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1 # 奧森玩遊戲
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2 # 王者小二哈
1 、街頭霸王:當時一個幣可以PK好多人!波動拳,升龍拳,有木有!選的最多的人物是大BOSS將軍,因為操作簡單。當然,紅毛白毛(金與肯)也是經常選的人物
2、《拳皇97》:在那個街機橫行的年代,只要是街機廳就一定會有一整排的kof97,一整排的遊戲機面前,一定坐滿了躍躍欲試的玩家們。拳皇97在世界格鬥遊戲史上其實並不算是最優秀的,但它卻是中國玩家記憶中最深刻的那一款。
3、 恐龍快打:《恐龍快打》是由日本CAPCOM公司研發的一款街機遊戲,改編自1993年美國CBS放送的《Xenozoic Tales》 。遊戲主要講述靠經典商業題材——“恐龍”來賣座,經常和小夥伴去遊戲廳必玩的一個遊戲,不過每次都只能過前2關,然後就要繼續投幣啦!
4、國志:這款遊戲在國內絕對是最受歡迎的作品之一。故事背景就是都非常的熟悉的赤壁之戰了,在這個遊戲中其實有五個角色供玩家選擇, 但出奇的是居然不是西蜀五虎上將,而敵方角色基本上還算中規中矩, 只是遊戲中的吳國美麗三姐妹和關底的呂布這兩個設定,讓大家覺紛紛表示玩笑開的有
5、 快打旋風:這款遊戲曾經令我茶飯不思,我是先玩的二代,再玩此款,總角色,兩代之間人物有些像,當時因為一代被撤走,所以瘋狂玩這一代,肌肉男在一代裡也有。街機店很久才換遊戲晶版,所以遊戲熟悉後還是蠻耐玩的點大。
FC方面則有:超級瑪麗,熱血物語,熱血籃球,熱血系列遊戲,坦克大戰,魂鬥羅系列,淘金者,冒險島,幽遊白書,忍者神龜,雙截龍,荒野大鏢客,三目童子等等,實在太多,個人覺得凡是FC的遊戲都是經典的,就連最基礎的馬戲團,桌球,什麼的都很經典
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3 # 使用者106083165856
三目童子,會吐子彈的!
忍者貓,會變飛機的!
超級瑪麗,永恆的經典,好多好多。
隨著年齡增大,慢慢變成回憶!
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4 # 模擬君
忍者神龜
魂鬥羅
這是一款非常熱血的遊戲,現在看到這個畫面小編突然想起了“上上下下左左又又,BABA"。熱血打怪加通關BOSS,當時每透過一關都非常開心,因為又可以見到下一關了。而且這個通關在當時可是一個吹噓的資本,一旦闖關成功明天就可以在同學面前吹噓了。
掃雷
這個遊戲大家都非常熟悉吧,這是一個看起來簡單其實蘊含智慧的遊戲。大部分的人在第一時間都看不懂這個遊戲,都是要經過一番研究才知道如何玩,而且越到後面就越是心驚肉跳。從以前到現在掃雷和紙牌一直都是電腦的標配遊戲,而且這兩個遊戲都非常考驗智力。
超級瑪麗
超級瑪麗也是一款非常火爆的遊戲,在遊戲中要利用技巧打怪而且在遊戲中要找到這些能提升角色物品,還要要時刻注意那些隱藏的物品。這個遊戲滿足了小時候的好奇心,不斷地探索這個世界。小編到現在還不知道這個遊戲最終通關是怎樣的,但現在玩起來已經沒有當初的感覺了。可能要拿起以前的遊戲機和找回以前的玩伴一起坐在床上玩遊戲。
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5 # 韋先森
小時候最多的就是上街去買喜歡的手柄和插卡機,回來和電視連在一塊!
比如說:魂鬥羅,坦克大戰,忍者神龜,拳皇,超級瑪麗,F1賽車…
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6 # 笑宇解說
記得在我的童年生活中,電子遊戲是我很喜歡的。趁現在還存在些許記憶的痕跡,今天就帶領大家盤點我記憶中的十大經典電子遊戲,讓我們回憶小時候。
1《魂鬥羅》
熟悉的旋律,熟悉的畫面,沒錯,這就是那個風靡全世界,讓我們魂牽夢縈的《魂鬥羅》。紅色的髮帶,強壯的肌肉,他就是那個永遠的孤單英雄。主要角色:比爾·雷澤(藍色)、蘭斯·比恩(紅色)。而主角的原型則是我們非常熟悉的施瓦辛格和史泰龍。遊戲中玩家最初使用的是普通衝鋒槍,在得到強化武器之後,會換用其他槍支。毫無疑問,代表散彈槍的S加上代表加速的R,是大多數玩家的最愛。更有某些魂鬥羅高手, 場場以不殺一人的通關方式博得眾人的喝彩。時光荏苒,歲月無情,時光鬆弛了施瓦辛格和史泰龍的肌肉,不過無論怎樣,歲月都無法抹去兒時我們沉寂在《魂鬥羅》中的美好時光
2《坦克大戰》
坦克因其強大的火力,高度越野的機動性,和堅固的防護力,被譽為“陸戰之王”,在現在戰爭中扮演著不可替代的作用。戰爭是殘酷的,遊戲卻是快樂的。誕生於1985年的《坦克大戰》,將戰爭搬到了咫尺見方的螢幕上。沒有華麗的三維特效,沒有複雜的劇情設計,就是這麼一個看起來再簡單不過的遊戲,卻是百玩不厭,非常流行。《坦克大戰》的耐玩性在於玩家可以透過獲取道具來強化自我,削弱敵方。比如,吃炸彈可以摧毀地圖上可見的敵方全部坦克。吃定時,可以定住敵方坦克,可以給己方消滅敵方坦克贏得時間。吃鐵鏟,可以讓己方普通的防禦牆變成堅不可摧的鋼鐵牆。值得一提的是這款遊戲是少有的玩家可以自建關卡的遊戲之一。有些玩家常常設計一些對自己極為有利的地形,將基地團團圍住,把敵人死死困住,不急不慢的將其一一殲擊,成為遊戲的主宰,體驗我的地盤我做主的酣暢淋漓。
3《赤色要塞》
《赤色要塞》沒有紛繁複雜的劇情,沒有令人震撼的視覺特效,場景是大面積的色塊堆積,人物的移動不過是幾個畫素點的閃爍,《赤色要塞》是一款用粗糙來形容也不為過的平面電子遊戲,卻在80後玩家中極為流行,戰友戰友,親如兄弟,當情同手足的戰友被敵人擼去,豈有棄之不顧的道理,摧毀敵營,拯救戰友是赤色要塞的終極任務。當80後還是孩子時,赤色要塞就在遊戲中向我們傳達了這樣一種精神,不拋棄不放棄。有時,得到寶物也會產生意外的效果,因此還記得與夥伴們雙人遊戲時,爭搶寶物和炫彩人質也成了赤色要塞帶給我們的一大樂趣。
4《彩京1945》
也許是兒時的我們只認得開機畫面中這僅有的的兩個中文漢字吧。令人眼花繚亂的畫面,緊張刺激的遊戲快感,《彩京1945》這款誕生於1995的遊戲無可爭議的成為射擊類遊戲的里程碑之作。然而,對於這款精彩紛呈的遊戲,80後們卻有著別樣的心裡感受,在眾多此類遊戲中,彩京無疑擁有較高的難度,尤其是對於初學者而言,想要一中午通關,真是難於上青天。這無疑需要付出更高昂的遊戲成本。望著彩京那誘人的畫面,手裡拿著僅有的零花錢,真的十分糾結。但是一旦玩起來,也就沒有糾結了。
5《名將》
為打擊犯罪,捍衛世界和平而組建的名將軍團。總共有四個角色,各有特點,遊戲設計十分人性化。街機遊戲經典眾多,要說最熱鬧的莫過於《名將》了,四人同時遊戲,讓裝有《名將》的超大機器總是放在遊戲廳的深處。這裡是逃學者的不二選擇,不僅給了他們躲避父母追捕有效的反應時間,更易於他們在眾人的掩護下溜之大吉!遊戲者,圍觀者,加上逃學者,《名將》周圍總是人山人海,被圍的水洩不通。
6《合金彈頭》
我最喜歡玩的,它
憑藉空前細膩的畫風,豐富的細節刻畫,幽默的元素設計,1996年推出的《合金彈頭》,剛一面世便一炮走紅,三頭身的人物造型,頗有憨豆真傳的跳躍動作,品種全面的火力,大威力拋物線手雷,再加上近身速度極快的匕首攻擊,天上地下水中,真是無所不能。讓人大呼過癮。遊戲中,玩家還可以駕駛形形色色的武器裝備,直升機,潛水艇,還有一個會跳躍會趴下的小坦克,真是人見人愛,一旦擁有,別無所求。遊戲中隨處可見的搞笑細節,同樣為玩家們所追捧。人物如果貪吃過度,會變成大胖子,行動遲緩,跳躍乏力。不過讓人鬱悶的是,這一款上乘的遊戲之作,卻難度極大,在一元錢四個遊戲幣的時代,80後們恐怕只有在過年拿到壓歲錢時才能盡情的享受一把合金彈頭的激情與魅力!
7《恐龍快打》
《恐龍快打》是由美國影視題材改變而成的一部遊戲佳作,舞臺設定在恐龍和人類共存的26世紀。在此作品中,道具的作用得到了很大的強化,所有的槍械道具都有彈藥的概念,彈藥用完就只能作為一次性的投擲道具了,甚至可以搶到Boss的武器來反制。像木桶一類的容器道具不再是僅僅為得到其中的物品被砸破了,它們可以被抬起投擲出去。在遊戲的設計中,該款遊戲有四個角色可選,最多可以支援三個人玩。投一個幣可以選擇一個角色,每個角色都有兩條命。該遊戲屬於冒險闖關型,總共有八關。每關關底有一個Boss(俗稱“大人兒”),打敗他就可以進入下一關。
8《三國志》
出品年代:1992年 快樂要義:情節離奇沒關係,快樂才是硬道理
如果能夠活到今天,羅貫中一定是中國最富有的作家之一,一直以來,大量影視劇,動畫片,甚至形形色色的遊戲都改編自他的小說《三國演義》。其中,《三國志》一定是80後玩家最摯愛的作品之一。遊戲中關羽,張飛,趙雲這些耳熟能詳的三國名將,個個身懷絕技,不過還記得當時第一次看到他們造型時,那是相當的“雷”啊。並且以赤壁之戰為背景的這款遊戲,情節也是相當混亂。儘管如此,這些令中國玩家難以理解的設計,卻絲毫沒有影響到《三國志》成為橫版時代的巔峰之作。遊戲不僅擁有形式多樣的武器,而且豐富的攻擊方式,可以說前所未有。
9《拳皇97》
記不清有多少個夜晚,我們在切磋武藝,有多少個夜晚我們在苦苦研習著出招秘籍,《97拳皇》,一個令80後為之瘋狂的遊戲。繁多的招式,嚴謹的打擊判斷,規範的法則,精彩無邊的連招設定,在經歷了前四代的磨礪之後,《拳皇97》的出品無疑是格鬥遊戲的集大成者。遊戲的畫面更是體現了當時街機遊戲的美術水平,可以說《97拳皇》,把玩家們的心裡對抗和技術操作都推到了一個史無前例的高度。《97拳皇》不僅是街機遊戲前所未有的巔峰,同時也書寫了街機遊戲最後的輝煌。九十年代末,電腦與網路遊戲迅速崛起,一夜之間,網咖在各個地方迅速蔓延,遊戲廳逐漸淡出了我們的視線,那個屬於80後的街裡時代也一去不復返。
10《超級瑪麗》
小時候的最愛
圓鼻子,大鬍子,從1985年開始,馬里奧這個靠吃蘑菇長大,永遠穿著工作裝的義大利水管工,不知給80後們帶來了多少快樂與回憶。在《超級瑪麗》充滿神秘和幻想的童話世界中,這個稍顯肥胖的傢伙頭頂腳踩終日與奔跑的蘑菇,會飛的烏龜,吃人的花朵戰鬥與周旋,只為戰勝那個看似有點呆呆的惡魔庫巴救出其被綁架的女友桃子公主。其實,在80後們看來,最大的樂趣並非成功通關,英雄救美后的那點小甜蜜。而是在遊戲過程中,如何能讓過關後的禮炮變成九發,哪裡還有隱藏的蘑菇,未知的機關,怎樣獲得最多的金幣,才是大夥的興趣所在。要不是遊戲的設定,誰還會去理會桃子公主那個可憐的倒黴蛋。20多年的滄海桑田,足以讓很多璀璨奪目的事物從人們的記憶中抹去,然後馬里奧兄弟卻像是一個不老的神話,在不同的遊戲平臺中續寫著他們的輝煌,我們也永遠不會忘記那些曾經引領我們步入神奇遊戲世界中的古老機器,不會忘記那些帶給我們快樂童年的經典遊戲。
我們會老,但它們不會,愛你們。
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7 # 8090遊戲迷
小時候我們玩的電玩遊戲,一個是街機,另一個就是家用機紅白機了,這時候其實也是有其他家用機的,但一般的小朋友都沒見過也沒聽說過,這裡就說說小時候玩的街機和紅白機遊戲吧。
FC過關類:小朋友的最愛這個時候還對RPG遊戲沒有什麼概念(有概念也沒用,沒有中文遊戲),平時我們見過最多的遊戲型別就是闖關類的遊戲了,上手就能玩,玩起來緊張刺激戰鬥激烈,過關類也分為動作和槍戰兩種,那時候最常見的一些遊戲像是雙截龍,魂鬥羅,赤色要塞,熱血硬派,松鼠大戰,三目童子,冒險島,沙羅曼蛇,惡魔城,雪人兄弟等等吧,常見的其實也就是那麼些個,實際上FC上面的遊戲非常非常的多,只是我們小的時候資源有限,儘管如此,玩到的遊戲已經非常多了,很多遊戲的流程現在還能想的起來。
街機是當年畫面最好的遊戲機家用機此時還處在8位階段,遊戲效果非常有限,16位機這時候已經有了,也可以實現媲美街機的遊戲效果(細節方面還是差不少的),但我們最容易接觸到的質量最高的遊戲機還是街機了,街機遊戲多,畫面好,操作手感也好,家長也無法把街機給你藏起來,我們只要兜裡有個五毛一塊就可以去裡面玩上老半天,90年代是街機的黃金時代,家庭娛樂設施還是很少的人們更加願意出去玩,這個時候好玩的街機遊戲層出不窮,龍王戰士,圓桌武士(昨天看了個影片,前三關直接吃滿魔杖最高階),名將,街頭霸王,西部牛仔,到後期的三國戰紀西遊記,這些遊戲現在拿出來讓我玩,我都玩的差不了,關卡和操作什麼的都還記得很清楚,少年時代的記憶力超級強的呢。
各種掌上游戲機?GAME BOY早在1989年就已經發布了,可我知道這個東西的時候已經差不多1996年了,在這之前,我見過的掌上游戲機都是非常簡單的,最早的是任天堂的GAME&WATCH,後來才知道這是任天堂出的,小時候只知道這個是遊戲機,沒有品牌的概念,同時學校門口一般都會有賣那種套圈的掌機,裡面不知道是水還是油,有兩個按鍵,一按會產生壓力催動裡面的小圓圈,套在中間的兩個柱子上,這個不用電池就能玩,但是挺無聊的,後來一種叫俄羅斯方塊的掌機開始風靡全國,小朋友們幾乎人手一個,挺貴的那時候,我買的那個都要80多塊,還是不帶語音的那種,5號電池需要四節還是三節,快頂上GB了,同時期的GB此時價格應該在500朝上,別說沒見過,就是見著了家人也不會給買的吧,90年代初的工資水平也就兩三百,不可能去買這樣一個玩意兒。
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8 # 快樂醬油黨
記憶猶新的多了,是好評還是差評?當年玩得第一款就是紅警2,劇情不錯,世界觀很宏大,而且真人cg做的堪比大片……遊戲性和難度都在可控範圍內,不存在卡關問題。現在還在玩。不只是記憶猶新的程度。入手第一款遊戲cs零點行動,盤是5元一張買的奧美盜版,玩了沒幾盤就吐了,暈3d,話說那種一看就很假的3d,能不暈的也算人才了。之後很長時間沒再碰過fps,那種噁心想吐的感覺一直忘不了。再就是大逃殺類,感覺總像沒做完就拿出來賣一樣,不是一般討厭。
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9 # 毅雲解說
Hi,大家好,我是毅雲,
時光匆匆,歲月荏苒,不知不覺已經過了許多年,記得小時候喜歡玩的遊戲就是俠盜車手城市風雲2 ,天天一放學回家就跑到隔壁大哥哥家玩電腦,因為這個遊戲那時只有電腦能玩,為此不知受了父母多少的責罵 ,那時候小,父母越是責罵,我越是天天都去玩,一玩就是半夜 ,持續了大概有半年,那個大哥哥搬走了,我就再也沒玩過這個遊戲,直到現在依舊記憶猶新 ,難以忘懷。
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10 # 二八五
小時候玩過的遊戲還是比較多的,但很多都忘記了,最記憶猶新的現在還能玩的到的就是拳皇,魂鬥羅了,那時候玩魂鬥羅玩的比較好。
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11 # 井底之窪
魂鬥羅,超級瑪麗,坦克大戰,俄羅斯方塊…
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12 # 木木木木木木木啊
小時候媽媽對我講長大後要找個好姑娘,小時候的遊戲大都就是小霸王裡的遊戲,還有遊戲廳的真三,搖感廳的拳皇
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13 # 芒果遊戲君1
咋感覺我在這個回答裡年紀偏大???我對遊戲的記憶是從4399開始的,到摩爾莊園,然後就是DNFLOL這些。上頭了一陣之後開始玩逆水寒這種mmo網遊,這種就屬於玩這麼一個遊戲就夠了的那種。不僅是因為能玩的東西多,主要是認識了很多朋友(我現實中有些社恐,還慢熱,友情總是把握不住,遊戲裡就不一樣了,隔著螢幕,敢主動聊,漸漸就變成固玩了~),不捨得走了。
現在也算是逆水寒的老玩家了咯,雖然現在工作了,手上也在玩很多其他遊戲,大多是手遊,一把五六分鐘節奏比較快的那種,但還是會為逆水寒騰出時間的, 比早些時候剛接觸的時候,多了層情懷吧。每個月差不多玩到個剛好夠點卡上限,更新的內容,每日的日常任務都能完成了,有需要的話還會參加點幫會活動。四週年的預告我看了,對新職業“荒羽”挺感興趣的,主要是去年的鴻音真的有夠驚豔,新職業怎麼著也不會差吧~還有那套週年慶時裝“鮫人公主”,看描述說有兩種形態,一把子期待了!畢竟我是個忠實的逆水寒美術粉orz
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現在的遊戲五花八門,像什麼GTA5、神秘海域、巫師3之類的3A級大作,還有CSGO、英雄聯盟等玩家競爭遊戲,現在的遊戲一個比一個寫實,玩法也越來越多。雖然如此,但我們仍然不會忘了我們童年的時候玩的那些經典遊戲,雖然那些遊戲拿到現在來看根本無法吸引玩家來玩,但是那些遊戲,是陪伴著我們長大的,讓我們的童年充滿了快樂。
小時候接觸最多的就是插卡遊戲機,遊戲都在卡里,那時候玩的時候十分開心,現在想想心裡都高興,有好多遊戲名字不一定叫的出來,但是進入遊戲畫面肯定會玩。
現在還記得很清楚的比如魂鬥羅,赤色要塞,蘑菇人,坦克人,雪人兄弟,忍者神龜還有拳皇等等。