蒙多的符文天賦出裝使用方法如下:
天賦方面的話9 21 0 21點防禦系毋庸置疑,防禦系天賦對於蒙多的收益是最大的。
其餘的9點看個人選擇,我個人喜歡讓蒙多在前期有更快的清野速度和更好的gank能力,
所以我選擇了攻速和護甲穿透。
符文 紅色 固定攻速X9 黃色 固定護甲X9 藍色 成長魔抗X9 精華 固定護甲X3
或者攻速+護甲+成長魔抗+金錢符文或者生命值(也可以是通用肉盾符文)
上線和打野2中路線。
上線出回覆墜飾+紅或者多蘭盾,打野出布甲+5紅,多蘭盾是可以打野的。
主Q副E,W前期只加一級,W是重要的清兵和刷野技能,如果長期混野區,可以升2級W。
Q是重要的減速和費血技能,儘量多加,E是攻擊,近身使用。
這個英雄雖然是很好的打野類英雄,但是團戰容易死。
在生命值差不多的時候,一般是四分之一開大,關掉W燃燒,逃跑,回頭Q,走。
W和R同時開的一般是新手,巨坑,W費血足夠把R技能的回血降到一個很低的程度,而且同時這2種技能開啟的基本要被對方收割人頭。
如果那些說開W和R可以殺死脆皮等藉口的蒙多,都不是好蒙多,Q技能3秒左右就好了,R技能強力會血,Q技能一控,保證自己不死,而且能穩定收割對方脆皮人頭何樂不為?
不過生命值低的時候,人人都想秒掉這個英雄,可想而知,這個英雄的價值有些低了。
不論是打野還是上線,第一件是狂徒,不用解釋,合成振奮鎧甲的蒙多很吃虧,中期團戰基本頂不住,各種死,起不來。狂徒加生命回血,比振奮鎧甲實用很多,出振奮鎧甲的基本都是坑。
第二件裝備是自然,這個沒什麼要解釋的,狂徒出來基本在20分鐘左右,大件的裝備都是這樣子的,出了狂徒還是不行的,雖然你看起來肉了,但是純肉盾的缺點明顯,前期都是以技能傷害為主,自然減少對方技能傷害,加自身移動和生命回覆,讓自己生存空間更大。
蒙多抓人不是很強力,除非Q技能預判十分準,而且對方沒有閃現,但是前期抓人的時候,儘量Q中,貼近W、E,使勁打,再Q,兵線在我方的時候,儘量抓人,有很大的成功率,兵線在對半的時候基本抓不死,嚇對方也是可以的。
出裝:水銀鞋+狂徒+自然+反甲+重生+狂徒或者糞叉
蒙多的符文天賦出裝使用方法如下:
天賦方面的話9 21 0 21點防禦系毋庸置疑,防禦系天賦對於蒙多的收益是最大的。
其餘的9點看個人選擇,我個人喜歡讓蒙多在前期有更快的清野速度和更好的gank能力,
所以我選擇了攻速和護甲穿透。
符文 紅色 固定攻速X9 黃色 固定護甲X9 藍色 成長魔抗X9 精華 固定護甲X3
或者攻速+護甲+成長魔抗+金錢符文或者生命值(也可以是通用肉盾符文)
上線和打野2中路線。
上線出回覆墜飾+紅或者多蘭盾,打野出布甲+5紅,多蘭盾是可以打野的。
主Q副E,W前期只加一級,W是重要的清兵和刷野技能,如果長期混野區,可以升2級W。
Q是重要的減速和費血技能,儘量多加,E是攻擊,近身使用。
這個英雄雖然是很好的打野類英雄,但是團戰容易死。
在生命值差不多的時候,一般是四分之一開大,關掉W燃燒,逃跑,回頭Q,走。
W和R同時開的一般是新手,巨坑,W費血足夠把R技能的回血降到一個很低的程度,而且同時這2種技能開啟的基本要被對方收割人頭。
如果那些說開W和R可以殺死脆皮等藉口的蒙多,都不是好蒙多,Q技能3秒左右就好了,R技能強力會血,Q技能一控,保證自己不死,而且能穩定收割對方脆皮人頭何樂不為?
不過生命值低的時候,人人都想秒掉這個英雄,可想而知,這個英雄的價值有些低了。
不論是打野還是上線,第一件是狂徒,不用解釋,合成振奮鎧甲的蒙多很吃虧,中期團戰基本頂不住,各種死,起不來。狂徒加生命回血,比振奮鎧甲實用很多,出振奮鎧甲的基本都是坑。
第二件裝備是自然,這個沒什麼要解釋的,狂徒出來基本在20分鐘左右,大件的裝備都是這樣子的,出了狂徒還是不行的,雖然你看起來肉了,但是純肉盾的缺點明顯,前期都是以技能傷害為主,自然減少對方技能傷害,加自身移動和生命回覆,讓自己生存空間更大。
蒙多抓人不是很強力,除非Q技能預判十分準,而且對方沒有閃現,但是前期抓人的時候,儘量Q中,貼近W、E,使勁打,再Q,兵線在我方的時候,儘量抓人,有很大的成功率,兵線在對半的時候基本抓不死,嚇對方也是可以的。
出裝:水銀鞋+狂徒+自然+反甲+重生+狂徒或者糞叉