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  • 1 # 佳期如夢將至

    那要看你做什麼用處了。 我們知道, 顯示卡的效能由如下幾個方面決定: GPU時鐘頻率,視訊記憶體大小, 顯示卡介面,視訊記憶體位寬, 畫素填充率,材質填充率,RADMAC時鐘等決定的。 GPU時鐘頻率決定了單位時間內GPU晶片處理圖形資料的次數,也就是處理一次資料所花的時間的倒數。視訊記憶體大小在處理貼圖時有幫助。顯示卡介面決定了顯示卡與CPU的資料傳輸,例如AGP4X的資料傳輸頻寬是AGP4X的一半。視訊記憶體位寬決定了你的顯示卡儲存和傳輸的資料位寬,它是視訊記憶體在一個時鐘週期內所能傳送資料的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的資料量越大,這是視訊記憶體的重要引數之一。 目前市場上的視訊記憶體位寬有64位、128位和256位三種,人們習慣上叫的64位顯示卡、128位顯示卡和256位顯示卡就是指其相應的視訊記憶體位寬。視訊記憶體位寬越高,效能越好故視訊記憶體的價格也就越高,因此256位寬的視訊記憶體更多應用於高階顯示卡,而主流顯示卡基本都採用128位視訊記憶體。 大家知道視訊記憶體頻寬=視訊記憶體頻率X視訊記憶體位寬/8,那麼在視訊記憶體頻率相當的情況下,視訊記憶體位寬將決定視訊記憶體頻寬的大小。比如說同樣視訊記憶體頻率為500MHz的128位和256位視訊記憶體,那麼它倆的視訊記憶體頻寬將分別為:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的2倍,可見視訊記憶體位寬在視訊記憶體資料中的重要性。 顯示卡的視訊記憶體是由一塊塊的視訊記憶體晶片構成的,視訊記憶體總位寬同樣也是由視訊記憶體顆粒的位寬組成,。視訊記憶體位寬=視訊記憶體顆粒位寬×視訊記憶體顆粒數。視訊記憶體顆粒上都帶有相關廠家的記憶體編號,可以去網上查詢其編號,就能瞭解其位寬,再乘以視訊記憶體顆粒數,就能得到顯示卡的位寬。這是最為準確的方法,但施行起來較為麻煩,可以用相關硬體檢測工具分析。例如,EVEREST ,以及SiSoftware Sandra Pro 等。 這兩個目前比較適用。 當然,容易搞混亂的是晶片的位寬,顯示晶片位寬。顯示晶片位寬是指顯示晶片內部資料匯流排的位寬,也就是顯示晶片內部所採用的資料傳輸位數,目前主流的顯示晶片基本都採用了256位的位寬,採用更大的位寬意味著在資料傳輸速度不變的情況,瞬間所能傳輸的資料量越大。就好比是不同口徑的閥門,在水流速度一定的情況下,口徑大的能提供更大的出水量。顯示晶片位寬就是顯示晶片內部匯流排的頻寬,頻寬越大,可以提供的計算能力和資料吞吐能力也越快,是決定顯示晶片級別的重要資料之一。 對硬體要求低的遊戲,如CS1.5等,對硬體要求不高,64BIT視訊記憶體的顯示卡能輕鬆應付,此時128BIT和256位的視訊記憶體的顯示卡的效能發揮多數是提高FPS,差別不大。 對硬體要求高的遊戲,如Battlefield 2 等,此時64BIT, 128BIT, 256BIT, 512BIT的視訊記憶體的顯示卡就完全不同了。 64BIT一般是表現的很卡, 一些6200A除外, 一般的128BIT ,如果視訊記憶體頻率不高的話,FPS值就不會很高,玩久了就會感到不適。 而256BIT,512BIT的顯示卡就表現很流暢了。 這就是它們的區別。

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