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  • 1 # 喝點小久
    電影簡介:在2045年,現實世界衰退破敗,人們沉迷於VR(虛擬現實)遊戲“綠洲(OASIS)”的虛幻世界裡尋求慰藉。馬克·裡朗斯飾演的“綠洲”的創始人臨終前宣佈,將億萬身家全部留給尋獲他隱藏的彩蛋的遊戲玩家,史上最大規模的尋寶冒險就此展開,由泰伊·謝里丹飾演的男主角韋德·沃茲(Wade Watts/Parzival)和數十億競爭者踏上奇妙而又危機重重的旅途。

    1.緊扣當下熱門話題

    VR(虛擬現實技術)一直是社會的熱門話題,資深遊戲玩家希望小說中出現了無限次的“遊戲頭盔”“遊戲倉”“遊戲手錶”等虛擬現實產品能出現!那必將是顛覆遊戲產業的作品,可惜一直到現在都沒有出來,我們也只能在電影中過一把癮了!

    2.懷舊青春元素

    《頭號玩家》中集結了大量的青春懷舊元素,在音樂、電影、玩具、動漫等領域均有涉及,我就說一說遊戲領域出現的懷舊元素:《街頭霸王》中的春麗、《古墓麗影》中的勞拉、馬里奧、《守望先鋒》、《星際爭霸》、《馬里奧賽車》《冒險》《小蜜蜂》《蜈蚣》《尋劍》《早餐俱樂部》《動物屋》《Phantom英雄》《我的世界》《宇宙靜悄悄》《變蠅人》《太空堡壘卡拉迪加》《全金屬外殼》《開放的美國學府》《情到深處》《沙丘》《比爾和泰德歷險記》《疤面煞星》《禁忌星球.....

    3.特技特效超強

    遊戲本身也是需要特效的領域之一,在電影中的特效完全能滿足你對未來遊戲的幻想!各種美國大片高階特效的既視感!

    4.劇情完美

    一部電影最要緊的就是劇情,劇情是整部電影發展的朱脈絡,是一部電影成功與否最關鍵的要素,很明顯的是斯皮爾伯格向觀眾講述另一個完整的科幻故事

    你覺得斯皮爾伯格的科幻鉅作《頭號玩家》怎麼樣呢?

  • 2 # 楊俊德3

    為什麼〈頭號玩家〉評分這麼高?這大概都屬內裡操作模式吧,一般人怎麼知道內幕呢,看微信發現它們關注粉絲驚人,這方面不懂也不想弄清楚整明白,我想借問一下內部系統,每個人發表的個人評論欄都有紅色"關注"為什麼我的沒有,我想整明白,或是給個合理的解答。

  • 3 # 陳令孤

    很難想象,72歲的斯皮爾伯格,又迎來一個創作的巔峰。《頭號玩家》在豆瓣的評分為9.2,成為他排名第三的作品,僅次於9.5分的《兄弟連》和9.4的《辛德勒的名單》。

    我是很久沒有看到評分上9的電影了。何況這還是一部商業片。

    《頭號玩家》的成功有太多的原因:

    2、片中爭奪終極財富的遊戲模式,就像這兩年爆火的比特幣。“綠洲遊戲”的創始人哈利迪也就是區塊鏈的發明人中本聰。每個觀眾都希望自己能成為韋德•沃茲,擺脫平庸逼仄的生活,一夜暴富。

    3、大打情懷牌,將遊戲和動漫史上的經典作品植入故事中,每個年齡段的人都能從中找到自己的回憶,看得心血澎湃、熱淚盈眶。而人生,又何嘗不是一場遊戲。

    4、將經典電影作為遊戲的重要場景,對梅里埃、庫布里克這些影響電影程序的大師進行致敬,彰顯了電影的逼格。於是,就連那些鄙視商業片的文藝青年,也被招安了。

    5、幻想與現實的結合,除了遊戲世界與現實世界的無縫對接外,更重要的一點是:遊戲中愛上的女子,在現實中也不差,儘管臉上有點胎記。

    6、斯皮爾伯格最擅長的一點就是和作家、編劇的合作,他是純粹的導演,對影像有著天賦版的敏感,能夠將文字以最華麗的方式展現出來。《頭號玩家》的頭號功臣應該是小說的原著作者恩斯特·克萊恩。

    7、最關鍵的一點:電影的本質是一場夢,而斯皮爾伯格把公司打造成了“夢工廠”,他所生產的電影都是精心營造的美妙夢境。當我們走進影院,就是走進一場夢幻,忘掉現實的自我,酣暢淋漓地體驗夢想生活,誰不想如此呢?

  • 4 # 河豚少年的秘密

    我認為這個電影翻譯名字一點都不好,沒有達到我想要的意境。

    Ready Player One這個是電影名字

    很多人小時候玩過主機遊戲都知道吧。

    這個意思是主機玩家準備。然後就到了Ready Player two準備,也就是副玩家。

    雖然他講的並不真正關於遊戲。他講的是一位少年拯救世界的故事。

    還有電影梗...電影梗超級多,我看到最多的就是蝙蝠俠了,有維恩老爺。有蝙蝠俠標誌,夜翼,還有Hollekitty!!古墓麗影的勞拉,金剛,恐龍!超酷的喪鐘,我哇的一聲就笑出來了....最後看到閃靈的畫面,我內心涼了半截,賊害怕。

    其實我主要目的是想說:終於有一部電影可以講解我內心的遊戲世界了,講解我們玩遊戲的人,從電影名字,到虛擬現實,我一直想要類似電影一樣帶上個眼睛類似的東西,連結大腦玩遊戲。電影還有守望先鋒的彩蛋,守望屁屁的獵空,街霸的春麗,無主之地煩人的小機器人..質量效應的斜坡指揮官..廢土2的機械蠍子,致敬光環玩家的戰士!最後高達元祖從天而降的時候,我敢說影院至少一半都在哇,都是我的青春啊,那個高達的型號是RX-78-2啊!!我真的是盡力了才看到這麼點,我就服我自己能記下這麼多。到後面聽別人在網上說,有個地方有二維碼,我愣是沒找到。

    在這部電影的彩蛋很多,8090後的人應該深有體會。但是電影主要表達並不是於彩蛋,而是劇情,男主需要找到是三個鑰匙打開彩蛋,贏得5000萬,獲得虛擬遊戲綠洲的主權。

    為什麼評分這麼高,說來說去我也不清楚,只是我覺得他把我想表達的都表達完了吧,從高達從天而降的時候,我就知道,我的青春一去不復返了。

  • 5 # 易碎的瓷器

    貫穿了經典遊戲和電影。塑造了美輪美奐的場景。在現在娛樂至死的潮流下喚醒人們對現實世界的思考。人們沉醉於遊戲虛擬世界,未來我們也許會成為電影裡分不清現實和虛擬的人。

    電影裡綠洲就像人們心中的美好。我們在現實枷鎖下逃避,追求虛擬的放縱。電影裡的玩家透過一系列的鬥爭,從沉溺於虛擬遊戲世界到平衡遊戲世界和現實世界的人。是人們對未來的期許。對現在的反思。

    電影在虛擬中以快節奏方式展現,在現實中卻採用慢試浪漫,對比強力的激發人們對心中現實美好的追求。在影片最後用一句「原來你就是那朵玫瑰花蕾」,點題。

    網上更是有人說自己在這部電影裡找出120種或致敬,或重現的經典角色和場景。

    很多都是細節的存在。反而正是透過這麼多細膩的細節糅合,在視覺上給我們以心靈上的觸動。

  • 6 # 為所欲為所欲為979

    對於這個問題,筆者作為今天剛剛看過頭號玩家的觀眾來談談自己的理解。

    首先,這部頭號玩家是針對廣大電子遊戲玩家受眾的電影。電影內容本來就是以電子vr遊戲為題材的,講述了在2050年左右地球生存環境惡化,人們只能透過虛擬世界來尋求現實世界所不能帶來的慰藉。在電子遊戲中,電影依據了現代正在發展的電子VR遊戲體驗技術,講述了玩家在遊戲中不斷髮現挑戰,完成挑戰已獲得綠洲創始人生前留下的遺產和現實世界中綠洲的全部股份。這個挑戰主要是為其中玩家提供了一種前進的動力,使得玩家可以朝著這個終極目標進行努力。但是除了普通玩家以外,還有圖謀不軌的人在盯著這份遺產。那就是IOI公司,第二的遊戲公司,僅排在綠洲之下,他們利用規模性的人員來排擠普通高階玩家,並在現實生活中運用骯髒的手段進行排擠。在韋德帶領下的綠洲五強透過自己的努力最後擊敗了IOI公司,通關了3個挑戰,拿到了屬於綠洲玩家們共同的遺產。為什麼評分如此高的原因之二,也有這部電影在各種方面都有彩蛋。其中出現的有dota中的聖堂刺客,還有星際爭霸中的機槍兵、魔獸爭霸中的獸人、守望先鋒中的裂空,光暈遊戲中計程車兵們,還有鋼鐵巨人啊,哥斯拉啊,金剛啊、T-RAX霸王龍這些經典的人物,可謂對PS,PC,XBOX玩家有非常多的共鳴和值得老牌玩家們非常欣喜的地方,各種經典的遊戲和遊戲人物的出現在這部電影大片中,對於我們這些老玩家來說是非常歡欣鼓舞的。曾經的熱血,曾經的青春,曾經的著迷遊戲出現在現在的電影熒幕中,真的可以說上是值得我們熱淚盈眶的。正是因為遊戲玩家的數量之多,觀看這部打著遊戲大旗的電影就更有值得觀看的地方了。另外還有電影特效方面,打鬥場面的真實都可以算得上是無敵了。

  • 7 # 一笑風雲過

    剛去看了一下,豆瓣電影對《頭號玩家》的評分是9.1,不考慮營銷的影響的話,其實反映出來豆瓣使用者裡面有大量遊戲宅,並且對於美日流行文化接受度比較高,但是實事求是的講,作為一部風格化並不明顯,也談不到什麼思想深度的八十年代流行文化大拼盤爆米花商業電影,這個評分還是有點兒虛高。

    一般來說商業大片評分能上9,基本上就是神作了,這裡面我必須提一下《蝙蝠俠:黑暗騎士》,目前豆瓣評分9.0

    從劇情,演員,演技,思想深度,畫面風格等等各個方面來看,《黑暗騎士》吊打《頭號玩家》都沒什麼問題,你再一看《教父》評分9.2,《頭號玩家》致敬流行文化,《教父》可是創造了流行文化的經典之作,而《頭號玩家》中大篇幅致敬的《閃靈》評分才8.0,所以說評分這種東西,隨便看看就好了。

    其實從我個人角度來看,《頭號玩家》拿到這麼高的評分,最主要的助力因素恰恰是成功的營銷,相信大家在電影上映之前就看見了不少《頭號玩家》裡面到底有多少彩蛋這種“流行文化知識普及”型的文章,所以很多人已經不是去看電影了,而是一刷二刷三刷去找梗,這和我當年玩魔獸拿成就差不多,集齊所有彩蛋,已經替代了對電影本身的欣賞,我這種深度遊戲電影宅,看電影時候基本上心裡就沒閒著,可以說是一個鏡頭到處是梗,到最後電影到底怎麼樣,我其實已經不太在乎了,畢竟在和我兒子裝逼炫耀的過程中我已經獲得了極大的心理滿足,趁著這股熱乎勁兒,在豆瓣上打個10分,這事好多人也幹得出來。

    但是很不幸我還是個原著黨,觀影結束之後我冷靜下來,從腦海裡面把恩斯克克萊恩的原著拎出來過了一遍,如果說原著是一隻烤全羊,那麼電影就已經變成了只剩下一副羊頭和骨架的肉類大拼盤了,特別是最後一段的強行政治正確,一個在遊戲裡面贏得了2000多億美金的肥宅勸你戒網癮,怎麼想都有點兒道貌岸然的意思,要是真有這種好事,信不信電擊都救不了我?必須承認斯導水平很高,把彩蛋玩到了新境界,之前類似的大雜燴,讓我印象比較深刻的還是《驚聲尖笑》系列,而不管小說原著還是電影,和最近幾年非常流行的網路爽文沒有本質區別,打怪升級撿裝備,靠小聰明和機械降神拯救全世界。

    最後是作為一個原著黨的幾點吐槽

    1、奧格打個賭就給男主加了一命,官方開掛最為致命

    2、奧特曼狂虐機械哥斯拉沒拍,我特麼就等著看這個……

    3、潛入IOI的戲份從男主身上移植到了女主身上,不知道是不是為了吸引女性觀眾

    4、不知道為啥要加那個骷髏頭進來,看著很酷炫,但是這貨根本就沒用。

  • 8 # 我要幸福4278

    斯皮爾伯格已經不是什麼高產的導演了,能夠在這麼久後重新拍攝大電影,影迷們自然關注度就會非常高。我喜歡斯皮爾伯格是因為它的兄弟連,後來他做監製更多,所以頭號玩家算是含著金鑰匙出生的一部科幻電影。

    斯皮爾伯格拍攝過很多的科幻電影,以前人工智慧就是很令人競拍的一代神作。可後來他拍攝的題材很少涉足科幻,這次拍攝頭號玩家,也是迴歸自己老本行的一次迴歸,因此 對於因人工智慧喜歡斯皮爾伯格的朋友來說,這又增加了大家對它頭好萬家的期待。

    最終當電影上映後,大家在精彩的CG動畫和緊湊的故事情節裡,對頭好萬家有了第一輪的感想,這部影片致敬了眾多80年代的經典元素,從服裝,到玩的內容,涉及動漫,遊戲,音樂,電影等多種元素,可以說是80年代生人都能看懂的一個電影。但也有人擔心,是不是不是遊戲玩家就無法看懂了,但是作為很多觀影人士來說,就算是看特效,它也有很大的感染力。不少人對未來遊戲可以發展的世界,都感到十分好奇,我有不少便宜看了這部電影后,都決定以後有機會玩玩VR遊戲,因為他們一直覺得遊戲並沒有這麼發達。我說現在VR遊戲真的可以到達電影裡的一半效果,他們都很吃驚。

    頭號玩家,可以說解讀了很多人的疑惑。讓人們知道遊戲玩家,也有拯救未來的可能,雖然這看上去是給玩家臉上貼金,但實際上影片也說了,呼籲大家不要沉迷於遊戲,片尾綠洲五強將伺服器每週關閉2次。就是這個話題最好的展示。

    可以說,任何事物都有兩面性,遊戲玩家有好久有壞,有人因為玩遊戲不顧親情感情,有人卻為了拯救初心,不惜失去自己的遊戲裝備,這樣的一個對比,是這部片子最為震撼人心的地方。

    另外,片子中描寫遊戲對戰的畫面,結合VR裝置的展示,也特別的出彩,不同技能,從單獨擊殺,到群體擊殺,再到大規模招式,這種效果被藉助VR裝置控制室的大面積報紅來展示,很有趣,也很有看點。不少觀眾都會心一笑,然後IOI公司的人趕緊跑復活點這種過程,或許只有玩家們才看得懂吧。

  • 9 # 吾評吾劇

    看了電影《頭號玩家》,享受了一場酣暢淋漓的視覺盛宴。

    影片上映三天,豆瓣評出逆天的9.1分,說明大家都玩得很嗨。

    導演斯皮爾伯格,絕妙地把虛擬和現實的世界、二次元和三次元的角色,融會貫通、無縫穿越,滿足並突破了所有人的夢想和期待。

    我不是一個遊戲宅,但也不由自主地沉醉於,那一關關,驚險刺激、繽紛絢爛的彩蛋遊戲。不用理智,不用審視,只需要,享受。

    影片致敬了眾多經典的影視、遊戲、動漫和金曲,是一部流行文化的編年史;而其所呈現的未來世界,卻有著無比清晰的現實意義,讓每個人都有所感觸。

    我甚至在熱血沸騰之後,走在回家的路上,情緒竟莫名的有點低落。

    誰不是,一邊憧憬著夢想,一邊在現實中苟且;一邊呵護著內心的“綠洲”,一邊在職場踐行著“叢林法則”……

    遊戲失敗,可以清零重來;而生活中,機會失去就不復存在。我們可以做的,就是珍惜我們的“玫瑰花蕾”,珍惜生命中值得珍視的人或事。

    當70多歲的斯皮爾伯格,還是當之無愧的“頭號玩家”,一直走在創新和嘗試的最前沿,而我們卻在各種版本“35歲危機”的陰影下,人人自危。

    如果閱歷和經驗,不能賦予“創造”的勇氣和智慧,那年齡的增長就只能是劣勢。

    只是有時,我們可能連證明的機會,也沒有。

  • 10 # 米小妖兒

    跟大家去看《READY PLAYER ONE》(《頭號玩家》),各種經典遊戲中的場景和人物形象元素被導演史蒂文·斯皮爾伯格用現代技術拍攝出基本零槽點的燃爆畫面,使死宅又挑剔的遊戲愛好者們產生共鳴。故事情節有點俗,但是並不阻礙我這種看熱鬧的門外漢沉浸在二次元特效中。電影結尾reality is the only thing, it is real.道理其實我們都懂,但是就是在面對沉浸虛擬世界的自己該說不的時候,內心深處總是有一個天使的聲音在勸慰自己:就再玩一局,就一局

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 《天淨沙,秋思》 改成短文150字左右?