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《侏羅紀世界2》2018年6月15號上映,是重啟《侏羅紀公園》系列的第二部作品
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  • 1 # 大聰看電影

    《侏羅紀世界2》已經看完,電影總體質量水平還是不錯的,特別是在最主要的打鬥場面,還有特效動作場面,給了更多人窒息感,壓迫感。

    比如火山爆發恐龍逃亡的那一段場景,一環扣一環,各種千鈞一髮,各種生死一線牽。主角們掉進海里的時候,海水眼看就要淹沒他們,那種臨場真實感,觀眾都能體會到。 但是唯一不足的是,導演似乎只對動作場面感興趣,從而導致了影片中的文戲不是很好,有很強烈的斷片感。

    而且反派的演技,還有一些配角的演技並沒有想象中的好,副線的故事和本電影關聯性更是很小,比如高布倫的客串,強行為了結合以前《侏羅紀公園》的角色,但是作用性其實並不大,補拍的痕跡很重。

    此外,小女孩角色的戲份雖然在電影不吃重,但卻是關鍵角色,關聯著續集的劇情,她到底是關鍵基因鑰匙,還是龍媽,就要看《侏羅紀世界3》如何演繹了。

    《侏羅紀》系列,一直包裹著一個主題就是人類扮演上帝是否合適,每一次人類想要變成造物主,就會遭到懲罰。

    《侏羅紀世界2》的結尾,讓人類真正嚐到了苦果,這一次侏羅紀的恐龍,真的要開始懲罰人類了。

  • 2 # 夢裡詩書

    對“島”的突破,將恐龍真正引入人類世界,是《侏羅紀世界2》作為一部承上啟下續作的張力所在,但電影不僅明顯有著不小的保留,劇情邏輯上也顯得尤為牽強。這導致了整個故事雖然乍看高潮迭起,但在種種故弄玄虛的設定背後卻匱乏真正的看點。

    《侏羅紀世界2》將電影的時間背景放在了上一部的3年之後,為了挽救因火山爆發而行將滅亡的恐龍,昔日的男女主人公再一次踏上了恐龍島,這場救援行動不僅成為了電影前段的看點,同時也完成了恐龍從島走向世界的過度。在後段的劇情延伸上,一面是從恐龍島被解救出的恐龍們淪為了被拍賣的商品,一面則是小女孩對自我身份的探索,由此電影所預想著墨的仍舊是侏羅紀系列慣以的科學與生命思考。

    對於這部續作,讓我伊始尤感奇怪的是導演換成了J.A·巴亞納,但隨著劇情的推進,我很快便明白了為何會選用這位曾執導已《孤堡驚情》的西班牙導演,電影在後段上想當然的便可知在莊園所進行的恐龍拍賣不可能會順利進行,而如何在一個幽閉的空間中營造驚悚,如何去勾勒人物,恰是其強項所在。

    一場莊園失控的恐龍暴走,黑暗的恐怖成為了電影后段的基色,這一段也正是電影的轉折點,相較於男女主人公給人的平平之感,小女孩儼然變成了電影所突顯的人物,她的情感,以及她所暗藏的秘密,自覺都會成為這一系列劇情走向的關鍵,但這些預留的線索,其實並沒能為這部電影自身去構建起一個強大的核心。

    在《侏羅紀世界2》中,電影的核心問題在於劇情上完全不考慮合理性的信馬由韁,從克里斯·帕拉特過於耀眼的主角光環,所衍生而出不勝列舉的邏輯漏洞,到電影丟擲是否放歸恐龍到世界的終極命題,都能看出電影在劇情構建上的草率。尤其是在核心命題上,且不談區區幾十條恐龍流入現代社會,能翻起多大風浪,引出三部曲的世界格局,為了生命的平等性,就救恐龍放任其外流吃人?這一難以自洽的邏輯,僅只是起到了啟下的作用,根本就站不住生命倫理的高度,又何以能真正著墨科學與生命的深度?!

    摒棄綠幕CG,採用逼真的機械恐龍,都是電影在製作上不小的創新,然而劇情的羸弱,核心的乏善可陳,這些問題使《侏羅紀世界2》最終看來,只是成為了這一系列令恐龍走向世界的犧牲品。

    個人評分:6.5

  • 3 # 電影鏡頭讀名著

    上午剛剛去看過《侏羅紀世界2》,看完電影回來的路上,正暴曬在三十八度的太Sunny下,突然覺得腦袋一疼,抬頭看,竟然被一隻鳥偷襲了,啄得我頭頂生疼。

    說回《侏羅紀世界2》,算是一部中規中矩的商業片,可以及格了。但是最多也就是如此了。侏羅紀公園系列,是我最早看到的好萊塢大片之一,記得九十年代,第一次看到斯皮爾伯格的《侏羅紀公園》的時候,真是被震驚得目瞪口呆。我靠,那個時代,不像現在,GG電腦技術這麼發達,什麼東西都能打造出來,那時候還沒見過世面,就算在電影裡打造一個侏羅紀公園系列也覺得匪夷所思。真的是太牛逼了。

    不得不佩服斯皮爾伯格大神的創造力。據說,邁克爾·克萊頓原著小說《侏羅紀公園》是一本科學嚴謹的硬科幻小說,但是經過了斯皮爾伯格的改編,他提出了很多晦澀的學理和科學部分,用簡單的圖畫,人類在幾萬年的琥珀中發現了恐龍的DNA,得以複製創造了恐龍,這種簡單的學理是可以讓人信服的部分,對大部分觀眾來說,科學不是科幻的主要部分,如何重現那個史前世界才是最重要的。而且,斯皮爾伯格也沒有簡單地把電影打造成一個簡單粗暴的科幻片,他還是探討了生命是如何生存的。我們至今還記得電影中的那句話:生命會尋找自己的出路。

    斯皮爾伯格身為科幻大佬最牛逼和傲氣的地方,他從來都只打造一個全新的世界,絕不重複,大白鯊系列,只拍了第一部,絕不重複同一題材,侏羅紀公園系列,他也只拍攝第一部,絕不重複;印第安納瓊斯系列,他跟盧卡斯輪換著指導,嚴格來說,不算他獨立的系列,今年上映的《頭號玩家》又打造了一個新的虛擬世界,這才是電影界的大佬,絕不重複自己,每部電影都是絕對的原創,具備超前的眼光。事實也是如此,93年的《侏羅紀公園》跟現在上映的《侏羅紀世界》相比仍然毫不遜色,也許更高一籌。

    但是相比之下,《侏羅紀世界》的重啟或者翻拍,有圈錢的嫌疑,在原創性上幾乎沒有,不但保留了很多以前的鏡頭,就連劇情上和人物設定上,也都很多類似。換句話說,這相當於換一批人原版複製了一次,這樣的電影除了圈錢真沒啥意思。同時期的《星球大戰》系列也是同樣的毛病,劇情生硬,人物胡扯,根本沒絲毫的進步。

    《侏羅紀世界2》的票房應該不會太差,上一部也斬獲了不少票房,全球還破了20億美元,這隻能證明人們多麼喜歡老版的《侏羅紀公園》,並不能證明新版《侏羅紀世界》有多優秀。也許時間才是最好的證明,多年之後,人們依然會津津樂道的是93年,斯皮爾伯格憑藉《辛德勒名單》斬獲了奧斯卡,憑藉《侏羅紀公園》開創了一種新的電影型別。人們再也不會記得什麼《侏羅紀世界》。

  • 4 # 德藝雙馨好joker

    侏羅紀世界2整體很一般,甚至有點爛。完全是好萊塢低等流水線的質量,標準好萊塢電影套路,而且一個套路重複使用了無數次。(一個人逃過了恐龍的追殺,剛得意的哈哈大笑就“咔嚓”一下被吃掉了。此橋段用了無數次。)我在和同學觀影的途中一直在猜接下來劇情會如何發展,我同學一個不常看電影的人都能猜個100%。除此以外,本片的劇情無聊透頂,除了片頭的一人在侏羅紀公園裡被恐龍襲擊的那段影片引子比較有侏羅紀系列裡原汁原味的驚悚感以外,剩下的部分的風格完全是撕裂的,成了一部人與恐龍和諧共處的大型公益廣告。人物刻畫個個符號化,男主歐文和迅猛龍布魯的感情鋪墊幾乎為零,導致後來布魯捨身救男主都顯得生硬強行煽情。而且!!而且!!本片最討人厭的地方就是音效,總是用“篷!”的一聲巨響來營造恐怖氣氛。這是一種極其低階而且令人噁心的手法!還有就是大家如果要看的話就別等彩蛋了,等了10分鐘換來一個3秒的彩蛋,而且還是一個用腳趾頭都能想出來的彩蛋。

  • 5 # 老樹開紅花

    “侏羅紀公園系列”是小時候一直很喜歡的電影,《侏羅紀世界1》看了也不錯,畢竟第一次在大熒幕上看到這麼多恐龍。昨天迫不及待買了晚上10點半的票去看了,滿臉興奮的進去,一臉懵逼的出來,強行為了引出下一部而在講,劇情老套的不能再老套了,看了前面的就可以猜出後面劇情的發展,完全沒有驚喜。老版電影的驚險刺激完全體現不出來,恐龍出場的方式也是一成不變。圈錢的意思很明顯。(下面有劇透嫌疑,謹慎閱讀)

    上一部恐龍生活的島火山要爆發了,島上的恐龍可能會再次面臨滅絕。女主為了拯救恐龍,男主為了布魯(第一部男主訓練的迅猛龍),都自願到島上去,結果被反派陰了差點掛在島上。 在島上明知是騙局,回到陸地之後也沒有想過聯絡軍方,幾十只具有殺傷性的恐龍被人秘密運回去了,竟然只想著自己兩個人去解決,對方可是有僱傭兵的啊。

    故事的後半部發展是恐龍被運回了一個古堡的地下室。這裡介紹一下古堡的主人以前也是早期克隆恐龍的科學家,只是和合夥人理念不合,就不幹了,真正的反派是他的理財顧問。反派一直在他家地下室搞研究,我想問古堡主人就一直沒發現嗎,最後還叫反派自己去自首,結果被反殺。主角們就和逃出來的恐龍玩捉迷藏,恐龍追,我們跑,沒有新意。最大的意外就是古堡主人的外孫女就是自己女兒的克隆體。

    最最無語的是電影最後,地下室有毒氣體洩露,為了救恐龍,女主吧關恐龍的籠子一個個都打開了,最後為了外面的人,沒有把最後的閘門開啟,後面竟然被小女孩打開了原因竟然是“他們和我一樣都是一個個生命”,一群大人也沒想辦法補救,就任由一群恐龍跑到外面的世界。

    想問下恐龍的命是命,外面人的命就不是命了嗎。

    我喜歡這類電影,恐龍跑到外面的結局也可以接受,只是希望編劇把劇情寫的再好一些,比如“最後是反派把恐龍放出去的,既然自己好不了,那就大家一起去死”,不要讓人看完後對主角和反派都沒有好感。

    電影肯定還會有第三部,如果是為了看完整個系列的話,建議可以去看,但是我自己看完了,感覺有點虧了(寫這些完全是對劇情的吐槽)

  • 6 # 林二走江湖

    《侏羅紀世界2》有非常大倫理bug,這個問題在影片開頭的時候就浮現,被觀眾diss,導致影片其他的缺陷全都掩蓋不住了。

    電影開頭就是一群動物保護人員,在宣傳保護恐龍,要把恐龍從火山爆發的島上救出來。

    拜託,上一部裡那些恐龍可是大開殺戒,造成災難的。而且政府還頒佈了法令,不能去救恐龍,因為會引發生態災難。你們這樣違反政策,頂著輿論風口,真的好嗎?

    現實裡那些吃了人的野獸,比如八達嶺的老虎,最後的處置都是擊斃,無論過錯在誰。

    為什麼呢?

    因為吃過人的野獸會發現一個新天地,它們以後都會把人當做優先捕獵物件。因為人跑得不快,比其他動物易於捕食,有時候還傻傻地不跑,反而靠過來看,堪稱人形傻狍子。

    更重要一點,人的運動量比其他動物小,對猛獸來說,人的肉質比其他動物好太多。

    吃過人之後,野獸就會一而再地襲擊人。這對人來說非常危險,所以必須把這些動物擊斃。

    那些動保組織的人居然還要營救吃過人的恐龍,這就很難讓人接受了。在電影結尾,那個小女孩居然把恐龍放到人類世界裡了。

    (容我做一個看傻逼的眼神)

    這等於說,我們在外面發現個炸彈,為了不讓他炸到花花草草,我們把他搬到家裡好不好?

    在這一點上,第二部站不住腳了。一旦主題不穩了,整部電影就被人diss,邏輯不對劇情穿幫什麼的缺點全被人翻出來了。

    第一部就好的多。雖然他邏輯也有問題,但大方向是對的。他是一部純粹的災難片,在那裡,恐龍就是有野性的,被訓練過也一樣,他們早晚襲擊人類。

    第一部順著這個方向拍,做了一部非常棒的災難片。然後第二部回來,你告訴我恐龍需要愛,然後把他們放到人類社會里了。

    什麼邏輯?

    其他人莫名其妙就當了恐龍的食物了,心裡一頓mmp。

    刨除這個,電影的場面還不錯,當個爆米花片看吧。

  • 7 # 黑鼠鼠

    作為6月15日剛上映的電影《侏羅紀世界2》,整個片子雖然沒有上映多久,但其口碑卻又很極端的兩種趨勢。

    稱其優秀的觀眾則會讚美本片在商業上的刺激以及片尾突破性的安排,並且考慮情懷加成與最近商業電影貧乏的空檔期問題,更顯得本片的商業屬性上足夠的炫目。

    而對其並不如意的觀眾。則會更多說其邏輯硬傷太多、故事扯淡、後半段無趣等問題。

    再次我給大家一組評分上的資料,首先要說明的是本片在國外的評價並不好,頗有大罵系列之恥的作品,爛番茄指數也只有60%而已。

    至於國內的評分,或是因為首映加持、情懷加分或者發行商的中國特色營銷操作等原因,上映頭日還保持在7分以上。

    但我以我的主觀評分,考慮到此片的具體情況與網友間普遍對其並不算好意的評價,估計過了首映頭幾天後,會降到6分的級別。

    那麼我個人先從商業屬性上來看本片。

    首先作為老IP重製系列的第二部作品,本片的劇情確實過於爆米花。

    可以看得出來,為了給第三部的全球大戰恐龍鋪路,第二部作品為此必須得要破“公園打恐龍”的局面,為此必然會扯的過分一些,被調侃為第三部的長篇宣傳片也是無可厚非的結果。

    在特效上,本片使用了真實機械+CG這樣成本頗高的製作手法,每一條恐龍都有一個與之相對並可動的機器模型,然後再加上優質的好萊塢特效團隊,本次恐龍無論是效果還是質感都比15年的第一部有了很大的提升。

    故事情節上光以刺激為目的的角度來說,作為爆米花電影已然算合格。

    在場面上,包括幾幕恐龍追主角的追逐戲、火山噴發等大場面做的非常刺激,個人一種窒息的緊湊感。

    而後半段的老宅驚悚戲我個人認為不太好,這與本片的導演有直接關係,因而之後再詳解。

    在情懷上,作為一部上個世紀有原作加持的作品,本片的定位已經改成了刺激為核心目的,所以表現情懷更多是在某些畫面與細節上,情節顯然以無情懷可言。

    因而本片放大了原作《侏羅紀公園》中關於恐龍的部分,可以說整個作品恐龍橫行,堪比一場恐龍博覽會。

    而畫面也有大量至今原作的點,這裡不一一細說。

    但考慮到如今在電影院裡看怪獸早已不是什麼新奇的事情,畢竟現在誰沒在電影院裡看過怪獸,什麼大小什麼形態的都見過好多遍,恐龍的吸引力顯然更多是在原作情懷的加持上。

    最後要回到關於本片驚悚戲有些過分的問題上,其實原作本就是微驚悚的電影。

    但本作的驚悚程度已經直接比擬驚悚片,考慮到觀眾期待的問題,這其實不算特別好。

    本電影的導演巴亞納是一位專門拍驚悚、災難片的導演,而導演也確實很像將他拿手的部分融入到這個作品中。

    比如說火山噴發,便是導演對災難片偏愛的體現。

    但後半段古宅部分確實有些驚嚇過頭,這讓我本人很是不適。

    最後說說劇情與人設的問題,說實話本片的劇情甚至低於爆米花電影的平均水平。

    比如為了強行引發第三部,讓主角團的小女孩放鬆所有恐龍。

    無論小女孩的立場有多正確,但一想到人類世界的無辜群眾很可能因此被恐龍殺死,就顯得本劇情太過“正確”。

    主角光環過於明顯,恐龍咬別人都是一口一個,咬主角團就要磨蹭太久。

    為了讓主角潛入方便,守衛掉智商甚至放空門等等,痕跡太過。

    並且為了方便讓故事展開,很多設定都很牽強。比如為了有災難片的場景,將恐龍公園建在火山旁等等,都不是什麼高明的手法。

    而劇情設定套路化嚴重,許多人物面譜化到達“假”的程度等問題也非常刺眼,這些都明顯影響了本片的觀影體驗。

    最後總結一下,我個人認為從爆米花商業片的角度來說,本片顯然是過關的。

    最少前半段足夠刺激,後半段則只能說見仁見智了。

    本片的娛樂性不錯,刺激感極強,但相對劇情BUG也很多,後半段驚悚韻味有些過頭,只能說看的時候絕對不能太帶腦子,不然會自找苦悶。

  • 8 # 阿郎看電影

    1.

    不得不說,《侏羅紀世界2》做得非常用心。

    作為一部商業性向的電影,《侏羅紀世界2》努著所有的力,讓你覺得物有所值。

    在場景上,提供了深海、島嶼、古堡,涵蓋了水域、野外、室內。

    在交通工具上,有傳統的直升機、越野車,富豪乘坐的高階轎車、運輸大型物品的卡車,還有裝甲車,也有屬於侏羅紀世界的球型觀光車。

    恐龍的數量與種類也是幾何級的翻倍,出現腕龍、翼龍、細頸龍、迅猛龍、重爪龍、劍龍、食肉牛龍、異特龍、三角龍,甚至還出現了人工成分的暴虐霸王龍。

    在打鬥上,有人和人打鬥、人和恐龍打鬥,恐龍和恐龍打鬥。有在水裡的撕咬,有在荒島上的追逐,有在密閉空間裡的躲避,有在長廊裡的奔跑,有在屋頂上的對決。

    在情感上,有男女隱隱約約的愛情,有少年日益堅定了的成長,有小孩子對世界猝不及防的認知,有人和動物從上一集延續而來的友誼,也有人與動物發展中的辯證關係。

    有恐龍與恐龍地動山搖的打鬥,也有腕龍被噴發的火山吞噬,慢慢倒下的剪影。

    2.

    不得不說,《侏羅紀世界2》做的非常用力。

    在一部以恐龍為賣點的電影裡,影片竟然在探討的人與動物、人與自然的關係。

    基因技術的進步,最大的應用之地就是人類的野心。

    在第一部《侏羅紀世界》裡,就出現了人工馴化恐龍的畫面。這是人與自然關係的錯位,人類開始把自己置於萬物之上,用上帝的目光重新梳理世界。

    這是危險的開始,但影片將其強扭為友誼。

    在《侏羅紀世界2》裡,出現了火山噴發,人與無數恐龍奔跑逃亡的畫面,這是影片世界觀的一個重要瞬間。

    這是來自大自然的教訓。人在這一刻,從上帝的幻覺中跌落到普通生物的層面。

    萬物生長,萬物有靈。

    另一個極端是以米爾斯為代表的利益燻心者,有現代科技撐腰,試圖重新改寫自然界的程序。

    最後,用武器去征服的人,死於恐龍的牙齒。用技術去征服的人,死於恐龍的重爪。用愛去感化的人,被恐龍所救贖。

    3.

    雖然如此,《侏羅紀世界2》仍然是糟糕的。

    在皺著眉頭的主題和咧開嘴角的主旨之間,影片精神分裂一般左撲右擋,手忙腳亂。

    他宣揚的和他要的自相矛盾。

    雖然歐文和布魯之間有延續了兩集的友誼,雖然上一部的小短手,關鍵時刻在這一部裡再次救了歐文,但就像大反派米爾斯說的那樣,“你和我有何不同?”

    米爾斯利用基因技術對恐龍實施改造,歐文利用古老的手段和特殊的才能去馴化恐龍,本質上並無差別。

    都是對一種秩序的人工干預,對自然的野蠻開採。

    感情用事不是電影解決問題的方式,電影需要一個漫長的線索,問題的解決是在理性合理的前提下,而不是感情的衝動。

    《侏羅紀世界2》到底成為一袋膨化食品,只是看上去鮮豔、酥脆、份大量足,但一口咬下去,空空落落,更別提味道和筋道了。

  • 9 # Y電影

    今天下午剛好有空,就去看了這部【我怎麼叫都覺得禿嚕嘴】的《侏羅紀世界2》

    看的時候就知道它只是一部爆米花商業大片,反正既不打算淨化一下靈魂,又不打算從它那得到什麼燒腦體驗,再加上下午影院空調很涼爽,沒有熊孩子大吵大鬧,整個觀影體驗還是非常愉悅的

    總體來說,視聽效果做的一如既往的好,看完之後雖然心裡面疑問多多,但《侏羅紀公園2》毫無疑問還是一部值回票價的電影

    不過今天既不打算說男主,也不打算說女主,畢竟在我眼中就是兩個聖母心氾濫的、幼稚的成年人,反倒是那個小女孩讓我非常驚喜,可以說整部電影最喜歡的就是她了

    首先是她的身份

    剛開始所有人都騙她說她的媽媽出車禍死了,是外公和女管家把她養大的,我也一直以為這只是一個普通的角色,就像是侏羅紀的系列電影中出現的那些不聽話的小熊孩子一樣。

    結果萬萬沒想到,她的身份竟然是整部電影埋得最深的伏筆,她居然是基因工程下製造出來的人,是她所謂的外公用自己已經去世女兒的DNA重新“製造”出的一個完美復刻體,也就是說,她的外公其實就是她的爸爸。

    從一個天真爛漫的小女孩到選擇站到恐龍這邊的人造人,她的遭遇最讓人唏噓。

    來到這個世界她無權決定,但她已經看到了同樣因為基因工程而來到這個世界的恐龍最後的下場有多淒涼,曾經的世界霸主都會被人類狠狠拋棄,更何況是一個微不足道的她呢

    所以小女孩最後選擇將這些註定會給人類世界帶來巨大震盪的巨獸釋放了出來,伴隨著這個決定的,一定會是遍地的鮮血和無辜的生命,而這些,大概也就是小女孩最致命的報復了。

    最後小女孩那個意味深長的笑大概是在說:

    “我知道恐龍會給人類帶來巨大的傷害,但我不在乎啊,我又不是你們這邊的”

    細思極恐......

  • 10 # 電影鯊

    終於等來了這部2018暑期檔第一大製作《侏羅紀世界》。

    大家都知道,《侏羅紀》系列是斯皮爾伯格從1993年開創的“恐龍主題”科幻電影續集,到目前為止已經是第5部,雖然名字從之前的《公園》改成《世界》,但故事內容一脈相承。在《侏羅紀公園》裡,一眾科學家到恐龍島參觀,結果系統失控,科學家們由主宰者變作恐龍追逐的獵物。《侏羅紀世界》裡也是如此,一眾買家在恐龍拍賣現場,原本視恐龍為玩物的他們卻在一場混亂中淪為恐龍的盤中餐。

    缺點——套路

    一、劇情套路

    《侏羅紀世界2》的故事是一個幕後黑手組織了一幫人捉恐龍,而他們的目的卻不是為拯救這些生靈,而是要牟取暴利,結果因為男主的出山和女主的救龍心切,到嘴的肥肉不僅飛了,還搭上了自家性命;

    二、主題套路

    “科技能成就人類,也能將人類毀滅”。這幾乎是所有怪獸科幻片想要表達的主題;

    二、角色套路

    反派男一出場,你就能看出他是個衣冠禽獸;

    小女孩的身影一閃而過,你就能知道她身上肯定隱藏著一個秘密;

    男主說“我再也不參與這件事兒了”,這就預示著他肯定會食言,然後重新出山;

    程式猿、醫生、肌肉科學家、聖母心女主,這樣的人員配搭可以說是團戰標配了。

    優點——視效

    一、孤堡驚魂

    如果說《侏羅紀世界2》的前半段沒什麼突破和創新,下半段將人龍大戰集中到一座古堡裡,可以算得上是全片亮點。封閉空間內的恐怖驚悚氛圍,一定程度上改變了恐龍的IP屬性,為這種野生動物平添了幾份詭異和神秘感。尤其在玻璃頂棚的那段打鬥和小女孩臥室裡的對決,這兩場戲給人留下的印象頗深,很精彩。

    二、矛盾昇華

    在《侏羅紀世界2》裡存在著一個重大改變,那就是故事發生的地點從一座與世隔絕的恐龍島轉移到了我們熟悉的城市空間,也就是說,恐龍的進化發展已不再侷限於島嶼,而是直接影響到人類的生存狀態,從這個角度看,可以說,《世界》系列是對《公園》系列的一次昇華。

    可能在看完電影的很長一段時間裡,大家仍然會記得迅猛龍布魯從男主身邊離開時的眼神。我們的戰場已然是同一片戰場,我們的關係也更趨於平等,那麼,在這樣的境遇中,又由誰來決定我們中的哪一方會消亡,哪一方能存活呢?這個答案我們就在下一部“侏羅紀”裡去尋找答案吧。

    現實太無趣

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