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  • 1 # 浪遊潮玩

    我比較推薦最新的《刺客信條:起源》,該作改變了刺客信條系列的諸多玩法,可以說是一次勇敢的創新,這次的創新也讓它大受好評。

    以下看法不涉及劇情,大膽檢視。

    在我看來,《刺客信條起源》這作最大的改變就是那超大的開放世界,主線劇情我只花了20多個小時就通關了,但是地圖還有迷霧沒有揭開,地圖上各式各樣的支線任務和地點還沒探索。感覺這作的主線劇情有點虛,大部分精力都用在了支線和探索上了,硬生生把刺客信條玩成了巫師三。

    還有這作弱化了暗殺,重回狂戰士系列,很多BOSS和任務都是需要透過正面硬剛才行,像我通關羅馬那個場景,就必須跟士兵長肉搏,而且別人還是騎著大象!!這種越級戰鬥是真的把我看呆了。戰鬥方式算是一種創新,喜歡無雙系列的玩家一定很喜歡這種模式,畢竟砍起來的感覺真是刀刀入肉。

  • 2 # 目睹了整個事件的勞拉

    我推薦兩部。

    劇情最棒:刺客信條2埃齊奧合集。

    這個遊戲是上個時代的遊戲了。畫面很差,兄弟會、啟示錄會稍微好些,人物跑動的動作很彆扭,跑酷比較考驗操作,視角會固定,尤其進入古墓跑酷解謎,這是最難受的,每每玩的我想罵娘。

    不過無論是劇情、音樂、人物塑造,這一代都是那麼的吸引人。伴隨著那經典的BGM,史詩而又蒼涼的感覺,讓人整個精神世界都被帶入遊戲中。你會被遊戲中的埃叔迷住,他和我們一樣,年輕時犯過錯,年老了也受到質疑。但大師永遠是大師,當空間不變,時間卻跨越數百年,埃叔看著先祖阿泰爾的遺骸,兩代大師同樣的選擇,讓人不勝唏噓。老了,放下吧,去休息。

    玩法最棒:刺客信條ODYSSEY。

    其實這裡我也不知道該怎麼概括ODYSSEY的優勢,說玩法好像也不太準確。

    以前的刺客信條講究的是歷史的厚重和真實感,而從起源開始的考古三部曲,神話的元素就被加入到遊戲中。有些人也許不喜歡,但如果你對一個國家一個民族的文化要做了解,不該繞開它的神話故事。

    ODYSSEY的畫面很棒,相較於起源更惹眼,浪漫的愛琴海風情展現在眼前。古希臘的歷史名人,改編自2代的經典BGM。故事其實還行,就是和遊戲的結合不好,雖然對話有選項,也可能影響發展,但卻沒有巫師三做得好,清點式沙盒遊戲本質還是沒變。支線的故事有些還算有趣,有些能碰到BUG,特別無語。神教結局就碰到BUG,遊戲只打通了家庭線結局就被我刪了。

    戰鬥系統好過起源太多,懸崖邊踹敵人(不記得那次改版後傭兵等精英不可以踹),長槍突刺,遠處扔匕首然後閃現過去暗殺……單純戰鬥就能滿足我的惡趣味,流程大於起源,音樂也更好,海戰更多一些,不過我覺得沒啥意思。總體上,我覺得ODYSSEY好過起源。

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