首先要知道一款遊戲是靠什麼在賺錢,排除遊戲充值以外,遊戲內的廣告宣傳,就比如給《紅海行動》做宣傳。在這方面做得最好,也是最沒有節操,最肆無忌憚的就要數《終結者2》了,從飛機、載具、降落傘到遊戲內的藥品、空投乃至任何一處建築物,都被網易作為牟利的工具,所以梧桐一直認為在摟錢方面,網易比騰訊還要沒節操。
言歸正傳說第二點,賽事系統。這裡說的賽事系統,主要針對於線下職業賽,透過組織現下職業賽,既宣傳了遊戲,又能找到贊助商,獲得廣告宣傳費用。這也是為什麼現在電競比賽多如牛馬的主要原因
第三點就是直播,眾所周知現在最暴利的網際網路產業就是直播,繼英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生之後,刺激戰場的直播也如雨後春筍般出現,觀眾打賞的禮物有很大一部分都會被直播平臺抽取,所以刺激戰場帶來的直播收益也不容小覷。
最後就是口碑了,誠然刺激戰場的口碑是目前吃雞手遊中最高的,雖然也存在著很多的BUG和外掛情況,但是不論是還原度、畫質還是遊戲版本,都比較讓玩家滿意。雖然目前刺激戰場是完全免費的,但是根據端遊絕地求生和各種吃雞手遊的套路,之後勢必會開啟充值系統,最起碼槍械面板是必出的,而且目前在體驗服已經上線了幾款槍械面板
所以有了前三點,刺激戰場就不會賠本,而且即便是賠本賺吆喝,在刺激戰場坐穩吃雞龍頭以後,隨之而來的槍械面板也能讓其賺個缽滿盆盈
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9 # 瀧戰解說
非常高興回答這個問題!
關鍵刺激戰場沒有版本號啊,沒版本號怎麼氪金
當然不是,(李雲龍:咱老李什麼時候幹賠本的買賣)刺激戰場開服這麼長時間依然沒有推出充值系統,不過咱估計也快了,早在上半年兩款吃雞遊戲就透過審查正式上線了,之後一直更新測試,單獨沒有推出氪金系統,那是真的“找不到充值入口”,兩大工作室雖然玩家數勝負已分,不過還是處於對質狀態,你出啥模式我出啥模式,你不出充值入口我也不出,可能是需要一定的玩家數目再開始噶韭菜,對玩家資源進行壓榨,與網易《荒野行動》的幹炸牛蛙式運營相比,這種“溫水煮青蛙”的執行模式更容易讓玩家接受,心甘情願地氪金。
雖然國服沒有氪金系統,但是國際服已經上架充值系統了,各種各樣的面板,各種各樣的時裝讓人目不暇接。玩過國際服的哥們應該都知道,國際服又肝又氪,平時國服隨便送的小白裙,小白鞋在國際服都是隻能氪金買點券開箱子獲得的。往期我們提到過關於國際服的話題,國外權威遊評IGN評分高達8.7!它的玩家數當然也不會少。
《刺激戰場》是由藍洞授權,騰訊光子工作室開發的手機遊戲,到目前國際服沒聽說授權給哪家公司,之所以提這一點是因為一款遊戲走出國門獲取收益的七成以上都歸代理商所有,開發組獲得的比較少,不過無論如何,《刺激戰場》沒有虧本。
國服當然也沒有虧損,僅僅流量收入就可以有百分之二十的收入。另外,廣告收入也非常可觀,各位應該記得前兩一陣子登入遊戲的美團介面。總之,騰訊是企業,不是慈善機構,吃不了虧。
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10 # 北遊刃
苦心人,天不負,臥薪嚐膽,三千越甲可吐吳
刺激戰場就國服來說虧損的可能性比較大,因為國服歷經半年時光,並沒有任何盈利的直接途徑,沒有拿到版本號的刺激戰場國服是一直處於這種尷尬地位,不少玩家強烈呼籲刺激戰場開啟充值系統,奈何據相關訊息表示也許年底刺激戰場國服都不會獲得版本號,光子工作室用鉅額從開發遊戲到現在每日維護刺激戰場伺服器,投入的人力物力來講,刺激戰場國服是無法滿足這些花費的這是刺激戰場首次接的廣告,和美團外賣一起做的一個廣告,總計時間16天,而刺激戰場國服目前總下載量已經超過1.5億次,每日活躍人數高的可怕,那麼這個廣告的收入是多少呢?我們以今年兩月份荒野行動和肯德基做的一個廣告為例子吧,今年二月份荒野行動是人數最為高峰時期,和KFC做的廣告非常宏大,KFC建築、KFC雞車、KFC半價優惠卷……那時候荒野行動充值還沒有正式上線,收到的平臺廣告費是不低於兩千萬,那麼你覺得刺激戰場這個美團廣告值多錢?刺激戰場目前一共7個版本,其中5個版本都已經盈利,這是刺激戰場的最直接盈利手段,透過外服吸金,而且老外和一些喜歡面板的玩家已經在外服豪了一把,而且外服的面板真的不錯,各種面板都有
總的來講刺激戰場目前盈利的可能性不大,能做到55開已經很不錯了,不過光子的大哥是騰訊,以騰訊的財力來講是不會在乎目前這麼一點兒虧損,沒有人會做賠本的買賣,騰訊也一樣,玩家基數足夠龐大,能夠帶來足夠的流量,不怕不盈利,只擔心怎麼去盈利!刺激戰場免費玩,騰訊血虧?
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11 # 炯波
這個問題突然讓我感覺到一點不對勁的地方,現在PC絕地求生是騰某的,手遊刺激戰場和全軍出擊也是騰某的。如果說,刺激戰場賠錢,那全軍出擊幾乎也一樣吧,我在這突然有個猜想,刺激戰場和全軍出擊如果不嫌錢會賺來什麼?這兩個同父異母的兄弟不賺錢是來幹嘛的?細思極恐!在騰某高調代理PC端的時候網Y已經在準備荒野行動了,荒野行動吃雞手遊的優勝者,騰某的兩款剛出來,整個就是人機對戰,如今荒野行動也變的機器人充數,如果從市場來看,騰某還是賺了不止一點點吧!
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遊戲的盈利模式在我看來無非是廣告植入還有代幣收費。而一個遊戲的前期是獲取使用者的過程,盈利還是要建立在使用者的基礎上。
從刺激戰場來看,前期的投入和目前的使用者的獲取上,刺激戰場還在持續收割。因為目前藍洞的端遊《絕地求生》的銷量雖然突破了3000萬,但是日活使用者卻在下降。這也表明了這款遊戲如果沒有創新和改進是很難長期吸引使用者的。
刺激戰場跟全軍出擊是兩款取得授權的正版手遊,騰訊之所以出兩款同樣的手遊也是為了能夠獲取更多的使用者。網易的荒野行動跟終結者都屬於兩款FPS手遊,後者的廣告植入數量很多,而且荒野行動在後期的代幣付費方式也開啟了。
按照目前的遊戲發展趨勢來看,騰訊的刺激戰場依然屬於賠本階段,因為前期的推廣和產品的研發都需要錢的投入,而目前的獲利也只是玩家代幣付費買裝備的收入。不過要想未來能夠有更多的使用者保持產品的日活量還是要把產品做好,遊戲裡的機器人能少放點還是少放點。