1、分值區:此區為鏢盤外圈標定分數的本分值區。
2、雙倍區:鏢盤外圈的狹窄圈環,為各分值區的兩倍。
3、三倍區:鏢盤內圈的狹窄圈環,為各分值區分數的三倍。
4、外圓心:此區為25分(綠色)。
5、內圓心:此區內為50分,此區為外圓心的雙倍區(紅色)。
6、鏢盤20分割槽應在鏢盤的正上方(即時鐘12時方向)併為黑色,而其他分值區從20分開始被交叉分為兩種顏色,順時針為1分、18分、4分、13分、6分、10分、15分、2分、17分、3分、19分、7分、16分、8分、11分、14分、9分、12分、5分。
據說飛鏢的這種數字排列方式最早是在 1896年由一個名叫Brian Gamlin的木匠發明的,一直沿用到今天,不過這個木匠估計只是憑感覺製作出來的。對此,極客們要從數學上驗證一番這種數字排列方式是不是理論上最佳的,並且設計出了在極客們眼中數學最最佳化的飛鏢靶子。 靶子上的20個數字,如果按照排列組合,一共有多達12億億種。什麼樣的算最好的?仁者見仁,智者見智,不過一個簡單的標準是讓每個數字與相鄰的兩個數字都儘量相差的大一些,20個數字和左右鄰居相差的絕對值加到一起的和最大,這樣的靶子或許就是最科學的。按照計算,相加到一起可能的最大值是200,而我們平時使用的靶子加到一起是198,說明那位木匠的直覺還是不錯的。
如果你仔細觀察,你會發現:在高分或加倍的周圍都是非常小的分數,也就是說,你想得高分就要冒著得低分的風險,而且越高分風險越大。 這樣不但增加了比賽的難度,還增強了遊戲性和不可預知性 。
飛鏢基本原則
*每一輪包括三鏢。
*從鏢盤上崩出或脫落的飛鏢不能計分或重投。而錦標賽的5秒規則則要求第三鏢投出之後,任何一鏢必須在鏢盤上保持至少5秒鐘,以便計分。
*基本上,飛鏢是兩個選手或兩隊選手之間的比賽。該小組可以由兩個或兩個以上成員組成。雙方的隊伍成員採取輪換投擲。
*開賽前的九次投擲通常可以作為個人賽前的熱身,並且決定每個人或者每個隊誰先開始投擲飛鏢。投擲的飛鏢最接近靶心的飛鏢隊首先開局。
*每個選手在輪到他的時候投擲一輪飛鏢,然後由選手自己取回自己的飛鏢。如果選手的腳越過投擲線或不小心絆倒而釋放了他的飛鏢,該分不計,並且可能沒有重投的機會。
*根據5秒規則,飛鏢必須在鏢盤上保持5秒鐘以上。如果飛鏢脫落或者插進了另一支飛鏢,那麼該分不計。
*選手可以在任何時候走近鏢盤去確認飛鏢的位置,但是在一輪投擲完成之前任何人都不能觸控飛鏢。
*任何人都不能站在距離正在投鏢選手2英尺以內的範圍內,出於體諒和保證安全。
飛鏢比賽的型別
301,501是世界各地最為流行的飛鏢專案。這些01比賽,正如它的名稱一樣,是最早的有組織的飛鏢賽事,已經成為世界各地標準的錦標賽專案。
①301
附屬規則: 可選擇單/雙靶心、正常/雙倍入、正常/雙倍/三倍出。 一局十輪,每位選手起始為301分,選手積分隨投擲得分而遞減,首先將分減為0者獲勝,如十輪投擲完成後無選手將積分減為0,則積分最低者獲勝。如果選手投中某鏢後使積分減成無法結束遊戲的分數(正常出積分<0;雙倍區積分≤1;三倍區積分≤2或者在雙倍區/三倍區出條件下,投中非雙倍區/三倍區使積分減為0)為"爆鏢"(BUST),發生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束本輪投擲,輪到下位選手投鏢。 ②501
附屬規則: 同301。 一局二十輪,每位選手起始為501分,選手積分隨投擲得分而遞減,首先將積分減為0者獲勝,其餘規則同301。
湊巧今天看2017飛鏢世界錦標賽決賽
看比賽很多場未見到9鏢501,很期待,傳說比斯諾克147還要難....
1、分值區:此區為鏢盤外圈標定分數的本分值區。
2、雙倍區:鏢盤外圈的狹窄圈環,為各分值區的兩倍。
3、三倍區:鏢盤內圈的狹窄圈環,為各分值區分數的三倍。
4、外圓心:此區為25分(綠色)。
5、內圓心:此區內為50分,此區為外圓心的雙倍區(紅色)。
6、鏢盤20分割槽應在鏢盤的正上方(即時鐘12時方向)併為黑色,而其他分值區從20分開始被交叉分為兩種顏色,順時針為1分、18分、4分、13分、6分、10分、15分、2分、17分、3分、19分、7分、16分、8分、11分、14分、9分、12分、5分。
據說飛鏢的這種數字排列方式最早是在 1896年由一個名叫Brian Gamlin的木匠發明的,一直沿用到今天,不過這個木匠估計只是憑感覺製作出來的。對此,極客們要從數學上驗證一番這種數字排列方式是不是理論上最佳的,並且設計出了在極客們眼中數學最最佳化的飛鏢靶子。 靶子上的20個數字,如果按照排列組合,一共有多達12億億種。什麼樣的算最好的?仁者見仁,智者見智,不過一個簡單的標準是讓每個數字與相鄰的兩個數字都儘量相差的大一些,20個數字和左右鄰居相差的絕對值加到一起的和最大,這樣的靶子或許就是最科學的。按照計算,相加到一起可能的最大值是200,而我們平時使用的靶子加到一起是198,說明那位木匠的直覺還是不錯的。
如果你仔細觀察,你會發現:在高分或加倍的周圍都是非常小的分數,也就是說,你想得高分就要冒著得低分的風險,而且越高分風險越大。 這樣不但增加了比賽的難度,還增強了遊戲性和不可預知性 。
飛鏢基本原則
*每一輪包括三鏢。
*從鏢盤上崩出或脫落的飛鏢不能計分或重投。而錦標賽的5秒規則則要求第三鏢投出之後,任何一鏢必須在鏢盤上保持至少5秒鐘,以便計分。
*基本上,飛鏢是兩個選手或兩隊選手之間的比賽。該小組可以由兩個或兩個以上成員組成。雙方的隊伍成員採取輪換投擲。
*開賽前的九次投擲通常可以作為個人賽前的熱身,並且決定每個人或者每個隊誰先開始投擲飛鏢。投擲的飛鏢最接近靶心的飛鏢隊首先開局。
*每個選手在輪到他的時候投擲一輪飛鏢,然後由選手自己取回自己的飛鏢。如果選手的腳越過投擲線或不小心絆倒而釋放了他的飛鏢,該分不計,並且可能沒有重投的機會。
*根據5秒規則,飛鏢必須在鏢盤上保持5秒鐘以上。如果飛鏢脫落或者插進了另一支飛鏢,那麼該分不計。
*選手可以在任何時候走近鏢盤去確認飛鏢的位置,但是在一輪投擲完成之前任何人都不能觸控飛鏢。
*任何人都不能站在距離正在投鏢選手2英尺以內的範圍內,出於體諒和保證安全。
飛鏢比賽的型別
301,501是世界各地最為流行的飛鏢專案。這些01比賽,正如它的名稱一樣,是最早的有組織的飛鏢賽事,已經成為世界各地標準的錦標賽專案。
①301
附屬規則: 可選擇單/雙靶心、正常/雙倍入、正常/雙倍/三倍出。 一局十輪,每位選手起始為301分,選手積分隨投擲得分而遞減,首先將分減為0者獲勝,如十輪投擲完成後無選手將積分減為0,則積分最低者獲勝。如果選手投中某鏢後使積分減成無法結束遊戲的分數(正常出積分<0;雙倍區積分≤1;三倍區積分≤2或者在雙倍區/三倍區出條件下,投中非雙倍區/三倍區使積分減為0)為"爆鏢"(BUST),發生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束本輪投擲,輪到下位選手投鏢。 ②501
附屬規則: 同301。 一局二十輪,每位選手起始為501分,選手積分隨投擲得分而遞減,首先將積分減為0者獲勝,其餘規則同301。
湊巧今天看2017飛鏢世界錦標賽決賽
看比賽很多場未見到9鏢501,很期待,傳說比斯諾克147還要難....