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  • 1 # 使用者3296806220335

    武器附魔玩法詳解

    1體質=20點生命;

    1敏捷=1點閃避(每4敏捷增加1點全抗);

    1力量=1點攻擊力;

    1靈巧=2點命中(每2靈巧增加1會心機率);

    體質成長是指的是角色每升一級提升的體質點數(如圖就是每升一級體質提升2點);

    敏捷成長同理。

    金系抗性,指的是降低角色收到的金系傷害,抗性增加13點降低傷害1%(待考證);

    水系抗性,指的是降低角色收到的水系傷害,抗性增加13點降低傷害1%(待考證);

    木系抗性,指的是降低角色收到的木系傷害,抗性增加13點降低傷害1%(待考證);

    火系抗性,指的是降低角色收到的火系傷害,抗性增加13點降低傷害1%(待考證);

    土系抗性,指的是降低角色收到的土系傷害,抗性增加13點降低傷害1%(待考證);

    命中,指的是對他人角色能夠造成實際傷害的機率,簡單地說就是防止出現miss的機率,每20點提升1%(待考證);

    閃避,指的是能夠躲避他人角色造成的實際傷害,簡單地說就是他人角色打你過程中你miss的機率。55點閃避提升1%閃避機率(待考證);

    忽略閃避,和命中相輔相成,命中是相對於己方,忽略閃避有點類似穿透機率;

    會心機率=暴擊機率,每28點提升1%暴擊機率。(待考證)

    抗會心機率,就是降低對方給予你暴擊傷害的機率,如果數值為百分數,那麼30的話就是百分之30,十次裡面可以降低3次(待考證);

    會心免傷=暴擊免傷,如果對方給你造成了1000點暴擊傷害,按照如圖免傷為19%,你實際傷害應為810。

    吸取生命,就是對他人造成傷害自身回覆一定比例生命,如圖,百分之4,對他人造成1000點傷害,自身回覆40點生命。

    受傷一直到麻痺機率,都是指的是增加其觸發的機率。

    抗受傷到抗麻痺機率,都是指的是減少收到其相關負面狀態的機率,每4點提升百分之1(待考證);

    受傷時間到麻痺時間,是指的是增強對他人不利狀態的持續時間。反之抗受傷到麻痺,是在一段時間內免疫不利狀態。

    遊戲的裝備系統是這樣劃分武器品質等級的,遊戲中裝備的等級從低到高的顏色分別為:灰色,白色,綠色,藍色,紫色,橙色六種顏色。

    這裡說明下,遊戲中有一種武器是本命武器,那是同伴的本命武器,必須有相對應的同伴才能使用,使用以後武器有特效,會增加500攻擊力,200戰鬥力。

    武器系統對應著武器強化系統,1到20級是使用白水晶強化,21到40級是使用綠水晶強化,41到60級是使用藍水晶強化。

    隨著武器的強化等級提高,武器強化的成功率會從100%減少到50%

    稀有武器升級武器星級,就是在武器附魔上最少有三個以上橙色附魔,會升級一星。

    除此以外,武器可以鑲嵌對應魂石(後面會開專帖),增加屬性和總體戰力。

    武器附魔按照品質,分為五個等級,橙色,紫色,藍色,綠色,白色。

    裝備除了家族鍛鍊房可以使用幫貢製造,還可以透過限時活動,副本掉落以及拍賣行擺攤獲取。

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