一個月前,貝塞斯達開啟了面向蘋果移動裝置的《上古卷軸》手遊的早期訪問。
儘管體驗上有些不盡如人意,比如角色模型粗糙、遊戲程序比較簡單、戰鬥有些無趣,但這並沒有影響到它對期待已久的粉絲們的影響力。
Sensor Tower 的一份新報告稱,在過去一個月,B 社已經獲利超 150 萬美元。
【圖自:Bethesda,via Sensor Tower】
遊戲吸引到的 130 萬玩家,為 B 社做出了平均單次下載 1.2 美元(每日 5 萬美元)的貢獻。與其它熱門遊戲相比,這樣的成績已然相當出色。
據悉,《上古卷軸》手遊版約 75% 的營收來自美國市場,其次是英國市場(佔 5% 左右)。
當然,與 B 社的其它作品相比,《上古卷軸之刃》還是有再提升的空間。比如《輻射避難所》在首月就達成了 440 萬次的下載量,以及 870 萬美元的營收。
有趣的是,該遊戲仍處於‘預釋出’的階段,且僅面向 iOS 平臺。但是在 2015 年 6 月 14 日的時候,《輻射避難所》並沒有玩‘預釋出’的套路,而是直接登陸了各大主流平臺。
相信當《上古卷軸之刃》向 Android 平臺推出的時候,其玩家基數將毫無疑問地迎來穩定的增長。
有趣的是,《上古卷軸之刃》是在釋出一週後達成首個百萬下載量的。這意味著該遊戲的成功,與貝塞斯達在 E3 遊戲展期間的炒作密切相關。
一個月前,貝塞斯達開啟了面向蘋果移動裝置的《上古卷軸》手遊的早期訪問。
儘管體驗上有些不盡如人意,比如角色模型粗糙、遊戲程序比較簡單、戰鬥有些無趣,但這並沒有影響到它對期待已久的粉絲們的影響力。
Sensor Tower 的一份新報告稱,在過去一個月,B 社已經獲利超 150 萬美元。
【圖自:Bethesda,via Sensor Tower】
遊戲吸引到的 130 萬玩家,為 B 社做出了平均單次下載 1.2 美元(每日 5 萬美元)的貢獻。與其它熱門遊戲相比,這樣的成績已然相當出色。
據悉,《上古卷軸》手遊版約 75% 的營收來自美國市場,其次是英國市場(佔 5% 左右)。
當然,與 B 社的其它作品相比,《上古卷軸之刃》還是有再提升的空間。比如《輻射避難所》在首月就達成了 440 萬次的下載量,以及 870 萬美元的營收。
有趣的是,該遊戲仍處於‘預釋出’的階段,且僅面向 iOS 平臺。但是在 2015 年 6 月 14 日的時候,《輻射避難所》並沒有玩‘預釋出’的套路,而是直接登陸了各大主流平臺。
相信當《上古卷軸之刃》向 Android 平臺推出的時候,其玩家基數將毫無疑問地迎來穩定的增長。
有趣的是,《上古卷軸之刃》是在釋出一週後達成首個百萬下載量的。這意味著該遊戲的成功,與貝塞斯達在 E3 遊戲展期間的炒作密切相關。