挑戰模式下目前只有一款強化狙擊槍--神罰(當前時間為冰火遺蹟版本)。
作為幾乎只玩挑戰模式且特別喜歡狙擊槍的玩家,我是很討厭征服者的。幾乎一直在用神罰打各種圖。可以說它是我最喜歡的挑戰模式武器,沒有之一。
神罰在擊殺小怪的效率上,冰火遺蹟之前的版本所出的武器是沒有能比過的。無論是實際操作還是理論數值,神罰的傷害都比其他武器高很多。
這是因為它對怪物有8倍的頭部傷害計算。本身單顆子彈的傷害就非常高,再加上可以穿透最多3個敵人(雖然有逐層的傷害衰減),它在怪物走直線的時候,連續打爆頭,可以打出其他武器望塵莫及的效率。
但因為武器之間要有所平衡,所以神罰的弱點也就出現了:攻擊boss效率非常低,即使是大多數子彈打到boss弱點。
原因是因為很多boss(包括很多中boss)都採用的另一種弱點計算方式,而取消了神罰的8倍爆頭受點。在這種情況下,神罰沒有射速,便喪失了和其他挑戰強化武器的可比性。
而遇到boss近身,神罰就更難打了。我在6把黑騎士,45%傷害減免套裝的加成下,打起早期的舊巨人城廢墟,依然是被boss打的很慘。後期版本,目前只有巨蜥峽谷的boss可以用神罰輕鬆的對付。
總體來說,遇到boss戰,都是神罰的軟肋。它甚至還不如一把ak47黑武士的表現。但遇到小怪關卡,神罰是最強武器之一,在冰火遺蹟之前甚至是之首。
沒有boss戰的,諸如那兩個守衛挑戰的地圖,是神罰的主場。在那種空曠且全是雜兵的圖,神罰找好位置,哪怪多就打哪,打不到的就留給隊友。這是最合適的打法。
神罰的燃燒彈對雜兵實用性不高。切換速度過慢,還不能幫助換彈夾,傷害也不是特別高,甚至傷害都不能疊加。僅用來緩速boss,讓boss的攻擊和移動速度稍微慢一些,給隊友打輸出的機會。
大概嗯就是這些。
挑戰模式下目前只有一款強化狙擊槍--神罰(當前時間為冰火遺蹟版本)。
作為幾乎只玩挑戰模式且特別喜歡狙擊槍的玩家,我是很討厭征服者的。幾乎一直在用神罰打各種圖。可以說它是我最喜歡的挑戰模式武器,沒有之一。
神罰在擊殺小怪的效率上,冰火遺蹟之前的版本所出的武器是沒有能比過的。無論是實際操作還是理論數值,神罰的傷害都比其他武器高很多。
這是因為它對怪物有8倍的頭部傷害計算。本身單顆子彈的傷害就非常高,再加上可以穿透最多3個敵人(雖然有逐層的傷害衰減),它在怪物走直線的時候,連續打爆頭,可以打出其他武器望塵莫及的效率。
但因為武器之間要有所平衡,所以神罰的弱點也就出現了:攻擊boss效率非常低,即使是大多數子彈打到boss弱點。
原因是因為很多boss(包括很多中boss)都採用的另一種弱點計算方式,而取消了神罰的8倍爆頭受點。在這種情況下,神罰沒有射速,便喪失了和其他挑戰強化武器的可比性。
而遇到boss近身,神罰就更難打了。我在6把黑騎士,45%傷害減免套裝的加成下,打起早期的舊巨人城廢墟,依然是被boss打的很慘。後期版本,目前只有巨蜥峽谷的boss可以用神罰輕鬆的對付。
總體來說,遇到boss戰,都是神罰的軟肋。它甚至還不如一把ak47黑武士的表現。但遇到小怪關卡,神罰是最強武器之一,在冰火遺蹟之前甚至是之首。
沒有boss戰的,諸如那兩個守衛挑戰的地圖,是神罰的主場。在那種空曠且全是雜兵的圖,神罰找好位置,哪怪多就打哪,打不到的就留給隊友。這是最合適的打法。
神罰的燃燒彈對雜兵實用性不高。切換速度過慢,還不能幫助換彈夾,傷害也不是特別高,甚至傷害都不能疊加。僅用來緩速boss,讓boss的攻擊和移動速度稍微慢一些,給隊友打輸出的機會。
大概嗯就是這些。