最近韓版《三國志11》被成功漢化之後,確實引領了眾多玩家又回到了這款“老遊戲”的懷抱當中,但是韓版的《三國志11》也是南韓技術團隊經過多年修改和製作的 MOD 版本,並不是單純的原版《三國志11威力加強版》,所以遊玩起來確實有著諸多頗有創意的設定和規則。如果讓我選韓版《三國志11》和國內的《血色衣冠》相比更喜歡玩哪個?這次我會站韓版《三國志11》!
我站韓版《三國志11》首先不是因為這款被漢化的遊戲剛剛入手不久還在蜜月期,而是遊戲的穩定性上,《血色衣冠》還是差點意思。
在遊玩韓版 311 的這幾天時間裡遊戲現在還沒有一次無緣無故的崩潰退出,這點確實在遊玩的過程單中讓心情非常的愉悅。
有人說《血色衣冠》也非常穩定啊!恩,這點我承認,但是如果不載入諸多的自定義包內容的話,《血色衣冠》相比韓版 311 來說在諸多的內容和創新性則完全沒有可比性;載入了諸多的自定義包內容之後,創新內容上可以和韓版 311 相比較了,但遊戲崩潰是頻繁發生的。經常玩的正開心,忽然“崩”的一聲,遊戲就崩潰退出了,辛苦打下的江山也一併沒有了!這沮喪的心情我想大家都曾有過。
說到了 SIRE 當中要使用自定義包,也就說說二者之間對於內容創新的運用。
韓版 311 遊戲中我們可以看到很多遊戲的影子,我之前也曾多次說過,這款遊戲融合了“三國志 9 - 13 代”當中諸多的亮點,做出了很多改變遊戲本身玩法的設定和內容,讓人有一種在 11 代的玩法基礎上順便領略了其他遊戲的魅力點。非常強大的設定和融合。
但是國內的 SIRE 只能改變遊戲本身擁有的規則設定,順便擴充套件一些已有的內容,真正創新的內容並沒有多少,直到去年年底透過自定義包功能增加的“新戰法”和“新計略”算是給國內的 MOD 挽回了一些與韓版 311 劣勢的顏面吧,但無奈還影響了遊戲的穩定性。
所以說國內的技術創新或者說是對於遊戲內容的新增與南韓相比較還是有一定差距的,在穩定性上我們現在也大大的落後南韓。
儘管在遊戲的穩定性和創新性上以《血色衣冠》為首的國內 MOD 相比韓版 311 還有一些差距,但是從未來還是非常看好國內的 MOD 作者和技術大佬們。
之所以這麼說,是因為我們忽略了一個問題,南韓是一整個技術團隊在共用一套法則共同為韓版 311 添磚加瓦,而國內更多的則是單打獨鬥,完全依靠一個作者一人和身邊兩三個懂歷史或懂技術的朋友幫忙就去製作出了一款 MOD 出來。
而現在為了能夠讓國內的技術更快速的發展,作為被稱為“王”的男人 RK,已經整合了國內眾多的技術大佬和作者,共同的為即將到了 SIRE v2.0 版本進行合力打造。在這當中國內所有的技術大佬和作者將使用一套共同的規則體系,並透過流程化的工作形式對於每一個內容進行逐一的申報和製作,已減少遊戲中可能帶來的遊戲衝突。
現在國內的大佬們已經集合在一起了,相信國內未來的技術更新與 MOD 質量都會再一次得到飛躍式的發展。
最近韓版《三國志11》被成功漢化之後,確實引領了眾多玩家又回到了這款“老遊戲”的懷抱當中,但是韓版的《三國志11》也是南韓技術團隊經過多年修改和製作的 MOD 版本,並不是單純的原版《三國志11威力加強版》,所以遊玩起來確實有著諸多頗有創意的設定和規則。如果讓我選韓版《三國志11》和國內的《血色衣冠》相比更喜歡玩哪個?這次我會站韓版《三國志11》!
遊戲穩定性
我站韓版《三國志11》首先不是因為這款被漢化的遊戲剛剛入手不久還在蜜月期,而是遊戲的穩定性上,《血色衣冠》還是差點意思。
在遊玩韓版 311 的這幾天時間裡遊戲現在還沒有一次無緣無故的崩潰退出,這點確實在遊玩的過程單中讓心情非常的愉悅。
有人說《血色衣冠》也非常穩定啊!恩,這點我承認,但是如果不載入諸多的自定義包內容的話,《血色衣冠》相比韓版 311 來說在諸多的內容和創新性則完全沒有可比性;載入了諸多的自定義包內容之後,創新內容上可以和韓版 311 相比較了,但遊戲崩潰是頻繁發生的。經常玩的正開心,忽然“崩”的一聲,遊戲就崩潰退出了,辛苦打下的江山也一併沒有了!這沮喪的心情我想大家都曾有過。
內容創新說到了 SIRE 當中要使用自定義包,也就說說二者之間對於內容創新的運用。
韓版 311 遊戲中我們可以看到很多遊戲的影子,我之前也曾多次說過,這款遊戲融合了“三國志 9 - 13 代”當中諸多的亮點,做出了很多改變遊戲本身玩法的設定和內容,讓人有一種在 11 代的玩法基礎上順便領略了其他遊戲的魅力點。非常強大的設定和融合。
但是國內的 SIRE 只能改變遊戲本身擁有的規則設定,順便擴充套件一些已有的內容,真正創新的內容並沒有多少,直到去年年底透過自定義包功能增加的“新戰法”和“新計略”算是給國內的 MOD 挽回了一些與韓版 311 劣勢的顏面吧,但無奈還影響了遊戲的穩定性。
所以說國內的技術創新或者說是對於遊戲內容的新增與南韓相比較還是有一定差距的,在穩定性上我們現在也大大的落後南韓。
儘管在遊戲的穩定性和創新性上以《血色衣冠》為首的國內 MOD 相比韓版 311 還有一些差距,但是從未來還是非常看好國內的 MOD 作者和技術大佬們。
之所以這麼說,是因為我們忽略了一個問題,南韓是一整個技術團隊在共用一套法則共同為韓版 311 添磚加瓦,而國內更多的則是單打獨鬥,完全依靠一個作者一人和身邊兩三個懂歷史或懂技術的朋友幫忙就去製作出了一款 MOD 出來。
而現在為了能夠讓國內的技術更快速的發展,作為被稱為“王”的男人 RK,已經整合了國內眾多的技術大佬和作者,共同的為即將到了 SIRE v2.0 版本進行合力打造。在這當中國內所有的技術大佬和作者將使用一套共同的規則體系,並透過流程化的工作形式對於每一個內容進行逐一的申報和製作,已減少遊戲中可能帶來的遊戲衝突。
現在國內的大佬們已經集合在一起了,相信國內未來的技術更新與 MOD 質量都會再一次得到飛躍式的發展。