狼的生命增加了,fs的出場率就更高了。
1 lv1狼打lv1水元素。
2 lv2狼打lv2水元素。
3 lv3狼打lv3水元素。
這裡還要考慮水元素的消失時間,和狼的消失時間。
4 lv1狼打3lv1水元素。
5 lv2狼打3lv2水元素。
6 lv3狼打3lv3水元素。
一種共六種情況,而且沒有計算狼的被動攻擊機率,和攻擊距離。
先說第一種情況,lv2水攻擊18-22,平均20,間隔1.5,生命525;
lv1狼,攻擊11-12,平均11.5,間隔1,生命300。
那麼,單狼在525*1/11.5=45.7s殺死水人,而水人在300*1.5/20=22.5s殺死一狼。
那麼22.5s時候,雙狼攻擊為11.5*22.5*2=517.5,水人還剩生命525-517.5=7.5。
顯然,還剩一條狼,可以搞定水人。
而,lv1雙狼必然打不過三lv1水人。
第二種情況,lv2水攻31-39,平均35,間隔1.5,護甲1,造成傷害減少 =(1*0.06)/(1+0.06*1)=0.05(忽略),生命675;
lv2狼,攻擊16-17,平均16.5,20%機率2倍攻擊,那麼增加16.5*20%=3.3,理論攻擊力18.8,間隔1,生命450。
同理,雙狼殺死水人需要675/18.8/2=17.9s,水人殺死單狼需要450*1.5/35=19.3s。
那麼lv2雙狼可以k掉lv2水人。
但三水人,明顯雙狼死掉,不信可以自己算。
第三種情況,lv3水人攻擊41-49,平均45,間隔1.5,護甲2,減少傷害=(2*0.060)/(1+2*0.06)=0.1,生命900。
lv3狼,攻擊21-22,平均21.5,20%雙倍,那麼實際攻擊=25.7,(考慮護甲影響)間隔1,生命600。
雙狼殺死水人,900/25.7/2=17.5s,水人殺死單狼,需要600*1.5/45=20s。
顯然,雙狼仍然殺死單水人。
但三水人,明顯雙狼死掉。
結論,同等級的雙狼在對抗同等級單水人情況下,狼恆剩(理論值),而實際上,需要考慮遠端的位置,優先攻擊的次數等等,不過貌似這樣,單水人還差很遠才能殺死雙狼。
PS:有興趣的可以計算1.21中,200/300/500的情況,方法說清楚了,我的結論就是,1.21中,同等級單水人殺和雙狼pk,那麼必然有1狼紅血,一狼死掉。
而在未來的1.22中,這樣的pk,一狼紅血,一狼滿血,水人死掉,這是否是給fs出場騷擾am帶來了一股浪潮呢?哈哈。
不過我看到的就是暴雪的偷懶,因為生命值得增加,可以權衡到一狼死一狼活的地步,而不是留下一個紅血狼。300/450/600,這種線性的改法不是平衡。
哈哈哈。
狼的生命增加了,fs的出場率就更高了。
1 lv1狼打lv1水元素。
2 lv2狼打lv2水元素。
3 lv3狼打lv3水元素。
這裡還要考慮水元素的消失時間,和狼的消失時間。
4 lv1狼打3lv1水元素。
5 lv2狼打3lv2水元素。
6 lv3狼打3lv3水元素。
一種共六種情況,而且沒有計算狼的被動攻擊機率,和攻擊距離。
先說第一種情況,lv2水攻擊18-22,平均20,間隔1.5,生命525;
lv1狼,攻擊11-12,平均11.5,間隔1,生命300。
那麼,單狼在525*1/11.5=45.7s殺死水人,而水人在300*1.5/20=22.5s殺死一狼。
那麼22.5s時候,雙狼攻擊為11.5*22.5*2=517.5,水人還剩生命525-517.5=7.5。
顯然,還剩一條狼,可以搞定水人。
而,lv1雙狼必然打不過三lv1水人。
第二種情況,lv2水攻31-39,平均35,間隔1.5,護甲1,造成傷害減少 =(1*0.06)/(1+0.06*1)=0.05(忽略),生命675;
lv2狼,攻擊16-17,平均16.5,20%機率2倍攻擊,那麼增加16.5*20%=3.3,理論攻擊力18.8,間隔1,生命450。
同理,雙狼殺死水人需要675/18.8/2=17.9s,水人殺死單狼需要450*1.5/35=19.3s。
那麼lv2雙狼可以k掉lv2水人。
但三水人,明顯雙狼死掉,不信可以自己算。
第三種情況,lv3水人攻擊41-49,平均45,間隔1.5,護甲2,減少傷害=(2*0.060)/(1+2*0.06)=0.1,生命900。
lv3狼,攻擊21-22,平均21.5,20%雙倍,那麼實際攻擊=25.7,(考慮護甲影響)間隔1,生命600。
雙狼殺死水人,900/25.7/2=17.5s,水人殺死單狼,需要600*1.5/45=20s。
顯然,雙狼仍然殺死單水人。
但三水人,明顯雙狼死掉。
結論,同等級的雙狼在對抗同等級單水人情況下,狼恆剩(理論值),而實際上,需要考慮遠端的位置,優先攻擊的次數等等,不過貌似這樣,單水人還差很遠才能殺死雙狼。
PS:有興趣的可以計算1.21中,200/300/500的情況,方法說清楚了,我的結論就是,1.21中,同等級單水人殺和雙狼pk,那麼必然有1狼紅血,一狼死掉。
而在未來的1.22中,這樣的pk,一狼紅血,一狼滿血,水人死掉,這是否是給fs出場騷擾am帶來了一股浪潮呢?哈哈。
不過我看到的就是暴雪的偷懶,因為生命值得增加,可以權衡到一狼死一狼活的地步,而不是留下一個紅血狼。300/450/600,這種線性的改法不是平衡。
哈哈哈。