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1 # SuperVer
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2 # 遊圈雜貨鋪
首先,我們來回顧一下暴雪的前兩個重製版遊戲,都是怎樣的表現吧。
《星際爭霸:重製版》,將1代的建模高畫質化,修復了當年原版中存在的一些BUG,戰役依然保留原版CG動畫,總體來說除了畫面高畫質外,相對原版並沒有太大變動。
《魔獸爭霸3:重製版》,在保留原版引擎的基礎上將遊戲建模進行高畫質化翻新,原先在2018年嘉年華上表示會在戰役劇情中新增新的劇情動畫,但在正式版中卻取消了劇情動畫的設定,依然採用了原版遊戲中的實時驗算加對話方塊的劇情模式,官方給出的理由是“玩家想要原汁原味的故事構築”。
可以看到,暴雪在這兩款遊戲的重製上基本採用了相同的策略,然而收到的玩家反饋卻是大相徑庭:多數玩家對於《星際爭霸:重製版》的質量表示好評,卻給了《魔獸爭霸3重製版》壓倒性的差評,並且有大量玩家要求退款。
其實單看畫面表現,《魔獸爭霸3重製版》的高畫質化做得還不錯,然而暴雪在《魔獸爭霸3重製版》的宣傳上卻出現了偏差:明明只是個簡單的HD版,卻偏偏被他們吹成了全面重做的重製版,過大的心理落差是導致這款遊戲口碑血崩的主要原因。
在回顧玩暴雪前兩個重製遊戲的表現,我們就應該對他們的重製水平有一個清晰的認知:無論是自家團隊也好,外包團隊也罷,以如今暴雪團隊的水平來說,指望他們能做到《生化危機2重製版》或是《最終幻想7重製版》的水準是不現實的,但如果只是單純的高畫質化,如果暴雪想好好做,倒也能做得不錯——這點在《暗黑破壞神2重製版》的實機演示中得到了證實。
而此次負責《暗黑破壞神2重製版》工作的VV組,也曾經有過《古惑狼重製版》的經驗,因而不必擔心遊戲在高畫質化的環節出現問題。
綜上所述,我相信暴雪能拿出一個讓玩家滿意的高畫質暗黑2來,但如果你說他們會在原版的基礎上加入更多新的要素,我持懷疑態度。
不值得相信。
暗黑2真正經久不衰的原因是因為遊戲性。7種角色各自有不同練法;刷刷刷,刷出更好的裝備更有成就感;各種不同的符文之語增加了玩家刷裝備的慾望。
然而暗黑2依然有很多缺點,比如7種角色看起來練法很多,實際上能玩的也就那麼幾種練法,就算聖騎士是親兒子,有幾個人練過天堂之拳聖騎士,火焰石魔死靈法?德魯伊實在太過弱勢,變狼太脆,變熊太弱,也就風徳能玩一玩,這個角色基本上是下水道英雄。符文之語看起來那麼多,真正能用的也就那麼幾個;原版暗黑2沒有大箱子補丁,刷再多裝備也沒地方放,就算重置版增加了共享箱子擴大了揹包容量,沒有10+頁的大箱子,遊戲性直接少一半;原版暗黑2沒有hackmap,重置版不確定會不會整合hackmap的物品隱藏功能和小地圖物品顏色標註功能,原版沒有hackmap的情況下,地獄難度一地破損的普通低階武器看得人頭皮發麻。
如果暗黑2重置版不最佳化上面這些問題,僅僅是在原版暗黑2的基礎上優化了畫質,就算箱子的機制調整下,依然想讓人花200入手,真的有點說不過去。
更何況,你以為你花200就能買到遊戲了嗎?參照暗黑3,比需連戰網才能玩,偏偏戰網特別慢,需要買加速器,這還是一個單機遊戲嗎?
如果暗黑2的重置版僅僅只有放出來的這部分內容,沒有更多驚喜的話,真的不如去玩有大箱子有hackmap增加一些mod的暗黑2。