熱血江湖傳弓箭手怎麼樣 弓箭手優缺點分析
熱血江湖傳最近弓箭手是一個非常火熱的職業,下面就來個大家分析一下弓箭手的優缺點吧。
弓箭出現,帶來的問題很多。比如弓箭為什麼越級PK都很強,技能BT等等。
這是這個遊戲發展到現在一個課題,弓箭就是個攻擊輸出,遠端職業,氣功強,
但是壓制別的根源第一是距離過遠,第二就是這個遊戲普遍存在的攻強守弱的
問題。
弓箭幾乎不需要任何防禦氣功,刀和劍都有防禦技能,刀和劍卻不是弓的對手,
因為遊戲提升攻擊的效果遠遠超過防禦。攻擊上萬的號很多,防禦過3000的很少
防禦是很難提高的,閃避作用也是微乎其微。在一個就是講究攻擊的遊戲狀態下,
弓的殺傷被放大了,所以並不是弓強的沒辦法去撼動,而是防禦性的氣功效果都一般。
刀的反擊被詬病很多,劍客閃避1000以上了都很少出現,防禦能力的低下,到了
跨服,你可能還沒走出你的位置,就被遠超襲擊了,很快就半血了,所以都會抱怨弓
強。
所以遊戲最需要改變的攻擊遠超過防禦的現狀,既然攻擊可以強入弓,那麼防禦和閃避
也應該突出效果,還有就是近戰職業需要輔助一個快速回復的突擊的技能,減少面對遠端的劣勢。
熱血江湖傳弓箭手怎麼樣 弓箭手優缺點分析
熱血江湖傳最近弓箭手是一個非常火熱的職業,下面就來個大家分析一下弓箭手的優缺點吧。
弓箭出現,帶來的問題很多。比如弓箭為什麼越級PK都很強,技能BT等等。
這是這個遊戲發展到現在一個課題,弓箭就是個攻擊輸出,遠端職業,氣功強,
但是壓制別的根源第一是距離過遠,第二就是這個遊戲普遍存在的攻強守弱的
問題。
弓箭幾乎不需要任何防禦氣功,刀和劍都有防禦技能,刀和劍卻不是弓的對手,
因為遊戲提升攻擊的效果遠遠超過防禦。攻擊上萬的號很多,防禦過3000的很少
防禦是很難提高的,閃避作用也是微乎其微。在一個就是講究攻擊的遊戲狀態下,
弓的殺傷被放大了,所以並不是弓強的沒辦法去撼動,而是防禦性的氣功效果都一般。
刀的反擊被詬病很多,劍客閃避1000以上了都很少出現,防禦能力的低下,到了
跨服,你可能還沒走出你的位置,就被遠超襲擊了,很快就半血了,所以都會抱怨弓
強。
所以遊戲最需要改變的攻擊遠超過防禦的現狀,既然攻擊可以強入弓,那麼防禦和閃避
也應該突出效果,還有就是近戰職業需要輔助一個快速回復的突擊的技能,減少面對遠端的劣勢。