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  • 1 # 遊戲愛好者小劉

    樓主你好,我是遊戲愛好者小劉。

    斧王玩法:

    一、先鋒盾,然後跳刀,心,對面的法師太多的話可以出個挑站,走一路的隊友最好是一個先手切帶暈技能的,比如VS(復仇之魂),SVEN(流浪劍客),SK(沙王)這些都不錯。

    二、定位: 斧王是個前期的強力壓制+英雄殺手 中期的Ganker +半肉+半控場+半DPS(依賴裝備) 後期的肉+控場+半個DPS(依賴裝備) 由於斧王的技能刷錢比較快 前中期有時間刷一下的話 還是能保證金錢跟上甚至超過大多數人的 當然(Razor SF SK那種印鈔機的免談)

    三、斧王是不可能出現的CW的 IH中也多數以AR的形式出現 團站的時候如果己方沒有肉盾或者控場 那麼第一個跳 然後吼 然後 期待自己不死的同時反擊+大能殺掉一個 如果有肉和控場的情況下第二個跳 同上 你總不能希望一個肉躲在敏捷和理智英雄後面吧~所以斧王需要勇敢~同樣斧王的裝備也提供了他這種能力

    四、Gank的時候斧王注意吼的時候 1 是對方要逃脫 除了斧王沒人能定住的時候一定要早喊 否則對方跑出你的施法範圍就沒用了 吼叫的施法範圍還是很小的 300 AOE 加上施法動作 必須近身才行 2 是如果對方有能秒殺得combo 例如火女月女 劍聖 = 一定要先吼 先手定住對方 讓隊友輸出 然後自己用大秒或者隊友直接消滅他

    五、逃跑的時候如果自己HP足夠能抗 就幫隊友吼 跑或者跳 尤其是注意能打斷對方的combo的時候一定要要毫不猶豫吼 完了跳~ 如果HP不足的情況下 還是不要吼。

    以上就是斧王的玩法,望樓主採納。

  • 2 # 一顆優雅草科技

    經常dota哈哈,斧王本身定位就是tank,雄起不熊起就看q不q的到了,q技能嘲諷非常不錯,嘲諷住受得傷害會減面,其次斧王走路很慢一定要出跳刀(閃爍匕首),打團斧王是先手,跳中間吼住就行,至於裝備嘛,看對面,反甲必出,配合q,先開反甲再吼住外加被動e技能的反擊相當恐怖,這是一個一級就可以去斷別人兵的英雄,然後就是先鋒盾(升赤紅甲,別搞成深淵了,斧王不需要攻擊力),斧王就是要怎麼肉怎麼來,以上就是我對斧王的理解了.....

    央千澈 碼字不易 真實可靠,dota我就非常愛了......各位爸爸們看著辦 鼓勵下咯。

  • 3 # DOTA2魂守

    AXE想要玩得好,要知道自己有兩個強勢期,第一個是跳刀刃甲,第二個是跳刀刃甲BKB。跳吼的關鍵是要知道自己吼到的人能否靠刃甲打出大量的輸出,隊友能不能跟上,吼到了能不能殺,殺了有沒有什麼意義,自己能否打第二波,能打第二波以上的AXE絕對是他們的噩夢。順便求一波點贊,需要過認證

  • 4 # 電競王者李雲龍

    戰士怒吼 快捷鍵:E

      斧王將周圍敵人的恨意集中到自己身上,讓他們不計任何代價都要攻擊他。

      作用範圍:300 魔法消耗:80/90/100/110點 施法間隔:10秒

      等級 1 - 持續1.5秒,增加30點的護甲。

      等級 2 - 持續2秒,增加30點的護甲。

      等級 3 - 持續2.5秒,增加30點的護甲。

      等級 4 - 持續3秒,增加30點的護甲。

      解析:這技能時斧王先手的核心技能,出了跳刀之後跳進敵方人群當中,起到的團控能力非常顯著,再加上CD也非常短,一場團戰往往能放出2,3個。配合高等級的反擊螺旋,噁心人真沒話說。不過有些新手玩家往往不太願意去先手,因為那也就意味著獨自深入敵方的包圍圈,很有可能會第一個先掛掉。

      戰鬥飢渴 快捷鍵:R

      以對殺戮的可怕的渴望折磨目標,他將持續受到傷害,降低10%移動速度,直到他殺死任意單位為止。每作用於一個目標,就給予斧王10%的移動速度加成。

      施法距離:900 冷卻時間:20/15/10/5秒 魔法消耗:75/85/95/105點

      等級 1 - 受到15點/秒的傷害,持續10秒。

      等級 2 - 受到20點/秒的傷害,持續12秒。

      等級 3 - 受到25點/秒的傷害,持續14秒。

      等級 4 - 受到30點/秒的傷害,持續16秒。

      解析:這技能主要運用在前期對線和中後期打團中。這技能傷害非常高,對於新手玩家來說被斧王點燈了就非常虛,補刀又不是非常好,其實針對這一點尤其要冷靜下來,好好的反補或者正補。升滿之後5秒一個,團戰中可以有機會放幾個,對於移速的提升非常明顯。

      反擊螺旋 快捷鍵:X

      在受到攻擊時,斧王有17%的機率抓住敵人,粗暴地甩開,對附近300範圍內的敵方單位造成傷害。 傷害無視魔法免疫

      等級 1 - 反擊螺旋造成100點傷害,反擊螺旋有0.45秒最低間隔時間。

      等級 2 - 反擊螺旋造成130點傷害,反擊螺旋有0.4秒最低間隔時間。

      等級 3 - 反擊螺旋造成160點傷害,反擊螺旋有0.35秒最低間隔時間。

      等級 4 - 反擊螺旋造成190點傷害,反擊螺旋有0.3秒最低間隔時間。

      解析:這技能應該算是斧王的核心技能了,也是最噁心人的地方。只要是對斧王有攻擊前搖的動作,不管這下有沒有打出去,都有可能會觸發斧王的反擊螺旋。dota6.79最新版本斧王的這個技能還改成了沒有CD,斧王出場的機率就更多了,經常看到一個帶著圓盾的斧王就直接衝你臉而來,你還真拿他沒轍。 同時這技能還無視魔免。

      淘汰之刃 快捷鍵:C

      當一個敵方英雄被此技能秒殺時,斧王和附近友軍單位的移動速度和攻擊速度提高40%。神杖升級:增加傷害,增加持續時間,減少冷卻時間。

      施法距離:150 瞬間斬殺判斷無視魔法免疫

      提速作用半徑範圍:900。 提速持續時間:6(10)秒。

      等級 1 - 消耗60點魔法,冷卻時間75(6)秒,斬殺英雄不進入冷卻,造成150點傷害或瞬間斬殺生命值少於250(300)的敵人。

      等級 2 - 消耗120點魔法,冷卻時間65(6)秒,斬殺英雄不進入冷卻,造成250點傷害或瞬間斬殺生命值少於350(450)的敵人。

      等級 3 - 消耗180點魔法,冷卻時間55(6)秒,斬殺英雄不進入冷卻,造成300點傷害或瞬間斬殺生命值少於450(625)的敵人。

      解析:斧王的大招您應該沒少用來搶人頭吧?嘻嘻,這技能搶人頭非常方便,出了A帳之後6秒一個斬,同時這技能也是無視魔免了。這技能非常剋制血量性別比非常高的英雄,比如強襲有大的鍊金,強襲神靈,碰上斧王只能一臉淚啊。尤其需要指出的是這技能給團隊帶來的移速加成,百分之40,持續10秒如果配上賞金和白牛,那麼友方的移速基本能打到極速。同時很多人可能都知道吧,斧王的大招可以斬殺地方信使。

      斧王的技能加點。

      斧王的加點分2種路線,一種是打野的斧王,這種斧王是主3技能的,只要不是人品不好,老是碰到熊怪兄弟和梟獸三口的話就基本上能在5分鐘左右到達6級。然後再學學1技能,有大點大。另外一種斧王是混線的,這種斧王一般是1級點被動,2,3級的時候升點燈,4級再補上吼叫,同樣有大點大。

      斧王的出裝路線。

      斧王的出裝主要遵循兩點:越肉越好,魔法上限得高。前期出門帶上一個小圓盾和一點吃喝,不斷的去挑釁地方的英雄。不過斧王要是碰到法球型英雄就悲劇了,比如說沉默,蝮蛇,神靈等都是斧王的剋星啊。中後期的出裝一般都是先鋒盾,刃甲,跳刀,冰甲等。這英雄鞋的路線有很多,綠鞋和秘法鞋都是有很多人出的。

      斧王的打團技巧。

      玩斧王就要有一顆不怕死的心,如果你老是擔心自己會死,死了之後會掉分,那玩這遊戲就沒有意思了,dota畢竟是一個團隊遊戲。斧王打團的時候如果除了跳刀肯定是先手跳,然後立刻吼叫的,要注意跳的時機和跳的位置,儘量跳刀更多的人,或者儘量跳到對方最有威脅的英雄,輸出最高的英雄。抱著“雖九死猶未悔”的決心,看著隊友收割敵方英雄是不是也很刺激,打完之後在公屏打一句“nice”,這樣的話玩遊戲多麼愜意。

  • 5 # 網遊魅力達人

    作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。

    首先,斧王這個英雄是我非常喜歡的英雄,他雖然不是團隊中的核心,卻同樣也有著舉足輕重的地位。一個斧王玩的好,可以大大的影響到比賽的走勢,作用絲毫不遜色於一個核心。斧王的前期是近戰的剋星,出了跳刀又是遠端的剋星,但是後期就略顯尷尬了。因為有著出色的清兵技能反擊螺旋,經濟是非常優厚,但是很容易被敵方搞死,錢很多但是也都留著買活用,六神裝也依然帶不走勝利,這就是斧王的憂傷吧!

    斧王想要雄起,其實套路還是很多的。前期也都是老套路,跳刀刃甲綠鞋,這也是我比較贊同的裝備,中期可以把綠鞋換成假腿飛鞋。不管是斷兵線還是打野,斧王的經濟都不會很差。後期斧王也只能出肉裝,即便肉裝也會被殺,所以斧王一定要和隊友配合好,抓緊前期的優勢,速推。

  • 6 # 風中的黑衣

    我是這麼理解“雄起”的:很剛,很猛,大殺四方,敵人看到你就害怕。要達到這個效果就需要有個人節奏,有自己的思路,不要輕易被隊友左右。不要誤解我說的意思,不是叫你去獨,而是說你要清楚自己該幹嘛。有些玩家只玩某個位置,對其他位置理解並不深,只是單純的在那按自己的思路去指揮你。舉個例子,一個喜愛幹架的輔助老是在那喊,斧王你出了跳刀還刷什麼,打架啊,打架啊。好,跟著去打了,沒視野被人蹲了,輔助轉頭跑了,斧王昇天了;復活了,繼續幹,輔助收了個人頭,你又昇天了。打著打著你發現你進去就出不來,勉強出來也是殘廢,再打著打著你發現已經沒你機會跳進去了,都是別人主動幹你了。

    很多人認為斧王很肉,其實不是無解肥的斧王並不肉。自身屬性一般,前中期能出的裝備基本就是鞋子、跳刀、反甲、先鋒盾,這就佔了4個物品格子了,沒多大空間再出肉裝,最多再補個冰甲、龍心,問題是這兩裝備得多肥才出的起。所以斧王需要一定的發育,最忌諱瞎逛和不停幹。

    對線時,線上能打就打,不能打就去高地與2塔之間的地方斷兵,斷一波,打一下野,這樣做一個是為了安全,一個是給4號位留點經驗。但是也要適可而止,過分了肯定抓你。很快就有了草鞋、先鋒盾,等級也基本到6了,找機會打一波,再刷刷野怪或安全的線錢,跳刀也就有了。有了跳刀,自然就是找人殺,殺完能拿塔就拿塔,不能就刷錢,補給,更新裝備,等待下一個時機。要越打越富有,而不是明明殺了不少人,卻發現裝備還沒敵方死的多的好。

    通常情況下,出於英雄本身的性質,即使裝備好也是容易被打死的。自己心裡要有數,吼住了人,該往回拉就往回拉,等待CD,保障持續性控制。

    另外,很重要的一點。斧王得“藏”和“忍”所謂藏就是指儘量不要讓敵人知道你的位置,中後期刷錢儘量刷野,敵人死的差不多了才去刷線;打團時,往那些卡視野的地方站才能吼到關鍵人物。所謂忍就是在敵方有重要後手的情況下,寧願不去跳吼;吼不到關鍵人物,也要憋著,譬如對付Phantom刺客這樣的,沒吼到他,他就能放心的去欺負你隊友,你沒出手,他也不敢輕易出手,就看誰忍得住。

    最後總結一下就是四點:會刷,知進退,擅藏,能忍。

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