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  • 1 # 凡塵叔叔

    王者榮耀的傷害加成有點讓人看不懂,有種跳躍感。亞瑟大招是可以吃到自身法強裝備加成的,後期法強高了一個大也是可以把脆皮打成殘血,不過後續的傷害就木得了,娛樂一下還是可以的。

  • 2 # 國服最強趙雲Boos

    首先我們來看下亞瑟大招的效果,造成敵方英雄最大生命百分比的的法術傷害並將其擊飛;同時召喚聖印覆蓋落點範圍,持續5秒,聖印會對範圍內敵人造成每秒法術傷害,所以根據它的大招描述,我們是可以出法術裝備的,很多玩家也是嘗試過出法術裝備的,有的時候得到的效果還是很好的。

    但是我們知道亞瑟的定位是戰士,而且在實際的對戰中,使用亞瑟要麼走邊路要麼是單人輔助的角色,不管是哪個位置,亞瑟都是需要充當前排來抗傷害的,所以要是出法術裝,在坦度上肯定是沒有的,團戰中高輸出很重要,但是坦克的重要性卻是一點也不低的,你要是選亞瑟出法術裝,那根本就沒有坦克,要是陣容中還有其他的坦克,你出法術裝再加上己方的法師,法術傷害完全就溢位了,AD傷害不足就會暴露出來,這樣團戰也是很難打贏的!

    而且亞瑟的一二技能全是物理傷害,我們玩這個英雄主要也是用一二技能來攻擊敵方英雄,大招CD長,而且也不可能見面就放大,所以一二技能作為主要,我們還是出物理裝備對對局來說是有很大優勢的,而且就算是出肉裝的亞瑟,在物理傷害上也是不低的,而最好的出裝方式就是半肉半輸出,這樣既能團戰抗傷害,又能單帶打輸出!

    要是對局十分的順風的話,可以出全法術裝備,試下全法術裝的亞瑟是什麼樣子,因為對局已經是碾壓的局勢了,少你一個人也是沒有關係的,這種情況出法術裝備完全是沒有問題的,隊友也不會噴你的!

  • 3 # 剛子說遊戲GZ

    看到這個我問題我興奮的跑去訓練場做了一下測試,話不多說,直接上圖

    首先是目前比較流行的聖光流的出裝

    造成的傷害如下

    10秒鐘的時間大約31萬的傷害。

    然後是全輸出的裝備

    傷害如下

    10秒傷害大約是43萬

    最後是全法的裝備

    造成傷害如下

    10秒鐘大約37萬,另一次觸動兩次迴響的傷害大約在40萬左右。

    透過對比不難發現出全物理輸出裝的亞瑟在相同時間內造成的傷害是最高的,其次是全法裝。所以說出全法裝是可以的,不過要看己方陣容來定。

    王者榮耀是一個團隊競技遊戲,只有個人強勢是不夠的,帶領隊友推翻對面水晶才是我們追求的最終目的。所以,如果在低端局虐菜,法裝娛樂很好玩兒,一個大招一個人頭。如果不是低端局,還是半肉的亞瑟比較靠譜,理由如下

    1、冷卻時間短。1技能可以噁心的對面想哭

    2、肉厚,加上自己的被動和不死鳥的被動,進場打一波,出來溜溜血量又起來了,再去進打一波,這種七進七出的感覺簡直不要太爽。

    3、亞瑟的定位還是戰士,而且偏坦一些,這種半肉出裝不容易被秒,還可以抗一部分傷害,對團戰來說跟有利。如果是全法裝,估計團戰會死於不明AOE傷害

  • 4 # 麋鹿嘟嘟

    王者榮耀亞瑟是第一個新手英雄,很都玩家都玩過,他是一個全面的戰士,不僅物理傷害高,還有黑科技玩法出ap裝亞瑟傷害也是非常爆炸,裝備可以選擇

    噬神之書+冷靜之靴+痛苦面具+不死鳥之眼+冰杖+不詳徵兆。這套裝備續航能力不錯。不過建議別在排位賽裡玩,自己娛樂局玩玩可以的。

  • 5 # 貓咪沒有了魚i

    其實ap亞瑟傷害是非常爆炸,一套技能下去,幾乎就會將脆皮直接帶走,主要的傷害來源就是他的大招了,亞瑟的一技能和二技能,就算沒有攻擊裝傷害依然不俗,而大招就不一樣了,大招在沒有攻擊中的時候,傷害非常一般,只有一個擊飛的效果。現在流行的亞瑟非主流出裝,首先第一件要出冰痕之握,然後就開始亞瑟的ap之路了,第二件裝備直接可以出法帽了,很多玩家認為亞瑟出法帽是一個笑話,其實亞瑟是真的能出法帽的,因為亞瑟的大招打出來的是法術傷害,當出法術裝的時候,亞瑟的大招傷害非常的高。也就是說,亞瑟除了第一件裝備可以跟法師不同之外,後面的裝備可以完全按照法師的套路出裝,後期裝備成型的ap亞瑟一個大招可以打脆皮2/3血,開啟一技能加二技能,然後大招上去之後,脆皮可以瞬間秒掉。

  • 6 # 阿冷冷

    亞瑟可以說是大家非常熟悉的一個英雄了,剛進入遊戲接觸的第一個英雄就是亞瑟。他有著持續性的回血能力和不俗的傷害,能抗能輸出。因為亞瑟的大招是法術傷害,所以能夠出法強裝備麼?我的回答是:最好不要出,因為亞瑟大招的傷害是固定的,並沒有法術加成。亞瑟的大招是造成敵方英雄的最大生命值12%的法術傷害並且將其擊飛0.5秒。同時召喚聖印覆蓋範圍,持續5秒,聖印會對範圍內敵人造成每秒85點法術傷害。從技能介紹可以看出,這些傷害都是固定的,聖印的傷害還會被對方的法術防禦所抵抗。再來看看法師的技能傷害,比如安琪拉的一技能:安琪拉召喚5顆法球向指定方向攻擊,每顆法球對敵人造成350(+30法術加成)點法術傷害。這樣的就適合出法術裝備了,因為有法術加成,並不是固定的,法術攻擊越高,加成就越多打出的傷害就越高,這也是為什麼安琪拉的一套技能能夠秒殺任何英雄的原因。不僅如此,亞瑟如果出了法術裝備,還浪費了他的被動技能。亞瑟的被動技能是每2秒能夠回覆2%的最大生命值。法術裝備很多都沒有生命值的加成,又沒有雙防的提供,對於亞瑟來說就是沒有用的裝備,之前有人說亞瑟可以出一件痛苦面具,因為痛苦的被動是:技能傷害會對目標造成當前最大生命值8%的法術傷害。這樣配合亞瑟的大招攻擊一個滿血的敵方英雄,就可以造成對方20%最大生命值的傷害。不過亞瑟的大招一般都是對方殘血的時候才用,痛苦面具的收益就顯得很小了。個人還是不建議出這件裝備。所以亞瑟最好還是出全肉裝或者半肉裝,將他當做一個坦克或者戰士使用,這樣才能發揮亞瑟的優勢,不僅有輸出,還能抗傷。

  • 7 # VintaminC

    看到許多回答我覺得還真的挺有意思的,不是有法術傷害就代表這個英雄有法術加成。那麼按照這個錯誤思路,趙雲,劉邦,裴擒虎,甚至宮本都可以出AP裝了?

    而且另外一點吐槽的就是去訓練營試傷害別找木樁,一個大招下去好幾萬的傷害還以為AP亞瑟有多厲害呢,殊不知那是因為百分比傷害,木樁有好幾萬的血而已。

    如果真的想搞AP亞瑟,可以出法穿裝,比如面具,法穿棒。因為雖然亞瑟的AP傷害要麼是百分比,要麼是固定傷害,但是都會被對方魔抗削減的。強行堆法強的話,就只能依靠巫術法杖,迴響來打傷害了。因為這兩件裝備還是吃法強的。

    所以AP亞瑟並不強,你裸出來一個帽子,一個大書不搭配迴響,巫術法杖這一類裝備的話,亞瑟的大招傷害是不會有一絲絲的提升的。

    最後再補充一下裴擒虎的AP傷害是固定值,物理加成。劉邦的AP傷害是百分比,物理加成,血量加成。所以真的想玩騷套路還是先了解一下英雄的技能。

    或者去玩夢奇,技能都是AP加成的,可以出全法裝

  • 8 # 尬聊遊戲

    技能介紹很清楚,亞瑟大招的傷害是百分比法傷和固定數值法傷,也就是說大招的法傷是不享受AP加成的,連AP加成都沒有,空堆一身法強裝備有何作用?

    充其量你出個痛苦面具(特效流法穿裝備)在順風局過一下法傷癮,要正規質量局你還是老老實實走AD半肉路線為妙。

    此外,大招本就是突進收割為主,冷卻時間也長,你若強行把它當作核心輸出技能來用,那豈不是南轅北轍?

    亞瑟屬於比較全能的萬金油英雄,一二技能實用性強、冷卻短,自然是其主要輸出技能。

    至於出裝,拋開法術裝不說,純輸出、半肉、全肉,這些流派亞瑟都可輕鬆駕馭,裝備選擇相對來說比較靈活。斧頭、冰拳、宗師、不詳、魔女這些常規裝備拿出來就夠對面喝一壺的,又何必捨近求遠去追求那些華而不實的AP出裝?

  • 9 # 二當家的077

    亞瑟可以說是峽谷全圖支援戰士,流氓一號,全輸出全肉半肉,都有不俗表現。前中後期都很強沒有明顯的短板。傷害高,扛傷強,一個優秀的亞瑟,一場遊戲輸出承傷30%以上很正常。沉默克制一切花裡胡哨,大招有位移有收割還有百分比傷害。亞瑟幾乎剋制所有英雄,不管你是靠普攻、靠技能、靠控制,峽谷第一大流氓,而流氓的特點就是浪,跑的賊快,打不過就跑,你還追不上,再深追反手一個大保健,不死也殘,真是一點辦法都沒有,一個優秀的亞瑟就是要浪起來,上單有事沒事剛一波,壓低對面血線,提神水晶帶上,加上被動回血,不一會兒滿狀態,敵方紅buff草叢蹲一波,射手敢來就死,打野過來也得大殘,任何版本亞瑟出場率還是很高的,銘文狩獵百穿,出兩個提神水晶提高抗壓能力,草鞋,隕星,後面合成魔抗鞋,黑切,接著出冰脈,破軍,魔女,最後一件看情況出裝,這套出裝隨便秒後排包括刺客,技能CD還非常快,坦克打一套就跑,等CD反手突臉斬殺帶走

  • 10 # 李萬噸

    在玩《王者榮耀》之前,萬噸一直在玩《英雄聯盟》,《英雄聯盟》裡面很多設定為物理系的英雄因為技能中帶法術傷害,所以被玩家開發出很多出法傷裝的玩法,具有代表意義的就是法系劍聖,劍聖出法系裝備玩法的開發,讓這個只有在低端局才會經常出現的英雄一下子名聲大噪,在高階局中也成為非Ban必選的英雄之一!以至於後來拳頭公司為了遊戲的平衡直接對劍聖的技能進行了改動,才制止了這陣風潮。

    受《英雄聯盟》的影響,我玩《王者榮耀》以後閒來無事也想開下腦洞,開發一下各種英雄新的玩法。有一段時間我經常使用亞瑟這個英雄,在研究亞瑟技能的時候,發現亞瑟雖然是物理系英雄,但是其中兩個技能都有法術傷害,請大家看下圖的技能簡介:

    初看到這兩個技能都帶法術傷害,我就想如果亞瑟出法傷裝會不會很厲害?但是仔細琢磨之後就感覺這個想法相當不靠譜!為什麼?聽我細細道來。

    最重要的原因是這兩個技能都是固定傷害,沒有法術加成!以大招為例,滿級後造成最大生命值20%的法術傷害就是20%,就算全部出法傷裝把面板上法術傷害堆到10000點也不可能多1點法術傷害!1技能1%最大生命值也是相同的道理

    證據請看下圖:

    前面是滿級沒有買任何裝備打木偶的資料,秒傷是9000+,後面是買了一個帽子五本書的的資料,秒傷還是9000+(資料上下錯幾十點屬正常情況),可見並沒有法術加成。 那麼如果以英雄為試驗物件呢?

    請接著看下圖

    我們看到在前後兩圖亞瑟的大招攻擊下,小魯班掉的血量是一樣的,這也印證法系裝備對亞瑟大招並沒有法術加成。

    亞瑟大招的冷卻時間滿級後是28秒,就算有減冷卻時間的銘文和裝備20秒左右的一個大招每次團戰中也只能放一次,然後就得任人宰割,下場是相當的悽慘。

    有的朋友說了,大招不行,那一技能呢?一技能不也有法術傷害嗎?請有僥倖心理的朋友們仔細看一技能的技能介紹,同樣是沒有法術加成的。

    那麼一技能每次攻擊都會造成1%生命最大值的傷害,如果出攻速裝,讓亞瑟在最短的時間裡攻擊的次數足夠多不是就可以造成大量法術傷害了?關於這點我就不上圖了,咱們分析一下即可。攻擊速度加成上限是200%那麼亞瑟攻速在達到一定的高度後就不會再增加,如果只依靠純法術傷害去擊殺敵人那麼就要揮刀100下,在對戰中這將會是一個相當漫長的時間,甚至連5下沒有打出就已經被對方擊殺了。就是在訓練營中打木偶,出了攻速裝後造成的傷害也基本上是物理傷害,法術傷害是微乎其微。所以說亞瑟一技能的法術傷害真的是很雞肋。

    最後我想說的是,亞瑟真的是一個很強大的英雄,根據對局情況出裝也很靈,例如很少有英雄在高階局出兩雙鞋還不被人噴的,亞瑟就可以!想玩好亞瑟的朋友可以在網上看看教程,他絕對是花錢少,見效快的上分神器!

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