石頭等級低的話就不要玩武當了
武當石頭級低,血少,攻擊高的優勢發揮不了,但是石頭等級高5555以上,同樣等級石頭的其他門派沒有一個能打過武當
武當的歷史:
一,武當發展簡史
剛開始時,提到這段時間肯定會讓很多老武當熱血沸騰,華山上,武當何曾敗過!!哪個門派能擋我武當三尺青鋒,走在街上,滿街的小武當騎鶴而舞,刷BOSS時6個武當組一起,封怪封到死,所過之處,其他的門派退避三舍,惟恐慘遭殺身之禍。大概正因為武當太囂張的緣故吧,公測後不久,武當便遭到了第一次沉重的打擊--血上限從和明教一樣急降到了最低點,對外防的影響可以忽略不計。這次整改後,武當殺人依舊很容易,但被人偷襲時也已經接近無法還手的地步,清心和血牛的出現更是讓武當集體萎靡不振,只有靈武當用自己一次一次的秒殺,一次一次的掛刀後掉經驗掉東西,犧牲著自己保住了武當在PK中的地位。但靈武當究竟只是少數,武當風光不在,盛世不存。
好在純淨黃晶及時的出現,武當重新躋身強勢門派,這也是一段讓人懷念的日子——天馬一次會心4W,天外一次會心3W,這些剽悍的數字也有那個時候才能出現,往往一個3W4W血的武當,打掛10多W血的峨嵋少林,這種成就感,舒服感,豈能言傳?這段時間,武當雖然強勢,但也遠遠不如以前,天龍派以高抗加一本的玄抗成為了武當派最大的敵人,天龍克武當一說也由此而生。但隨著再一次的整改,純玄抗的出現,兼之大批靈武當不在上線,新區由於清心的原因已不是靈武當的溫床,武當被打入黑暗的深淵!武當跌入了谷低!更加可惡的是,天馬沒有了會心!!!這就意味著,武當的屬性之路被封死,所謂最強的屬性攻擊技能——天馬飛瀑成為了僅僅比平推強些的技能,天外也僅僅成了麻痺+平推的技能,殘存的靈武當甚至放棄了天馬。
武俠小說總是峰迴路轉,武當人的路也是坎坎坷坷,四孔的出現,給所有武當人打了一劑強心劑,武當迎來了又一個春天。我們血是少,但我們臻臻然已是第一大派,雖然峨嵋餘威猶存,雖然逍遙高嚷著強大,雖然少林一直是我們的老對頭,但是同石頭下(5級以上),峨嵋——你給我把高傲的頭低下,逍遙——華山上我就是拿你來刷分的,少林——你不要妄想再騎到武當頭上來。
武當的PK
武當是讓人愛恨交織的門派,無與倫比的攻擊但與之相伴的是近乎微不足道的防禦,能擊敗強敵大寇也能被宵小所乘.這些,都需要武當玩傢俱備很高操作水準。
PK特點:超強攻擊力,秒人
現在由於4孔的出現,血武當5J石頭下攻擊力能達到4W多,有強手工就是5W
下面是傷害計算公式
內攻傷害=內攻攻擊力/15-內防/50
玄攻擊傷害=攻擊係數*玄攻攻擊力/(100-玄抗)
以5W攻為例,不算上玄攻,算對方1W內防.平打下血3100,仙人玉女下血4400,天外天馬下血3100+。開翅膀狀態16秒內發完兩輪技能(其中第二個天馬不被翅膀涵蓋,具體操作是攬雀+翅膀+天馬+天外+仙人+玉女+遊刃+天外+仙人+玉女+攬雀+天馬),按50%命中算,平打下血16*3*3100*50%=7.44W,技能下血〔(4400+4400+3100)*2+3100〕*(1+50%)*50%=20175,合在一起是什麼?100玄抗的5級石頭的EM,20秒內倒下了!
一、血武當PK
NO.1 峨嵋
峨嵋如果是迴心套的話,血應該不到9W。那麼兩套法甩出去,秒了他沒問題。要是神木加少林或者全身極品手工的超級血牛峨嵋(神木全加少林頭手F戒指EM能有14W血),先平推一會,感覺差不多的再甩兩套法,內功武當當然有一定的機率秒掉,該機率取決於EM的會防,具體的操作是 :
雀尾-翅膀-天馬-三環-天外-仙人玉女-遊-翅膀-天外-仙人玉女-雀尾-天馬-三環
NO.2 武當
武當的缺點是貧血,即便是血武當內戰,先發則治人,後發則治於人,具體的操作是:
翅膀-天外-仙人玉女-遊-天外-仙人-玉女-雀尾-天馬
NO.3 逍遙
四孔開放後,逍遙實際上已經成為了血武當最大的單挑對手,按普通套路來打(殺峨嵋),畫地會在我們用天外的空閒破去我們的天外,(畫地10秒,天外6秒,逍遙還有時間擺個八陣)用第二種套路(內戰)有時又秒不掉人,很可能被反殺,5555的逍遙,血在10W上下浮動,武當兩套法要是都落在身上,是可以秒殺掉的,很慶幸的是,武當有兩套法,逍遙只能用畫地破去其中一個,然後擺陣利用控制加以攻擊,也就是說,在16秒的時間內。第一個溪山如果放大,則逍遙贏,要是第一個溪山沒有能夠不辱使命,則武當贏,第二個溪山出來的時候,武當所受控制時間基本消耗,接下來,就是凌厲的反擊。逍遙與武當打,勝出的機率為溪山的機率。
NO.4 明教
與武當打,明教本可以歸到星宿丐幫一起,但是因為打怒,還是提一提,如果武當要一套法打三次到四次天馬,最好與明教保持一定距離,如果技術有限,還是直接用普通套路
NO.5 少林
少林長期以來就是血武當的剋星,血武當開四孔以前能打掉少林一半的血量就算很不錯了,四孔下,少林的攻擊得到了最大幅度的加強,而血武當打少林依舊要靠磨,兩套法普通打下來,應該能打3/4多些血(四孔下能打多少有待驗證),要是和尚開易經,又會彌補很大一部分血量。這時,武當就要多多利用一下技能,試著用一次法打最多的血具體的操作是:
雀尾-翅膀-天馬-隱身(等天馬CD)-天外-天馬-仙人-玉女,如果玉女出定身,則一邊平推,一邊點天馬,如果沒有出,則直接接三環-瞬移-(鍵盤選定對手)天馬
這是打三至四次天馬的打法,可以最大限度的發揮武當強大的攻擊
NO.6 天山
現在減抗出現,5555的冰天山真的能秒人了,對付天山,要看他什麼時候開移花,在他封穴結束後,如果開了移花,馬上用如封,然後用直接用雀尾,兩套法打下去,注意,天馬以後一定要用三環,如果他隱身,可破去隱身,如果瞬移了,那麼就耐心點吧。如果沒開移花,直接開翅膀用天外,秒了他 。天山能秒人,完全在於移花的使用,武當則要更好的利用控制來消耗他移花的時間,記住一點,沒了移花的天山只能秒掉靈武當,對於血武當和定武當則力不從心
NO.7 天龍
打天龍要先下手為強,抽藍很討厭,血武當能打贏但有些吃力。玄武當打天龍,如果減抗低那麼很難打贏。
NO.8星宿
只能抱怨說天龍的不平衡了。4孔時代,毒抗為0的武當也不害怕他們,出了減抗也就更不想提他們了,減抗對他們的受益幾乎沒有,而我們區也沒有厲害的星宿石頭等級高但打不過人),暫跳過
NO.9丐幫
對於丐幫,血武當必須要先下手為強,否則一旦開了60怒,天外很有可能落空,而丐幫做為近攻裡的遠攻殺手,師門裡有免疫散功和麻痺的藥!!!雖然不見得每個丐幫打架都會吃抗藥,但對付丐幫,則會吃力一些。武當的命中有兩種說法:一種是命中與技能命中無關,例如,對方再加速,隱身,瞬移過程中,除去仙人玉女,雀尾的命中保持在75%,馬則是百分之百,天外則會低些。如果是這種,武當大可以適當放棄一些命中而選擇其他的石頭。另一種是命中與技能命中相關,如,天外的命中是自身命中的75%之類,如果是這種,武當則要費盡心思提高命中,以免強攻擊技能落空。具體命中如何有待驗證。
二、靈武當
靈武當起源於公測時期,當時無清心,6級以上石頭還未開放。武當人一直在摸索中求證,往往一個3W4W血的武當,擁有的攻擊不低於4W。現在看來,4W攻擊或許很低,但是在那時候只有5級石頭和三孔的狀態下,攻擊已經足夠稱雄。後來清心出現,武當集體委靡不振,真正意義上的靈武當開始出現。他們以80套90套混穿,4W的血上限下隱藏的是高達7w的基礎攻擊!!!這個數字即便放在今天也是相當駭人。靈武當在峨嵋崛起的時刻,以秒殺六合的攻擊為武當保住了單殺前三甲的位置。時至今日,四孔的出現,極品手工的出現,血少防低的靈武當很好的彌補了自己的弱點,重登單殺之王的寶座。
靈武當的PK套路:
攬雀——翅膀——天外6秒——攻擊技能+平推——暗器4秒——平推——(雙引導12秒)遊——天外6秒——攻擊技能+平推——暗器4秒——雙引導12秒(天馬)
四大武當:
桃花連三月:首個放棄血打攻的武當,7666配置,公測時便開始玩,全身上下只有一顆6級的體寶。開創了靈武當的先河,90多級時以80套加90套加入當時五毒第一幫,自號全區無雙,不服全葬。後來四孔暗器等等開放,本人賣號,雖然石頭等級很高,但比起武當新貴張三丰,鳳凰九紋龍、司馬長風等人在資料上已經略處下風。
實力:狀態全開8.3W攻擊,開翅膀12.4W攻擊,187會心大約打三下出一次爆擊,打天山大約五下出一次爆擊。也就是說,相當於逍遙100心法的溪山,1/3的機率24.8W攻擊!!!與同區兩顆7級體寶的20W血峨嵋打,20秒之內秒殺。
實力:12W攻擊,1000+玄攻擊,15W血,標準的內攻武當,群戰中的金牌打手,單挑中的本區王者,桃花會心極高,傷害一輪技能4W內防峨嵋為28W,兩者相爭,先出手者為勝。
張三丰:血最多的武當,玄攻3700+,內攻5W,18W血,標準的血武當,武當掌門人之爭一直在他與司馬長風之間爭吵不休
實力:減玄210,天馬算2000玄傷害,+3700玄攻,直接傷害為5700,再加上5W內攻,輸出雖然低於桃花和鳳凰,但在血量上超出太多,如在野外被人偷襲,生還希望極大。
司馬長風:超級武當,8776石頭配置,攻守血極為平衡,如果能彌補手工和套裝上與上述三人的差距,武當掌門人非其莫屬。
石頭等級低的話就不要玩武當了
武當石頭級低,血少,攻擊高的優勢發揮不了,但是石頭等級高5555以上,同樣等級石頭的其他門派沒有一個能打過武當
武當的歷史:
一,武當發展簡史
剛開始時,提到這段時間肯定會讓很多老武當熱血沸騰,華山上,武當何曾敗過!!哪個門派能擋我武當三尺青鋒,走在街上,滿街的小武當騎鶴而舞,刷BOSS時6個武當組一起,封怪封到死,所過之處,其他的門派退避三舍,惟恐慘遭殺身之禍。大概正因為武當太囂張的緣故吧,公測後不久,武當便遭到了第一次沉重的打擊--血上限從和明教一樣急降到了最低點,對外防的影響可以忽略不計。這次整改後,武當殺人依舊很容易,但被人偷襲時也已經接近無法還手的地步,清心和血牛的出現更是讓武當集體萎靡不振,只有靈武當用自己一次一次的秒殺,一次一次的掛刀後掉經驗掉東西,犧牲著自己保住了武當在PK中的地位。但靈武當究竟只是少數,武當風光不在,盛世不存。
好在純淨黃晶及時的出現,武當重新躋身強勢門派,這也是一段讓人懷念的日子——天馬一次會心4W,天外一次會心3W,這些剽悍的數字也有那個時候才能出現,往往一個3W4W血的武當,打掛10多W血的峨嵋少林,這種成就感,舒服感,豈能言傳?這段時間,武當雖然強勢,但也遠遠不如以前,天龍派以高抗加一本的玄抗成為了武當派最大的敵人,天龍克武當一說也由此而生。但隨著再一次的整改,純玄抗的出現,兼之大批靈武當不在上線,新區由於清心的原因已不是靈武當的溫床,武當被打入黑暗的深淵!武當跌入了谷低!更加可惡的是,天馬沒有了會心!!!這就意味著,武當的屬性之路被封死,所謂最強的屬性攻擊技能——天馬飛瀑成為了僅僅比平推強些的技能,天外也僅僅成了麻痺+平推的技能,殘存的靈武當甚至放棄了天馬。
武俠小說總是峰迴路轉,武當人的路也是坎坎坷坷,四孔的出現,給所有武當人打了一劑強心劑,武當迎來了又一個春天。我們血是少,但我們臻臻然已是第一大派,雖然峨嵋餘威猶存,雖然逍遙高嚷著強大,雖然少林一直是我們的老對頭,但是同石頭下(5級以上),峨嵋——你給我把高傲的頭低下,逍遙——華山上我就是拿你來刷分的,少林——你不要妄想再騎到武當頭上來。
武當的PK
武當是讓人愛恨交織的門派,無與倫比的攻擊但與之相伴的是近乎微不足道的防禦,能擊敗強敵大寇也能被宵小所乘.這些,都需要武當玩傢俱備很高操作水準。
PK特點:超強攻擊力,秒人
現在由於4孔的出現,血武當5J石頭下攻擊力能達到4W多,有強手工就是5W
下面是傷害計算公式
內攻傷害=內攻攻擊力/15-內防/50
玄攻擊傷害=攻擊係數*玄攻攻擊力/(100-玄抗)
以5W攻為例,不算上玄攻,算對方1W內防.平打下血3100,仙人玉女下血4400,天外天馬下血3100+。開翅膀狀態16秒內發完兩輪技能(其中第二個天馬不被翅膀涵蓋,具體操作是攬雀+翅膀+天馬+天外+仙人+玉女+遊刃+天外+仙人+玉女+攬雀+天馬),按50%命中算,平打下血16*3*3100*50%=7.44W,技能下血〔(4400+4400+3100)*2+3100〕*(1+50%)*50%=20175,合在一起是什麼?100玄抗的5級石頭的EM,20秒內倒下了!
一、血武當PK
NO.1 峨嵋
峨嵋如果是迴心套的話,血應該不到9W。那麼兩套法甩出去,秒了他沒問題。要是神木加少林或者全身極品手工的超級血牛峨嵋(神木全加少林頭手F戒指EM能有14W血),先平推一會,感覺差不多的再甩兩套法,內功武當當然有一定的機率秒掉,該機率取決於EM的會防,具體的操作是 :
雀尾-翅膀-天馬-三環-天外-仙人玉女-遊-翅膀-天外-仙人玉女-雀尾-天馬-三環
NO.2 武當
武當的缺點是貧血,即便是血武當內戰,先發則治人,後發則治於人,具體的操作是:
翅膀-天外-仙人玉女-遊-天外-仙人-玉女-雀尾-天馬
NO.3 逍遙
四孔開放後,逍遙實際上已經成為了血武當最大的單挑對手,按普通套路來打(殺峨嵋),畫地會在我們用天外的空閒破去我們的天外,(畫地10秒,天外6秒,逍遙還有時間擺個八陣)用第二種套路(內戰)有時又秒不掉人,很可能被反殺,5555的逍遙,血在10W上下浮動,武當兩套法要是都落在身上,是可以秒殺掉的,很慶幸的是,武當有兩套法,逍遙只能用畫地破去其中一個,然後擺陣利用控制加以攻擊,也就是說,在16秒的時間內。第一個溪山如果放大,則逍遙贏,要是第一個溪山沒有能夠不辱使命,則武當贏,第二個溪山出來的時候,武當所受控制時間基本消耗,接下來,就是凌厲的反擊。逍遙與武當打,勝出的機率為溪山的機率。
NO.4 明教
與武當打,明教本可以歸到星宿丐幫一起,但是因為打怒,還是提一提,如果武當要一套法打三次到四次天馬,最好與明教保持一定距離,如果技術有限,還是直接用普通套路
NO.5 少林
少林長期以來就是血武當的剋星,血武當開四孔以前能打掉少林一半的血量就算很不錯了,四孔下,少林的攻擊得到了最大幅度的加強,而血武當打少林依舊要靠磨,兩套法普通打下來,應該能打3/4多些血(四孔下能打多少有待驗證),要是和尚開易經,又會彌補很大一部分血量。這時,武當就要多多利用一下技能,試著用一次法打最多的血具體的操作是:
雀尾-翅膀-天馬-隱身(等天馬CD)-天外-天馬-仙人-玉女,如果玉女出定身,則一邊平推,一邊點天馬,如果沒有出,則直接接三環-瞬移-(鍵盤選定對手)天馬
這是打三至四次天馬的打法,可以最大限度的發揮武當強大的攻擊
NO.6 天山
現在減抗出現,5555的冰天山真的能秒人了,對付天山,要看他什麼時候開移花,在他封穴結束後,如果開了移花,馬上用如封,然後用直接用雀尾,兩套法打下去,注意,天馬以後一定要用三環,如果他隱身,可破去隱身,如果瞬移了,那麼就耐心點吧。如果沒開移花,直接開翅膀用天外,秒了他 。天山能秒人,完全在於移花的使用,武當則要更好的利用控制來消耗他移花的時間,記住一點,沒了移花的天山只能秒掉靈武當,對於血武當和定武當則力不從心
NO.7 天龍
打天龍要先下手為強,抽藍很討厭,血武當能打贏但有些吃力。玄武當打天龍,如果減抗低那麼很難打贏。
NO.8星宿
只能抱怨說天龍的不平衡了。4孔時代,毒抗為0的武當也不害怕他們,出了減抗也就更不想提他們了,減抗對他們的受益幾乎沒有,而我們區也沒有厲害的星宿石頭等級高但打不過人),暫跳過
NO.9丐幫
對於丐幫,血武當必須要先下手為強,否則一旦開了60怒,天外很有可能落空,而丐幫做為近攻裡的遠攻殺手,師門裡有免疫散功和麻痺的藥!!!雖然不見得每個丐幫打架都會吃抗藥,但對付丐幫,則會吃力一些。武當的命中有兩種說法:一種是命中與技能命中無關,例如,對方再加速,隱身,瞬移過程中,除去仙人玉女,雀尾的命中保持在75%,馬則是百分之百,天外則會低些。如果是這種,武當大可以適當放棄一些命中而選擇其他的石頭。另一種是命中與技能命中相關,如,天外的命中是自身命中的75%之類,如果是這種,武當則要費盡心思提高命中,以免強攻擊技能落空。具體命中如何有待驗證。
二、靈武當
靈武當起源於公測時期,當時無清心,6級以上石頭還未開放。武當人一直在摸索中求證,往往一個3W4W血的武當,擁有的攻擊不低於4W。現在看來,4W攻擊或許很低,但是在那時候只有5級石頭和三孔的狀態下,攻擊已經足夠稱雄。後來清心出現,武當集體委靡不振,真正意義上的靈武當開始出現。他們以80套90套混穿,4W的血上限下隱藏的是高達7w的基礎攻擊!!!這個數字即便放在今天也是相當駭人。靈武當在峨嵋崛起的時刻,以秒殺六合的攻擊為武當保住了單殺前三甲的位置。時至今日,四孔的出現,極品手工的出現,血少防低的靈武當很好的彌補了自己的弱點,重登單殺之王的寶座。
靈武當的PK套路:
攬雀——翅膀——天外6秒——攻擊技能+平推——暗器4秒——平推——(雙引導12秒)遊——天外6秒——攻擊技能+平推——暗器4秒——雙引導12秒(天馬)
四大武當:
桃花連三月:首個放棄血打攻的武當,7666配置,公測時便開始玩,全身上下只有一顆6級的體寶。開創了靈武當的先河,90多級時以80套加90套加入當時五毒第一幫,自號全區無雙,不服全葬。後來四孔暗器等等開放,本人賣號,雖然石頭等級很高,但比起武當新貴張三丰,鳳凰九紋龍、司馬長風等人在資料上已經略處下風。
實力:狀態全開8.3W攻擊,開翅膀12.4W攻擊,187會心大約打三下出一次爆擊,打天山大約五下出一次爆擊。也就是說,相當於逍遙100心法的溪山,1/3的機率24.8W攻擊!!!與同區兩顆7級體寶的20W血峨嵋打,20秒之內秒殺。
實力:12W攻擊,1000+玄攻擊,15W血,標準的內攻武當,群戰中的金牌打手,單挑中的本區王者,桃花會心極高,傷害一輪技能4W內防峨嵋為28W,兩者相爭,先出手者為勝。
張三丰:血最多的武當,玄攻3700+,內攻5W,18W血,標準的血武當,武當掌門人之爭一直在他與司馬長風之間爭吵不休
實力:減玄210,天馬算2000玄傷害,+3700玄攻,直接傷害為5700,再加上5W內攻,輸出雖然低於桃花和鳳凰,但在血量上超出太多,如在野外被人偷襲,生還希望極大。
司馬長風:超級武當,8776石頭配置,攻守血極為平衡,如果能彌補手工和套裝上與上述三人的差距,武當掌門人非其莫屬。