目前狂戰士的主流貌似是,虎戒,鬼耳,力量幸運雙L9一身的裝備,然後爆發技裡學神經。目的是練級時增加暴擊機率。體現出“類刺客”這種狂戰士的特性,但我在想,PK時,這種暴戰能成氣候麼?我覺得,當傷害輸出達到一定程度時,能把怪物打硬直,反之被怪打也是這樣。當PK時,大家的等級相同,到時候體現的可能只是裝備的差距(武器不算,貌似到時候是隻能用PK武器的),也就是說幸運充其量也差不了多少(狂戰士畢竟還是戰士。同裝備情況下幸運不可能超過其他職業),狂戰士上去第一刀能把對手打出暴擊後導致硬直然後繼續連麼? 或者說,第一刀是白字的話,這點傷害能打出硬直麼?如果沒有,相信是狂戰士的噩夢,其他職業強大的二轉技能很容易把我們打硬直而破掉連擊。當然了,現在沒出PK.一切都還說不準。但我覺得,力量爆發+醜套才是狂戰士的首選,畢竟強大的力量增幅是穩定DPS的保證。這裡我有一點不怎麼明白醜戰耳+0和+1有什麼區別?那個什麼力量+LV1不變貌似是肯定了。但發動技能力量爆發是否會因裝備等級提升而改變?狂戰士的力量爆發是每級物理傷害+3%,但醜戰耳貌似是加力量的我沒高階的醜耳窮人只用了+0的,有哪位大大可以實驗下+0與+1的區別麼?究竟力量增幅提升是不是改變了?如果是的話,那我覺得,未來的狂戰士們,可能還會回來選擇醜套。
目前狂戰士的主流貌似是,虎戒,鬼耳,力量幸運雙L9一身的裝備,然後爆發技裡學神經。目的是練級時增加暴擊機率。體現出“類刺客”這種狂戰士的特性,但我在想,PK時,這種暴戰能成氣候麼?我覺得,當傷害輸出達到一定程度時,能把怪物打硬直,反之被怪打也是這樣。當PK時,大家的等級相同,到時候體現的可能只是裝備的差距(武器不算,貌似到時候是隻能用PK武器的),也就是說幸運充其量也差不了多少(狂戰士畢竟還是戰士。同裝備情況下幸運不可能超過其他職業),狂戰士上去第一刀能把對手打出暴擊後導致硬直然後繼續連麼? 或者說,第一刀是白字的話,這點傷害能打出硬直麼?如果沒有,相信是狂戰士的噩夢,其他職業強大的二轉技能很容易把我們打硬直而破掉連擊。當然了,現在沒出PK.一切都還說不準。但我覺得,力量爆發+醜套才是狂戰士的首選,畢竟強大的力量增幅是穩定DPS的保證。這裡我有一點不怎麼明白醜戰耳+0和+1有什麼區別?那個什麼力量+LV1不變貌似是肯定了。但發動技能力量爆發是否會因裝備等級提升而改變?狂戰士的力量爆發是每級物理傷害+3%,但醜戰耳貌似是加力量的我沒高階的醜耳窮人只用了+0的,有哪位大大可以實驗下+0與+1的區別麼?究竟力量增幅提升是不是改變了?如果是的話,那我覺得,未來的狂戰士們,可能還會回來選擇醜套。