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1 # 我是五好員工
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2 # N-ing991
涼了涼了
我和我朋友應該是第一批進入遊戲的玩家了!內測的時候就開始玩,公測了為了玩這個遊戲,我倆一人組裝了一臺電腦,6000大洋的!
剛開始的話還好,打擊感,技能模式啥的挺吸引人的!一開始我倆還想著搬磚掙錢,而且前幾天金幣兌換比例極高,1金好像25塊錢,我家費勁吧啦的賣了幾百塊錢,後面應該是人越來越多,1金只有10塊,5塊,再接下來不到1塊,一下子就打消了搬磚的念頭!
在接下來就只剩下日常了,每天就上線做個日常,副本打不過,又沒有錢坐車再加上騰訊好像又要出個鬥戰神,然後果斷就脫坑了(不是針對騰訊哦)
反正現在遊戲行業是真的不好做!有網路遊戲自己這個市場的衝擊,還有手機遊戲的衝擊,還有就是策劃的原因了,我感覺策劃主要是為了撈錢而策劃?壓根不考慮普通玩家的想法啊!這和頁遊有什麼區別!
總結:一切不以廣大玩家群體做考慮的遊戲,都是辣雞遊戲,遲早得涼!
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3 # 用澄澈的眼睛看清事實
已經好幾年沒玩這遊戲了,都已經快忘了玩過這遊戲。看到這個題目,這個遊戲又蹭一下子竄到我腦子裡。
當時這個遊戲的火爆程度,現在沒有哪個遊戲在內測就能吸引如此多的關注,一測,二測,三測,南天國測,內測,測測測。當時一個啟用碼都炒到了3000多RMB。剛公測前1-2個月,那麼多大區,一直都得排隊,排隊1000+,後面顯示不出來了。
這種操作的遊戲確實給人耳目一新的感覺,那時候騰訊對這遊戲也沒這麼坑,剛公測,商城也沒什麼需要買的,也就需要衝個會員,一個月10塊錢,很良心。應該是一直到火炮蘭版本這個遊戲都很良心。這時玩家對這遊戲還有新鮮感,所以一直處在火熱狀態。
油膩的世界在哪裡,這句經典廣告詞就出自劍靈。
日本還根據劍靈出了一個劍靈的動畫。
劍靈的火爆程度可見一斑。
火炮蘭版本的下一版本,騰訊開始變坑了。坑起人來,這很騰訊。
到這時,遊戲也有點疲了,玩家也有點刷刷刷的刷膩了。玩家開始流失。當然,有新玩家加入,總體沒有感覺玩家流失那麼嚴重。
現在,這遊戲沒玩過了,玩家數量讓人擔心。不過,畢竟騰訊家大業大,不會讓劍靈黃。
總結幾點吧,
1.玩家新鮮感降低
2.滿級刷刷刷,刷個不停,很多人不知道上去該幹嘛了,生活技能就是個笑話。
3.騰訊太坑
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4 # 漫影遊
作為遊戲界最值得期待的遊戲,在沒公測之前吹得上天了。
那時候一個內測的啟用碼都賣到了1500一個,玩家絡繹不絕。
開服也不負重望,人氣爆棚,進伺服器都是排隊,記得那會包月開了個會員,也就不需要排隊了,但是,有一次會員的我,居然排隊了,也就說,玩家數量基數很龐大。
《劍靈》的鼎盛時期就是從開服到蘭蘭副本,也就是到45版本。在段時間裡,上游戲,就沒有組不到隊,進副本的。副本門口都是喊著,劍士一枚,能T能打,氣功冰花,能輸出,拳師,能T能放冰。
自從出來個土豪金武器,劍靈玩家開始急劇下降,雖然後面出了個什麼流星武器,說是補救玩家的差距,其實又是一波騙氪,那幾個版本土豪金S3依然是最強武器。
現在已經時隔多年,在玩劍靈的都是真愛,有的玩家,天天肝副本,該有的武器也有,首飾也有,八卦也有,但是跟氪金大佬比起來,始終是天上的地下。
前不久,上了回劍靈,連組個打本的人都叫不到,就只能在野外打打野怪玩玩,不到30分鐘就下線,沒人組隊打本,那個尷尬了,我還是打的爐子,不是其他本。
裝備都是週年慶送的,打爐子綽綽有餘,但就是沒人打。
想想當年隨時都能組隊的情景,在看看現在的情景,怕是整個劍靈所有大區加起來也才幾萬人吧。
該涼的還是要涼,是隻可惜了,這麼好的一款遊戲,就這麼成了下水道了。
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5 # 5511丶
大一,火炮蘭版本玩的,力士,曾經和室友瘋狂刷馬尾,45版本,天天和室友刷箱子抓武林盟的人殺,大家基本都有十段金武器。金子最貴的時候2.4元一金。第一次賣金武器,以為九段封完就是九段賣,結果悲劇了,上千元打水漂,讓我這個學生黨氣的想給自己兩個電炮。
但是等出五十版本的時候,大家興趣就慢慢涼了,原因很簡單,就是氪金氪不動了,剛出五十版本,大家基本都掙這當第一批五十級的,結果你家沒有礦,那和土豪玩家會差太多,再就是天天跑圖,也就提不起興趣了。
感覺最好玩的就是火炮蘭。
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6 # 敖夜傷身
搬磚黨一直玩到雪域宮棄坑。我能說雪域宮前的鬼門關等能做到3帶1嗎,沒衝一分錢,算比較成功了。後面三天兩頭更新,存下的幾千金幣在靈石和青蛙湖那個東西上虧傷了。
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7 # 無聊不行啊
劍靈的問題是新手入門要打最新的副本跟上進度,要花的錢實在太多了,幾千塊,上萬元,這是什麼概念?一部3a遊戲最貴也就三四百就可以體驗全部遊戲內容,現在不是以前,以前遊戲少,現在可玩的遊戲太多了,所以網遊也應該放下架子,把副本門檻降低到普通玩家可以承受的價格。哎,劍靈獨有的東方武俠文化風格,埋沒了,多少人的回憶,劇情,音樂,人物,勢力戰鬥,比武。劍靈怎麼說呢,如果你不是追求打最新的副本,你只想體驗劇情和老副本,那麼你幾乎可以免費玩。從這點說,劍靈還是可以玩的!劍靈戰鬥和劇情秒逆水寒二十條街
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8 # 一瞅你就樂
我現在都在玩bai劍靈,我不是回du歸玩家zhi,也不是情懷dao玩家,因為才玩幾個月zhuan,留下來的理shu由是超美的畫面和刺激的打擊感,現在野隊打本的確難叫人,因為人少了,跨服十有八九是混子,還好我有固定隊,每天一起肝本,一起討論,樂趣不少,但是目前階段性更新過快很是頭痛,起初不準備花錢玩,可現在花了幾千塊發現該畢業的沒畢業,新裝備又出來了,還是處於低端裝備,這樣下去永遠不可能跟上腳步,一年前百萬秒傷是大佬,現在百萬只是入門,迭代太快,讓微氪玩家怎麼玩,做為遊戲嘛,該賺錢的還是得賺,但是真應該多考慮中低端玩家,因為不可能人人都是氪金大佬 更多資訊 詳詢嘟嘟租號
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9 # 何必呢233
已經好幾年沒玩這遊戲了,都已經快忘了玩過這遊戲。看到這個題目,這個遊戲又蹭一下子竄到我腦子裡。詳情到嘟嘟租號
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劍靈曾經作為一款爆紅的遊戲,從2013年的測試時時萬人炒啟用碼,到2014年線上人數突破150萬,再到現在無數玩家棄坑,線上人資料說也就9萬左右,這其中不乏小號,工作室的號,真正的有效玩家數量估計更少,可是肯定的說目前劍靈已經不火了。
劍靈以畫質,捏臉,技能,玩法,裝備成長系統為特長。其中技能與傳統的遊戲設定不一樣,雖然按鍵只有zxcf等,但技能的搭配及前置後續選擇上有自己的特色,不像傳統的技能從1按到9。
劍靈的裝備成長系統也是曾經的一大亮點,只可惜成也蕭何 敗也蕭何,如今的武器成長系統變成了騰訊圈錢的工具,一套裝備下來怎麼也得花幾千,可是騰訊總是開新區,或者等到部分玩家好不容易成長好當前版本的裝備後立馬推出新的裝備,以前的裝備就必須再花錢繼續升級裝備,不斷的投入也讓更多的玩家棄坑。頻繁的更新換代裝備是導致劍靈加速衰落的最重要原因,沒有之一。本人就是其中一個,玩法確實不錯,無奈氪金太狠,只能棄坑。
劍靈裡面的工作室也很多,物價系統完全被控制,羽毛有的時候6金,有的時候12金,完全跟著玩家需求和系統活動在不斷的亂變,普通玩家辛辛苦苦搬磚的錢動不動就被薅羊毛。也讓人十分惱火。
曾經引以為傲的畫質現在也是大路貨了,最近幾年的網遊很多畫質都做的相當精緻,像天涯明月刀、劍網三、古劍奇譚等等,劍靈要想繼續火要改的東西太多了……