是姚壯憲先寫出了《仙劍奇俠傳》的小說(實際上並未寫完,只寫到大理城那),然後再由人改編成了遊戲。當時,姚壯憲不幸失戀,在悲痛之下才動筆寫了《仙劍奇俠傳》,原來本打算寫個主角風流逍遙(李逍遙的名字就是這麼來的),整天被美女包圍的,來平衡一下現實中的心態,結果最後成了《仙劍奇俠傳》,前面也說了,他也並未寫完(估計要他寫完的話就不是悲劇了……怨念………………),那時他的遊戲之作被一個軟體小團體看中,才做成了《仙劍奇俠傳》遊戲,但是由於版權和改編權都被買斷,所以姚壯憲也才不得不放棄對該作放棄完成(聽說當時的買斷的費用非常便宜…………大大出乎我意料……這也就是為什麼姚壯憲在如今並不太出名的原因之一……),而是由該軟體小組對故事進行了完整(所以大多數人都是認為是該軟體組作的《仙劍奇俠傳》的這個故事……)。值得一提的是,該遊戲小組總共才7個人!包括人設、美術、遊戲程式都全部都由這7個人花了3年左右的時間完成的……該遊戲其實是在1994年將近年底的時候完成的,但是首次上市的時候是1995年,所以才被稱做95" DOS版《仙劍奇俠傳》,後來該遊戲的版權和改變權包括原作的相關權利又被大宇買斷(貌似該7人小組也被大宇全部挖走……),而後進入了WINDOWS時代,大宇將該遊戲稍加修繕,推出瞭如雷貫耳的98"柔情版《仙劍奇俠傳》,但實際上整一復刻版…………不過經典就是經典……而且由於95年的時候宣傳力度並不是很大,所以很多玩家是從98"柔情版才接觸了《仙劍奇俠傳》,所以大宇總算也是做了件好事的說………… 這就是《仙劍奇俠傳》出生的整個過程啦。
是姚壯憲先寫出了《仙劍奇俠傳》的小說(實際上並未寫完,只寫到大理城那),然後再由人改編成了遊戲。當時,姚壯憲不幸失戀,在悲痛之下才動筆寫了《仙劍奇俠傳》,原來本打算寫個主角風流逍遙(李逍遙的名字就是這麼來的),整天被美女包圍的,來平衡一下現實中的心態,結果最後成了《仙劍奇俠傳》,前面也說了,他也並未寫完(估計要他寫完的話就不是悲劇了……怨念………………),那時他的遊戲之作被一個軟體小團體看中,才做成了《仙劍奇俠傳》遊戲,但是由於版權和改編權都被買斷,所以姚壯憲也才不得不放棄對該作放棄完成(聽說當時的買斷的費用非常便宜…………大大出乎我意料……這也就是為什麼姚壯憲在如今並不太出名的原因之一……),而是由該軟體小組對故事進行了完整(所以大多數人都是認為是該軟體組作的《仙劍奇俠傳》的這個故事……)。值得一提的是,該遊戲小組總共才7個人!包括人設、美術、遊戲程式都全部都由這7個人花了3年左右的時間完成的……該遊戲其實是在1994年將近年底的時候完成的,但是首次上市的時候是1995年,所以才被稱做95" DOS版《仙劍奇俠傳》,後來該遊戲的版權和改變權包括原作的相關權利又被大宇買斷(貌似該7人小組也被大宇全部挖走……),而後進入了WINDOWS時代,大宇將該遊戲稍加修繕,推出瞭如雷貫耳的98"柔情版《仙劍奇俠傳》,但實際上整一復刻版…………不過經典就是經典……而且由於95年的時候宣傳力度並不是很大,所以很多玩家是從98"柔情版才接觸了《仙劍奇俠傳》,所以大宇總算也是做了件好事的說………… 這就是《仙劍奇俠傳》出生的整個過程啦。