大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。
一個遊戲要發展,就要加入很多新鮮的創意,即便是明日之後這樣的末日題材,剛開始新穎,時間一久也會讓玩家感覺油膩。所以新的玩法才是讓遊戲一直保持神秘感的最好方法。
最近有一位玩家就想出了幾個神創意,比如空中跳傘,和免費武器,客服看到後驚呆了!那具體內容是什麼呢?下面就一起來看看吧。
最近有位老玩家給遊戲提出了一系列的建議,其中還有不少神創意哦,比如關於不明感染生物的問題,雖然大家都會提前守通知,甚至以前還有APP報警,但是依然不太方便。
比如沼澤這種地圖,又大行動還不方便,真的非常噁心。玩家提議不如搞一個跳傘模式,可以跳傘到不明生物的所在地,至於是金條付費模式,跳一次給一次錢,還是弄成氪金道具,來一個1299或者699,就看策劃的了,貝斯手個人覺得這個玩法還是很不錯的,雖然和吃雞是有點雷同,但是想想如果能在末日世界裡跳傘,也是很讓人激動的喲。
另外關於混子問題,玩家也是提出了一個神創意的方法,就是在海島和雪山,這兩個混子的重災區,對BOSS戰提供空降武器箱。
其實這個在技術上並不難了,因為在之前希望谷就是空投的塔沃爾,鐵手BOSS也可以透過直升機空投物品,所以也是很好實現的。如果空投免費的武器,那麼相信至少有三分之二的混子玩家還是會拿起武器一起輸出的,畢竟是不需要擔心耐久的,很多玩家也就沒有了混的理由。
上面這些神創意,其實也引起了客服的注意,估計客服看到後也是驚了,因為都是很不錯的想法,客服小姐姐也表示趕緊用小本本記下,趕緊去和開發組彙報。
對於遊戲中的這些神創意,有時候也挺讓人興奮的,如果真的能實現,就非常開心了。畢竟是玩家自己的想法,也是最貼近玩家的需求了,是肯定能得到其他玩家的同意。
貝斯手認為更新就是要更到玩家的心坎裡,如果真的是玩家需要的功能,那麼即便是氪金,只要價格合理,掏錢的玩家也是絕對不少。現在策劃的問題就是,最佳化更新很多,但是並沒有貼近玩家需求,一個櫃子上限,和傢俱分,到現在也沒有任何動作。而更新了一個製作料理時的材料疊加,玩家就拍手稱讚,說明玩家的眼睛是雪亮的。
希望策劃能跟隨玩心所向,不要把明日之後的路走歪了。
好了,今天就聊到這裡,大家覺得玩家的神創意會被實現嗎,你對遊戲還有什麼好的建議呢?
大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。
一個遊戲要發展,就要加入很多新鮮的創意,即便是明日之後這樣的末日題材,剛開始新穎,時間一久也會讓玩家感覺油膩。所以新的玩法才是讓遊戲一直保持神秘感的最好方法。
最近有一位玩家就想出了幾個神創意,比如空中跳傘,和免費武器,客服看到後驚呆了!那具體內容是什麼呢?下面就一起來看看吧。
最近有位老玩家給遊戲提出了一系列的建議,其中還有不少神創意哦,比如關於不明感染生物的問題,雖然大家都會提前守通知,甚至以前還有APP報警,但是依然不太方便。
比如沼澤這種地圖,又大行動還不方便,真的非常噁心。玩家提議不如搞一個跳傘模式,可以跳傘到不明生物的所在地,至於是金條付費模式,跳一次給一次錢,還是弄成氪金道具,來一個1299或者699,就看策劃的了,貝斯手個人覺得這個玩法還是很不錯的,雖然和吃雞是有點雷同,但是想想如果能在末日世界裡跳傘,也是很讓人激動的喲。
另外關於混子問題,玩家也是提出了一個神創意的方法,就是在海島和雪山,這兩個混子的重災區,對BOSS戰提供空降武器箱。
其實這個在技術上並不難了,因為在之前希望谷就是空投的塔沃爾,鐵手BOSS也可以透過直升機空投物品,所以也是很好實現的。如果空投免費的武器,那麼相信至少有三分之二的混子玩家還是會拿起武器一起輸出的,畢竟是不需要擔心耐久的,很多玩家也就沒有了混的理由。
上面這些神創意,其實也引起了客服的注意,估計客服看到後也是驚了,因為都是很不錯的想法,客服小姐姐也表示趕緊用小本本記下,趕緊去和開發組彙報。
對於遊戲中的這些神創意,有時候也挺讓人興奮的,如果真的能實現,就非常開心了。畢竟是玩家自己的想法,也是最貼近玩家的需求了,是肯定能得到其他玩家的同意。
貝斯手認為更新就是要更到玩家的心坎裡,如果真的是玩家需要的功能,那麼即便是氪金,只要價格合理,掏錢的玩家也是絕對不少。現在策劃的問題就是,最佳化更新很多,但是並沒有貼近玩家需求,一個櫃子上限,和傢俱分,到現在也沒有任何動作。而更新了一個製作料理時的材料疊加,玩家就拍手稱讚,說明玩家的眼睛是雪亮的。
希望策劃能跟隨玩心所向,不要把明日之後的路走歪了。
好了,今天就聊到這裡,大家覺得玩家的神創意會被實現嗎,你對遊戲還有什麼好的建議呢?