火法PVP還是老樣子,戰場殺小白十分犀利,競技場想衝頂那是幾乎不可能。俄國高玩火法BEBEP和一個冰法打22上過2400,還是抱的冰法的大腿。
首先火法是很脆的,3000韌性有了跟沒有一樣,而且如果韌性堆太高,你的爆擊將會十分難看,打人不爆就沒傷害,就是廢柴。
其次是自保。火法壓根就沒有自保。別跟我提那坑爹的春哥,它的作用就是讓你晚幾秒死而已,大多數情況下改變不了局面。唯一有用的時候是配合冰箱一起用。出來的時候立刻戰鬥大師加糖甚至是紅藥。可惜冰箱的冷卻實在是太長了!
再次就是沒有防驅散。一個精通是加強dot傷害的天賦,居然沒有防驅散,未免太可笑了點。大招燃燒pvp裡就是渣渣,你好不容易打出幾個爆擊放了大招,治療抬手就驅散掉了。pve裡這個技能或許很強大,但是這玩意兒在競技場裡就是個廢物。
副本方面火法AOE強悍,單體冰火天賦兩者都差不多。如果你剛85級還不能A怪的話,用冰法比較穩當。我們先在下H本,5怪以下都A了,所以小怪用火法。打boss時候看心情,有時用火有時用冰。只要手法好,會掌握冰指、深結、觸發霜火的時機,冰法一點都不難看。
暗牧在CTM中DPS相對於WLK稍微有些下降,PVP方面也慘遭縮水,在副本里是個比上不足比下有餘,可以有可以沒的醬油職業
CTM的SS總體來說增強了不少。首先是痛苦,CTM各個職業血量大幅度增加,使得痛苦SS的DOT能充分發揮作用,並且痛苦能複製DOT雙線下血能力最強。插旗中上水平,裝備好的痛苦SS在JJC給治療的壓力是非常巨大的。
4.0以後,毀滅術依然給力,獻祭+NC箭+點燃的爆發高的離譜,外加新版魅魔給力的表現,附帶遠端控制+近身群體擊退,同時還有不俗的傷害
惡魔同樣也很牛,特別是惡魔守衛的兩個新技能(遠端昏迷+山寨利刃風暴),以及惡魔變身之後可怕的抗打擊能力,TBC時代那個打不死的變態又回來了
火法PVP還是老樣子,戰場殺小白十分犀利,競技場想衝頂那是幾乎不可能。俄國高玩火法BEBEP和一個冰法打22上過2400,還是抱的冰法的大腿。
首先火法是很脆的,3000韌性有了跟沒有一樣,而且如果韌性堆太高,你的爆擊將會十分難看,打人不爆就沒傷害,就是廢柴。
其次是自保。火法壓根就沒有自保。別跟我提那坑爹的春哥,它的作用就是讓你晚幾秒死而已,大多數情況下改變不了局面。唯一有用的時候是配合冰箱一起用。出來的時候立刻戰鬥大師加糖甚至是紅藥。可惜冰箱的冷卻實在是太長了!
再次就是沒有防驅散。一個精通是加強dot傷害的天賦,居然沒有防驅散,未免太可笑了點。大招燃燒pvp裡就是渣渣,你好不容易打出幾個爆擊放了大招,治療抬手就驅散掉了。pve裡這個技能或許很強大,但是這玩意兒在競技場裡就是個廢物。
副本方面火法AOE強悍,單體冰火天賦兩者都差不多。如果你剛85級還不能A怪的話,用冰法比較穩當。我們先在下H本,5怪以下都A了,所以小怪用火法。打boss時候看心情,有時用火有時用冰。只要手法好,會掌握冰指、深結、觸發霜火的時機,冰法一點都不難看。
暗牧在CTM中DPS相對於WLK稍微有些下降,PVP方面也慘遭縮水,在副本里是個比上不足比下有餘,可以有可以沒的醬油職業
CTM的SS總體來說增強了不少。首先是痛苦,CTM各個職業血量大幅度增加,使得痛苦SS的DOT能充分發揮作用,並且痛苦能複製DOT雙線下血能力最強。插旗中上水平,裝備好的痛苦SS在JJC給治療的壓力是非常巨大的。
4.0以後,毀滅術依然給力,獻祭+NC箭+點燃的爆發高的離譜,外加新版魅魔給力的表現,附帶遠端控制+近身群體擊退,同時還有不俗的傷害
惡魔同樣也很牛,特別是惡魔守衛的兩個新技能(遠端昏迷+山寨利刃風暴),以及惡魔變身之後可怕的抗打擊能力,TBC時代那個打不死的變態又回來了