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  • 1 # lanfengz1

    門派特色:抗封30%,夜戰 可用技能:毒(屍腐毒)/打藍打血單法(判官令)/群體固定傷害(閻羅令)/群體感知加10%抗封(幽冥鬼眼)/隱身(修羅隱身)/復活增加傷害(還陽術,飛昇技能)/打對手速度(黃泉之息,飛昇技能) 1、全血地府: 早期加點法留給了很多門派陰影,全血DF是受此影響最小的加點法。

    雖然全血DF從資料計算來說很虧 ,但89級1萬多血的DF給對手的壓力也不容小覷。 優點:威懾力,讓對手沒有殺死你的信心(其實女兒放個毒就挺好殺)。 缺點:持久戰不利,藍跟不上,被物理系打很吃虧。 2、血耐DF: 更適合群P的加點法,在新出的紅聘卡支援下還勉強有用。

    優點:增強自己肉盾能力,吸收傷害。 缺點:各類傷害偏低,只能做點干擾的小動作。 3、血耐敏DF: 現行最優DF加點,DF不會出現像STL那樣的門派內部拼速度的情況。 優點:在保證抗性不降低太多的情況下追求速度。 缺點:依然沒有殺人能力,不飛昇就沒有用處,自己必須速度快,但又害怕比自己慢的輸出系。

    4、力DF: 新出的DF理論,因這個理論才導致的DF飛昇技能修改;可以說如果沒有力DF,也就沒有今天的血耐敏DF。 優點:終於可以殺人了,屬性又比DT優秀,新出的法寶和套裝好像專門為力DF做的。 缺點:倚仗修煉的程度較大,說白了打贏對手是因為修煉比對手要高。

    總結:DF是夢幻第2難加點門派,加什麼都有道理,技能描述不錯,但DF卻沒見過幾個優秀人物出現。到底敏DF 強還是力DF強還需要時間的考驗。

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