回覆列表
  • 1 # 萌喵遊戲

    長久以來,關於遊戲收費機制的爭論一直是玩家最關注的核心問題之一。在網路遊戲剛剛進入中國的早期階段,國內大部分網遊都採用了點卡或月卡形式的時間收費制度,但隨著國內網遊產業的蓬勃發展,大量新IP扎堆出現,道具收費遊戲開始逐漸擠壓時間收費遊戲的生存空間。時至今日,除了《夢幻西遊》、《魔獸世界》等少了量有代表性的遊戲之外,大部分遊戲都採用了免費遊玩,道具收費的機制。

    這些遊戲和時間收費遊戲“用金錢買遊戲時間”不同,道具收費遊戲是“用金錢買虛擬道具”,儘管許多道具都能幫助玩家更大限度的獲得遊戲樂趣,但大部分時候它們都不是必須的。大部分人民幣玩家在道具收費遊戲中的成就,普通玩家也可以達到,只不過需要付出數倍的時間和精力。現在玩家們普遍認同道具收費對那些沒有充裕的時間,但是可以在遊戲中高額消費的人群更有利。

    時至今日,關於這兩種收費方式孰優孰劣,哪個更適合遊戲產業的良性發展一直沒有一個一錘定音的結論!

  • 2 # 高達

    相比諸位玩遊戲的應該聽過這麼一句話:“免費的才是最花錢的。”

    在國內遊戲可是有著獨特的生態系統,早年間的遊戲在華人眼中可從來不是什麼正兒八經的東西,在所有曾被批鬥的娛樂中游戲好像是最不能容忍的。而且國內的遊戲市場在早期可以說得上是盜版橫行,大家都過慣了“白嫖”的日子,但遊戲公司是要吃飯的呀,所以早期的網遊大部分是要點卡收費的,畢竟開發一款遊戲投入可不小,從資金到開發人員再到一款精心打磨的遊戲所需要的漫長的開發時間,這期間的成本可是很高的。

    像是魔力寶貝,石器時代,傳奇……等等,而那個時候網路遠沒有現在這麼普及,不少玩家也是接受了這種運營模式,但更多的潛在使用者那時候都沉浸在CS之類的局域網遊戲中,究其原因自然逃不出“免費”二字。

    於是第一個勇於嘗試開闢新套路的公司吃到了甜頭那就是《征途》

    那個時代的玩家十分的單純,免費能玩就是好遊戲,都想佔便宜的心思下哪裡懂得遊戲廠商的險惡用心,道具付費的橫空出世直接掃蕩了整個國內的網遊圈,依然很能打的付費遊戲還有網遊大哥魔獸世界和網易自主研發的IP夢幻西遊以及大話西遊系列,但更為廣闊的遊戲市場則被免費網遊席捲。

    其實真要追究歷史以及關於遊戲公司的盈利以及合理性來說這個問題應該變成:為什麼有些遊戲可以免費玩?

    真實的答案是這些耗費了大量財力物力做出來的遊戲也是需要盈利的,但是他們迎合了中國的遊戲市場。而這種將事件收費改為道具付費自然也有更為高明的一點:它分化了想獲得不同體驗的使用者群體,將這種心理舒適度的把握做到了極致。不像時間計費的網遊中相對公平的遊戲環境,免費遊戲中你能獲得無限的時間,但這些遊戲也會告訴你:花了錢你才是爸爸

    所以說天下當然沒有免費的午餐,遊戲公司的程式設計師們肝到禿頭可不是為了用愛發電的,收費模式則是過去更為合理的網遊運營模式,只是在中國市場免費遊戲才是更加主流的運營模式,可能更多人會覺得在裝備上花錢比在時間上花錢舒服吧。

  • 3 # 靈其其

    因為遊戲公司要吃飯,有買斷制的遊戲這種遊戲絕對沒有人民幣玩家,這種遊戲特別怕破解版和盜版,玩家可以玩盜版,但如果有錢還是買個正版補個票吧。還有一種免費遊戲也就是道具收費制,這種遊戲氪金花的錢比買斷制的還多,我玩過塞爾達傳說曠野之息,馬里奧ODYSSEY,之類的買斷遊戲,也玩過堡壘之夜之類的遊戲,我覺得玩喜歡的免費遊戲最好充值,我玩堡壘之夜也充了一點,像我這種工資只有一兩千除了房價全是一線城市價格的人,也偶爾可以買個遊戲買個主機衝個錢你為啥不行呢,所以有條件請儘量充值。

  • 4 # 遠野遊戲

    人在江湖飄,那能不吃飯,,我們兜裡不裝個幾百都都不好意思,人生如遊戲,遊戲戲如人生,我們的生活就像社會版的城市求生,在這社會上努力的活著。

    在這殘酷的社會上,首先要活著,遊戲的開發人員也是一樣,做遊戲是他們吃飯的傢伙 ,從3d到成品,每一步都在燒錢,還會面臨倒閉的風險,還要面臨其他遊戲公司的打壓,所以錢就是遊戲開發商的信念。

    想玩免費的遊戲?呵呵,那是不可能的,除非你能抵擋住誘惑不充錢當一個肝帝(當然這也只佔小數)。

    就像你為別人打工,你會一直免費幫別人嗎,那是不可能吧,這樣只做你會餓死的。

  • 5 # 愛我的都會發光i

    我是人見人不愛花見花不開一名妄想成為遊戲解說的女主播我是小葛!

    遊戲不收費人家遊戲公司拿什麼吃飯,現在大大小小的遊戲都開始要充錢,王者,和平這充錢買衣服有什麼用啊!還貴。

    現在大家應該一半的人很少看廣告了吧!充會員想看什麼就看什麼,就好比如說你喜歡看愛奇藝的電視劇,綜藝,電影你立馬充會員之後你就不想看了.

    所以遊戲公司都是靠遊戲轉錢的,反正我是不充錢玩遊戲沒什麼用。

    我們下期再見拜拜咯!愛你們!

  • 6 # 恆鑫Sun

    個人認為這跟華人的觀念有關係,國內互聯網遊戲從註冊開始大多數是免費的,充錢的只有某些氪金大佬吧,普通玩家很少花錢在遊戲上。

    國外大部分遊戲都是需要收費的,比如:steam、uplay等遊戲平臺,從遊戲下載註冊開始就需要收費,這就是區別。

    所以這就是一個觀念是的問題,國內玩家的觀念是能不花錢就不花,反正遊戲多得是。國外玩家覺得是隻要好玩玩的爽,多少錢也無所謂。

  • 7 # 星耀Game

    首先,一款遊戲的製作,還有日常執行,這些都是需要人力財力的。要是這款遊戲裡面還有沒有充值系統,那麼這款遊戲收費,肯定是為了日常維護所需要的費用,當然啦,每一款遊戲的背後都是為了盈利性。希望這樣回答,能夠幫助到您!

  • 8 # 大萌動漫剪輯

    因為公司需要吃飯,如果沒有收入誰又會去做遊戲。做一些大型遊戲或小型遊戲都需要大量的投資,有些大型遊戲製作好發行是需要收費的。收費一是為了工員的工資,二是為了投資人員的利益,三是為了公司最佳化遊戲內容,增加遊戲的可玩性。就拿騰訊的絕地求生 刺激戰場來說,一開始是沒有收費充值的,直到改成了和平精英。在還沒有改之前騰訊一直自己掏錢來維持遊戲的執行,絕地求生 刺激戰場因很多因素而不能過審,騰訊只好該成了和平精英,之前在絕地求生 刺激戰場有的到和平精英也都改了。和平精英能充值了,但還有很多玩家都不習慣!騰訊增加充值是為遊戲的執行,所以大部分的遊戲都有充值系統,或收費後才能玩。

  • 9 # E塔湖圖

    我寧願玩收費遊戲!

    07年魔獸世界和誅仙網遊差不多同時開服,我都想玩,後來因為魔獸要點卡收費,我果斷入坑免費的誅仙(我真是單純的相信了免費)!然後逐漸發現,所謂的免費遊戲真是深坑,各種裝備精煉,各種細節,你不充值也行,但是同一個時間段一起開始玩的人,別人充一千,你不充值,肯定被打成狗,你充一千,別人充一萬,你還是被打成狗…我稀裡糊塗的折騰了幾萬,在幫會里還屁都不是,充幾十上百萬的都有,你搞個11武器虐菜,人家15武器平A教你做人,簡直往事不堪回首!玩了三年,果斷脫坑!魔獸世界好多了,裝備撿了不能交易,也不是簡單的充值就能搞定,相比之下,公平很多,肯花時間,還是有收穫,不比誅仙,你花一年時間每天不間斷做細節,不抵人隨便充值二萬

  • 10 # 糰子回來惹qwq

    某些免費遊戲,要用影片多廣告多來賺錢,但是像第5人格王者榮耀就不同了,他們完全就是靠玩家來買面板,送東西賺錢。畢竟商家也是得賺錢,不然為什麼要做這些遊戲呢

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 汽車過濾網和空調濾芯有什麼區別?