-
1 # IT數碼大排檔
-
2 # 東風高揚
gpu turbo技術的原理是什麼?確實華為終端CEO餘承東介紹該技術時那種興奮是溢於言表的,GPU Turbo提升了60%的圖形處理效率,功耗降低了30%,可以說是一個大飛躍。目前的資訊來看,GPU Turbo技術原理應該還是處於高度保密中的。既然稱為嚇人的技術,那就不可能輕易示之與人,別人友商搞懂了不久也和軟硬體廠商聯合起來競爭就得不償失了。
而外界基本上也就是透過獲得一些蛛絲馬跡進行分析而已。手機廠商們對於GPU的最佳化也是從未間斷過的,而且智慧手機對圖形處理的需求是突飛猛進,解析度、高精度影片遊戲、AR/VR、AI大資料、影像複雜渲染等等,手機的GPU也由於散熱、功耗等系列技術限制而難以爆發大的飛躍。而此次,華為成功的提升了這種處理能力,真正稱得上嚇人的技術了。
而GPU Turbo技術原理上應該是軟硬體一體通盤考慮,據華為透露GPU Turbo在EMUI作業系統大程式碼編寫就達到了數十萬條。應該也有對安卓系統底層與硬體結合進行改造。Turbo在處理器裡有超頻的意思,字面上意思可能就是進一步提升GPU強制圖形渲染能力,提升運算能力?就是渦輪增壓技術?根據華為的資料就是“GPU Turbo軟硬體協同的圖形處理加速技術,軟體和硬體的邊界被打破,傳統的圖形處理框架在系統的底部被重建,實現軟硬體寫作。”,這個介紹還是看不出原理的端倪來。
隨著時間的推移,也許GPU Turbo技術原理可能會被慢慢揭開面紗。不過這一項技術真正應用的話會給手機效能帶來了很大的提高。從華為公佈的程序來看,先是榮耀Play武裝此技術,然後依次對華為Mate10系列、榮耀V10、P20系列、Mate RS、Nova 2S、榮耀10、Nova3e、暢享、麥芒、榮耀9、榮耀V9等舊機型進行升級,到時就享受GPU Turbo這樣嚇人技術帶來的快感吧。
-
3 # LeoGo科技
GPU turbo技術的原理是什麼?
GPU turbo的原理很多專家和數碼達人都分析過,但是隻是猜想,因為這項技術即使我們瞭解原理,估計也被華為申請了專利,你只能另闢蹊徑了!我想到前段時間科技美學測評的事情,看的我心驚肉跳,小鹿亂蹦!
反正今天你看我的分析,可能不是你想要的那種,但是看一看不是壞事!
科技美學事件
先看一段非常有畫面感的描述:
黑鯊瘋狂掉幀後那巖試圖用手擋住幀數面板;插上電源線後榮耀Play瞬間滿幀復活,黑鯊開機都無法實現;最後黑鯊直接被下場,榮耀Play對比方換成了iPad。這一系列的很有意思的測評,讓我們對於華為榮耀play的GPU turbo似乎和高通驍龍的對比太過瘋狂。這本來就是會引起非常大的爭論,所以我沒有找到王自如的測評,也沒有找到其他專業測評公司的測評?又是站隊?
我推測的原理
GPU turbo的原理:
是一種軟硬協同的圖形加速技術,能夠提高手機GPU的效能,圖形處理效率提高60%。我們可以再看看技術男的話:
當然還有這段比較靠譜的描述:
為了不超出TDP功耗限制,關閉多數CPU核心,同時對GPU進行超頻,以此來提升3D遊戲效能。總結這個到底原理是什麼,我不敢亂加猜測,畢竟這項原理最終目的是讓你手機遊戲效能增強!
-
4 # 遊俠1978
從跑分測試來看,硬體效能沒有提升,可以確定是軟體技術,我猜大概是和影片軟解碼差不多吧,強制鎖定幀率,不夠時直接複製上一幀補上,欺騙我們的眼睛罷了!
-
5 # time舊夏天
看了好幾個都覺得不靠譜,我猜是這樣的,這個GPU渦輪主要渲染的影象,一個流媒體是由若干幀畫面組成,當前幀和上一幀畫面有很大的相同部分,GPU渦輪只是把這些相同部分找出來,然後只渲染不同的部分,這樣就能實現在提高渲染水平的同時降低CPU功耗。這個劍走偏鋒創意很贊
-
6 # 雷科技
-----------------------------------
雖然華為 GPU Turbo 技術已經公佈快一個多星期了,但實際上華為一直都在顧左右而言他,沒有說清楚 GPU Turbo 技術到底是怎麼一回事。
我們從媒體採訪、網友披露等資訊中可以得知,華為 GPU Turbo 技術很有可能是在程式碼層面提升 GPU 的執行效率,而且還是針對海思麒麟晶片中的 Mali GPU 進行最佳化,挖掘出GPU的全部效能。
但 GPU Turbo 技術到底是基於什麼原理,現在我們也不知道,畢竟這是華為的制勝招,是商業機密之一。
-
7 # 每日精彩科技
我們都知道,智慧手機執行大型遊戲,主要得益於GPU的圖形能力。一方面是技術的進步,對大型遊戲的需求越來越大。另一方面,要平衡手機有限的空間,硬性的硬體設計,必須考慮到各種矛盾,所以必須對圖形處理速度的要求有一個很好的瞭解。華為最近推出了一項 "非常令人生畏的技術",叫做 "GPU Turbo Boosting",很多人對華為推出的這項新技術知之甚少,今天我將根據自己的經驗給大家解答疑惑。
1、GPUturbo不是一種硬體技術,而是一種軟體技術。我們很容易判斷,我們針對不同型別的機器對這個技術進行了升級。顯然,升級不是硬體的要求,而是軟體的要求,GPUturbo應該是一種有望支援GPUturbo的演算法。GPU Turbo是對圖形處理器的 "軟裝置互動最佳化",可以提高手機效能,降低能耗成本,提供更有趣的遊戲畫面。
據華為的官方資料顯示,GPU Turbo可以提高60%的影象處理效率,降低30%的總能耗。該技術主要是利用底層圖形介面(opengl es,vulkan)進行修改,有助於在vulkan中使用多行線,提高小核的效能,降低功耗。事實上,GPU Turbo是一種軟硬體系統一致的圖形加速技術,可以有效提升華為海思麒麟晶片的GPU效能和效率。在指標方面,據官方資料顯示,GPU Turbo可以將繪圖效率提升至60%,同時SOC能耗降低30%。
2、GPUturbo透過最佳化軟硬體是手機效能能夠達到完美狀態。目前華為系列手機基本上都是華為自己自主研發的海思麒麟系列處理器。雖然不知道GPUturbo不一定非要海思麒麟處理器才能使用,但這個技術一定是針對獨角獸處理器的。雖然海思麒麟處理器已經有了長足的進步,但是現代GPUturbo主要還是透過硬體最佳化來實現的。雖然之前GPU Turbo是作為海思麒麟技術實現的,但別忘了海思麒麟晶片也是作為Mali ARM圖形晶片使用的,
GPU Turbo執行在華為開發的AI模型上,這個模型叫做TensorFlow神經網路模型。這個模型是華為設計和準備的,目的是給中國一個學習的機會。AI神經網路可以根據幀數、功率等不斷學習。此外,從深層次的角度來看,其實這就是神經網路AI的最好內容,當每部手機在執行某款遊戲時,DVFS的控制。
3、GPUturbo技術擴充套件了手機作業系統和手機CPU、GPU之間通道,資料交換更為暢快。這款革命性的圖形處理器加快了程序,克服了EMUI作業系統與GPU、CPU之間的瓶頸,改變了傳統系統底層的圖形框架,實現了軟體領域的互動,極大地提高了GPU圖形整體執行效率,提高了圖形質量和效能,並降低了功耗,優化了手機效能和功耗。
上圖是華為GPUTurbo技術升級計劃表,按照華為的計劃表,目前絕大多數的華為手機和榮耀手機都已經用上了這項先進的技術。
華為開發的GPUTurbo技術必須透過演算法最佳化。玩過大型遊戲的朋友應該知道,遊戲開始後,遊戲執行並不流暢。即使你有很好的硬體支援,遊戲速度也不好。主要原因是遊戲本身沒有逐步最佳化,遊戲難度變好。現在,GPUTurbo只是在最佳化手機,而不是遊戲。
總之,華為的GPUTurbo技術是一項非常先進的技術,它能夠有效提升手機的使用體驗感,尤其對於遊戲達人來說,帶來的遊戲體驗將是非常明顯的,在此也希望華為能夠在GPUTurbo技術再取得新的突破,為使用者帶來更極致的手機使用體驗!
回覆列表
原理目前大把文章在做披露。有興趣可以網上搜索一下。在華為沒有公佈技術原理之前所有一切都是猜測,有沒有最接近事實真相誰都不敢確定。
在這裡我僅做拿來者:
△以上圖中分析非我本人意見,真假請自行分辨。
提問中關於硬體深度開發和消耗硬體壽命。“硬體深度開發”用詞華為官方沒有明言,只有提及軟硬體深度開發。畢竟硬體就擺在手機上,而現在是透過更新軟體上的技術去排程提升硬體效能。如趙明所言,暫時其他晶片平臺技術還無法支援。
是不是可以理解為,在某段時間內的麒麟SOC上華為早留有後手等待未來的GPU Turbo技術去支援。
“暫時其他晶片平臺技術還無法支援”在安卓上如高通驍龍的安德魯以後是不是同樣可以使用類似技術來實現類GPU Turbo支援?只不過要像麒麟SOC那般在硬體改進。
但是華為似乎率先了,並且申請了專利。
至於消耗硬體壽命這點我就不贊同了。雖然華為GPU Turbo在提升GPU效能的同時反而整體功耗下降引得很多人疑問。
影響晶片壽命的因素主要來自高壓和高溫。也就是我們常說的滿載和超頻會影響晶片的壽命。
目前透過各方測試可以得知,GPU turbo並沒有對GPU進行強制滿載和超頻來獲取效能。
那麼,消耗硬體壽命這觀點並不成立。
不管怎樣,GPU Trubo技術確實是補全了華為麒麟SOC的短板,競爭力越來越高。這項技術的出現會不會帶來整個行業的手機SOC一波小高潮呢?