永恆之塔神級劍星鍵位設定 常用宏分享 硬體:鍵盤 NOPPO MINI84 選擇MINI鍵盤是因為他的F鍵和下面的數字鍵距離較近。另外機械黑軸反映速較快。價格便宜屬中端鍵盤中價效比較高的。八鍵無沖和WIN鎖功能讓你施放技能隨心所欲。。 滑鼠大黃蜂二代,別的不為,就是多倆快捷鍵。 鍵位使用: 所使用健位從F2 F3 F4。 數字鍵前面的`鍵及數字鍵 1 到 6 字母鍵 Q W R T G A 方向鍵 E D S F 基礎的介紹完了,下面講下鍵位排列的用意及宏的使用: 1、鍵位佈置的基本:是在使用任何技能的情況下都不會影響到移動以及靈活性為目的的。也就是說我的中指基本上都會放在前進的鍵位上,從不會離開的。這樣不但能夠保持超高的靈活能還能大大的提高技能按錯率。(這句話是09年剛玩這遊戲時看一位大神寫的) 2、AION是個對抗性非常激烈的遊戲,除了對電腦硬體及網路要求較高外。對玩家微操也有很高的要求。所以我的意見是能不用組合鍵就不要用。不是所有玩家都有那麼高的手速。在此前題下就有了我這個一切為了方便和快速的鍵位排列表。 3、從鍵位表上看。第一排到第三排左邊六個鍵位形成了一個以數字3按鍵(吸血宏)為中心的操作介面,正正方方很符合自己的審美觀。 第一排: Q鍵也就是攻擊鍵的位置,我把攻擊和地震放在了一個宏裡。地震作為一個卡黃和重要的群攻技能。在劍氣後面是必放的。地震CD三分鐘所以和普攻搭配不用擔心卡刀時會不出普攻。 W鍵,飛刀,把它放在前進鍵E左邊是因為它和普攻一樣,是可以在前進移動中跳起施放的。給所有劍星一個忠告。除了不能移動施放的技能。請你都跳起來施放。向前向左向右都可以。一是可以拉近或拉遠和對向的距離。二是減少技能動作。但飛刀的第三連跳時來是放不出來的。 R鍵,強制,作為前進鍵右邊最方便的一個鍵位,給這個劍星最強大的技能不為過。和右邊第二位的T鍵(空中宏)。空縛,都是劍重要的控制技能。至於為什麼把空縛和下落放到一個宏裡,當然最重要的是節約鍵位,還有是因為現在打架很少遇到1VS1的局面了。再也不能像沒有解除衝擊時那樣空縛後五連六連的,能在對放解除前或敵方隊友攻擊你之前多放個連續技二階段技能增加傷害是很有必要的。還有為什麼這倆技能中不寫延遲,在後面宏的使用心得中講解。 G鍵 劍氣波動。劍星的起手技能。放這就是方便。 A鍵 突襲 以上這些在前進E鍵左右的這些遠端和控制技以及增加移動速度的技能是用起來最方便的。也是我平時在打架中看到敵對的起手一套技能。說下我的順序。看到目標。突襲--劍氣---抓腳---地震---強制---然後接第二排的2 4 5 6技能XXOO。。有人說突襲為什麼開始用。不在追人的時候用。我的目的是不給對方太多的反映時間。抓腳也只是延遲他逃跑速度的一種方法。不怕他翅膀解。慢上半秒我就已經接近他了。 第二排: 1鍵 抓腳 2鍵 三連擊,強制三秒後輸出的主要技能。 3鍵 吸血和下刺的宏。數字3鍵就在前進鍵E的前面。擊倒後可極快速的下插。 4鍵 斬腳 三連後接一個控制技能,雖然黃藥可解,但我相信對方在你卡黃的時候已經浪費掉的黃藥CD還沒好。 5鍵 擊破一擊 這個技能打布或皮的超好用。。打均衡職業傷害也不低。 6鍵 粉碎波動 這個技能放在數字6鍵位上。是因為對比2 4 5鍵位上的技能沒那麼重要。但並不是說這個技能不好。只是沒辦法之舉。 第三排: c+1和c+2是體力強化和生存姿態。他們做為一個並列加血宏。我是用數字鍵前面的`鍵控制的。 c+3是解除衝擊。使用的是F3鍵,他和前進E鍵,數字3鍵在一條直線上。中指一直按在E鍵上。所以下插和解除速度非常快。 c+5和c+6的均衡和突襲姿態作為一個狀態宏使用的是F2鍵。 c+8的翅膀是用滑鼠快捷1鍵。 c+11和c+12的OBS神紅級最上級紅藥我用滑鼠滾軸控制。 第四排: 第四排的三個技能 破滅一擊,壓力波動作為連續技的第二選項和最後一擊一樣都不是可主動施放的技能。三個不是主動施放技能放在一個宏了。當哪個技能達到施放條件時就可以快速施放。 豎條技能欄裡黃藥是F4 宏使用心得: 1、並列宏和延遲宏。 延遲宏:在我所用的七個宏裡只有狀態宏我在均衡和突襲姿態裡用了延遲,因為宏在使用過程中很容易被對方或自己的動作打斷,而狀態一般是在開打前使用的。受影響機會小。前進中是不影響宏使用的。二個技能組成的宏失敗機率很小。 並列宏:其實不知道有人發現沒。即使不在宏中間設延遲,有時候兩個技能組成的宏。按一下快捷也可以放出兩個技能。這種情況不是沒有。只是很少。在吃紅的宏裡有很好的體現。因為吃藥動作極小。所以當我用滾軸吃藥的時候。都是按一次大小紅一次吃下。當然並列宏的好處是不怕打斷。因為如果你中間設延遲的話,第一個技能放出後被打斷,第二個技能沒施放出。當你再按第二次宏的時候它在選擇第一個技能發現不可以使用後,要加上你設延遲的時間才去選擇第二個技能。如果沒設延遲就可以省去這個延遲時間。說的有點亂不知道大家明白不。 還有並列宏的技能順序。看到好多玩家只是多複製貼上幾遍,我宏的順序是1221122112211大家可以試下好用不。具體解釋起來太麻煩。大家體會下就行了。 2、宏的技能搭配。我在使用宏時習慣把一個主動技能和另一個技能的二階段技能放在一起使用。而且是把二階段的技能放在主動技能前面。在二階段技能沒達到施放條件時主動技能的施放和不使用宏一樣快速。當二階段技能達到條件時也可以第一時間施放。在這個劍星的宏裡沒有例子。但在破滅一擊,壓力波動和最後一擊那個宏裡還是能體現出來的。 3、宏的技能數量。為了能使宏達到快速施放的目的,一個宏裡最好只有兩個技能。不管是全主動或一主動一被動。或倆條件技。因為宏命令在篩選可執行條件是個很複雜麻煩的過程。多了浪費時間。就像吸血和下刺宏。當把對方擊倒後用吸血宏速度雙插,網速好的情況下不成問題,但你要把最後一擊放到裡面,或許出的是下刺和最後一擊,下次出的可能又是吸血和下刺了。我把最後一擊拿出來和壓力波動等二階段技能放在一起。當條件達到時,在雙插後如果時間夠還可以補下最後一擊。
永恆之塔神級劍星鍵位設定 常用宏分享 硬體:鍵盤 NOPPO MINI84 選擇MINI鍵盤是因為他的F鍵和下面的數字鍵距離較近。另外機械黑軸反映速較快。價格便宜屬中端鍵盤中價效比較高的。八鍵無沖和WIN鎖功能讓你施放技能隨心所欲。。 滑鼠大黃蜂二代,別的不為,就是多倆快捷鍵。 鍵位使用: 所使用健位從F2 F3 F4。 數字鍵前面的`鍵及數字鍵 1 到 6 字母鍵 Q W R T G A 方向鍵 E D S F 基礎的介紹完了,下面講下鍵位排列的用意及宏的使用: 1、鍵位佈置的基本:是在使用任何技能的情況下都不會影響到移動以及靈活性為目的的。也就是說我的中指基本上都會放在前進的鍵位上,從不會離開的。這樣不但能夠保持超高的靈活能還能大大的提高技能按錯率。(這句話是09年剛玩這遊戲時看一位大神寫的) 2、AION是個對抗性非常激烈的遊戲,除了對電腦硬體及網路要求較高外。對玩家微操也有很高的要求。所以我的意見是能不用組合鍵就不要用。不是所有玩家都有那麼高的手速。在此前題下就有了我這個一切為了方便和快速的鍵位排列表。 3、從鍵位表上看。第一排到第三排左邊六個鍵位形成了一個以數字3按鍵(吸血宏)為中心的操作介面,正正方方很符合自己的審美觀。 第一排: Q鍵也就是攻擊鍵的位置,我把攻擊和地震放在了一個宏裡。地震作為一個卡黃和重要的群攻技能。在劍氣後面是必放的。地震CD三分鐘所以和普攻搭配不用擔心卡刀時會不出普攻。 W鍵,飛刀,把它放在前進鍵E左邊是因為它和普攻一樣,是可以在前進移動中跳起施放的。給所有劍星一個忠告。除了不能移動施放的技能。請你都跳起來施放。向前向左向右都可以。一是可以拉近或拉遠和對向的距離。二是減少技能動作。但飛刀的第三連跳時來是放不出來的。 R鍵,強制,作為前進鍵右邊最方便的一個鍵位,給這個劍星最強大的技能不為過。和右邊第二位的T鍵(空中宏)。空縛,都是劍重要的控制技能。至於為什麼把空縛和下落放到一個宏裡,當然最重要的是節約鍵位,還有是因為現在打架很少遇到1VS1的局面了。再也不能像沒有解除衝擊時那樣空縛後五連六連的,能在對放解除前或敵方隊友攻擊你之前多放個連續技二階段技能增加傷害是很有必要的。還有為什麼這倆技能中不寫延遲,在後面宏的使用心得中講解。 G鍵 劍氣波動。劍星的起手技能。放這就是方便。 A鍵 突襲 以上這些在前進E鍵左右的這些遠端和控制技以及增加移動速度的技能是用起來最方便的。也是我平時在打架中看到敵對的起手一套技能。說下我的順序。看到目標。突襲--劍氣---抓腳---地震---強制---然後接第二排的2 4 5 6技能XXOO。。有人說突襲為什麼開始用。不在追人的時候用。我的目的是不給對方太多的反映時間。抓腳也只是延遲他逃跑速度的一種方法。不怕他翅膀解。慢上半秒我就已經接近他了。 第二排: 1鍵 抓腳 2鍵 三連擊,強制三秒後輸出的主要技能。 3鍵 吸血和下刺的宏。數字3鍵就在前進鍵E的前面。擊倒後可極快速的下插。 4鍵 斬腳 三連後接一個控制技能,雖然黃藥可解,但我相信對方在你卡黃的時候已經浪費掉的黃藥CD還沒好。 5鍵 擊破一擊 這個技能打布或皮的超好用。。打均衡職業傷害也不低。 6鍵 粉碎波動 這個技能放在數字6鍵位上。是因為對比2 4 5鍵位上的技能沒那麼重要。但並不是說這個技能不好。只是沒辦法之舉。 第三排: c+1和c+2是體力強化和生存姿態。他們做為一個並列加血宏。我是用數字鍵前面的`鍵控制的。 c+3是解除衝擊。使用的是F3鍵,他和前進E鍵,數字3鍵在一條直線上。中指一直按在E鍵上。所以下插和解除速度非常快。 c+5和c+6的均衡和突襲姿態作為一個狀態宏使用的是F2鍵。 c+8的翅膀是用滑鼠快捷1鍵。 c+11和c+12的OBS神紅級最上級紅藥我用滑鼠滾軸控制。 第四排: 第四排的三個技能 破滅一擊,壓力波動作為連續技的第二選項和最後一擊一樣都不是可主動施放的技能。三個不是主動施放技能放在一個宏了。當哪個技能達到施放條件時就可以快速施放。 豎條技能欄裡黃藥是F4 宏使用心得: 1、並列宏和延遲宏。 延遲宏:在我所用的七個宏裡只有狀態宏我在均衡和突襲姿態裡用了延遲,因為宏在使用過程中很容易被對方或自己的動作打斷,而狀態一般是在開打前使用的。受影響機會小。前進中是不影響宏使用的。二個技能組成的宏失敗機率很小。 並列宏:其實不知道有人發現沒。即使不在宏中間設延遲,有時候兩個技能組成的宏。按一下快捷也可以放出兩個技能。這種情況不是沒有。只是很少。在吃紅的宏裡有很好的體現。因為吃藥動作極小。所以當我用滾軸吃藥的時候。都是按一次大小紅一次吃下。當然並列宏的好處是不怕打斷。因為如果你中間設延遲的話,第一個技能放出後被打斷,第二個技能沒施放出。當你再按第二次宏的時候它在選擇第一個技能發現不可以使用後,要加上你設延遲的時間才去選擇第二個技能。如果沒設延遲就可以省去這個延遲時間。說的有點亂不知道大家明白不。 還有並列宏的技能順序。看到好多玩家只是多複製貼上幾遍,我宏的順序是1221122112211大家可以試下好用不。具體解釋起來太麻煩。大家體會下就行了。 2、宏的技能搭配。我在使用宏時習慣把一個主動技能和另一個技能的二階段技能放在一起使用。而且是把二階段的技能放在主動技能前面。在二階段技能沒達到施放條件時主動技能的施放和不使用宏一樣快速。當二階段技能達到條件時也可以第一時間施放。在這個劍星的宏裡沒有例子。但在破滅一擊,壓力波動和最後一擊那個宏裡還是能體現出來的。 3、宏的技能數量。為了能使宏達到快速施放的目的,一個宏裡最好只有兩個技能。不管是全主動或一主動一被動。或倆條件技。因為宏命令在篩選可執行條件是個很複雜麻煩的過程。多了浪費時間。就像吸血和下刺宏。當把對方擊倒後用吸血宏速度雙插,網速好的情況下不成問題,但你要把最後一擊放到裡面,或許出的是下刺和最後一擊,下次出的可能又是吸血和下刺了。我把最後一擊拿出來和壓力波動等二階段技能放在一起。當條件達到時,在雙插後如果時間夠還可以補下最後一擊。