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  • 1 # 饅頭兒lll

    我個人感覺這個遊戲就是養成類遊戲,線上的時間不長,因為造兵需要時間,升級建築需要時間,這段時間內什麼都幹不了了,而且時間還不短,有時需要等1天,還有就是打完資源之後沒兵了也就不能玩了,一天下來也就那30分鐘可以玩。相比之後出現的王者榮耀、吃雞等這些即時戰略遊戲,在線上時間這一塊肯定比不了。現在的玩家都是與其慢慢的玩養成,還不如痛痛快快的打即時,所以部落衝突這種遊戲火起來有點難了。

  • 2 # 大河裡有馬

    分三個方面說吧

    COC節奏慢

    現在社會節奏越來越快,COC需要耗費大量時間反覆操作,流失了一部分玩家。

    低本還好說,高本建築、兵種、法術、牆需要鉅額金、水,為了一個建築短則幾小時,長則一兩天攢資源,時間一久總會磨滅耐性。

    舉個例子:這兩年LOL玩家被王者榮耀分流很多,為什麼?因為同樣的遊戲體驗,LOL動輒花個四五十分鐘,王者榮耀只需二十分鐘就能解決戰鬥,還是手遊攜帶方便用時少。

    玩家結構

    我自己就管理著一個COC部落,記得COC大概是12年初發布的吧,那時候還是學生,閒暇時間也多,參加工作後生活壓力越來越大,本著對部落負責的態度雖然還在堅持玩,但遊戲時間和前幾年可差遠了。相信我這樣的例子不在少數。

    運營商推廣

    COC剛釋出的那兩年,運營商Supercell花費了鉅額的資金推廣遊戲,地鐵、公交站、網頁、手機鋪天蓋地的COC宣傳片,玩家爆發式增長,周圍沒有三五個玩的都不正常。

    隨著時間推移Supercell也賺了個盆滿缽滿,推廣基本就消失了。雖然騰訊後來收購了Supercell,但騰訊看中的是Supercell本身的開發團隊,是它的吸金能力而並非COC,騰訊手底下多少的遊戲啊,顧不過來的。

    附上兩張我們部落的圖

  • 3 # 晚安君

    四年的老玩家了,從這遊戲的火爆到現在的沒落全都經歷過。有人說是王者吃雞的火爆導致的,這是其中之一,但是,個人覺得更主要的和開發組作死更新夜世界密不可分。

    本來,一開始預告說要出夜世界的時候大家都樂瘋了,以前只是玩家調侃說要出個夜晚的圖沒想到變成真的了。但是一更新都傻眼了,看似和原來的部落衝突差不多,但是玩法完全變了,習慣了原來打魚升級方式的老玩家再去玩夜世界感覺就變成了一個新玩家在玩一個新遊戲,而且夜世界的寶石花費也比主世界貴太多,當時很多全滿的老玩家無法接受這樣的事實,只能被迫棄坑。這樣惡性迴圈下去,留不住老玩家,新玩家又被吃雞,王者這樣的快節奏遊戲拉走了一大部分,沒落也是必然的

  • 4 # 何老師說影視

    關於部落衝突為什麼沒人玩了,多肉認為有以下幾個方面,一起來看看

    1.王者吃雞的影響

    部落衝突曾經風靡一時,當年要是說自己不玩都不好意思,但長江後浪推前浪,現在的王者吃雞火爆,說自己不玩王者吃雞那才是不好意思,王者和吃雞從部落衝突帶走了很多玩家,不火也是正常2.部落衝突上了年紀

    部落衝突作為一款上了年紀的手遊,到現在能有這樣的人氣已經是非常不錯了,你要問我部落衝突還能撐多久?多肉認為兩三年沒問題,上了年紀的遊戲難免會不火,就像很多人說現在的王者比不過以前一樣,都是正常歷史現象3.新版本的影響

    最近對玩家影響最大的版本就是夜世界版本,這個版本對老玩家來說可以說是非常難受,新版本對老玩家來說如同是又要開始新的旅程,並且花費的時間跟舊版本沒兩樣,老玩家在部落衝突花費的時間大多以年來計算,試想一下你花費幾年做了一件事,突然又要你花費幾年做類似的事,這是什麼感覺?這就讓老玩家有一種受到欺騙的感覺,從新版本出來後又流失了許多玩家4.遊戲節奏

  • 5 # 電玩巴士

    說起來部落衝突是從16年開始慢慢flop的,在這之前部落衝突長期霸佔蘋果商店的榜單第一,後來許多遊戲開始刷榜後,榜單前列開始慢慢不見部落衝突的蹤影。

    現在遊戲更新換代這麼快,沒什麼能長盛不衰,作為一個手遊,COC已經很成功了。在國外,部落衝突至今還算是比較火的遊戲了,從每年的營收來看,COC還是佔據著前十之一的席位。而在國內,COC真的可以說是肉眼可見地糊了。從玩家角度來看,我認為COC之所以不火了,有以下幾點很重要的原因:

    1、部落衝突在16年又推出了皇室戰爭,很多COC老玩家本著情懷都願意去嘗試這款新遊戲,導致一部分玩家的流失,再後來王者榮耀、吃雞等遊戲爆火,手遊市場越來越激烈,COC在眾多競爭對手的夾擊中也漸漸走了下坡路;

    2、大部分老玩家對於夜世界的更新是嗤之以鼻的,辛辛苦苦玩到高本,這不是又相當於要重來一次嗎,有什麼意義呢?當然並不是說夜世界不好,只是夜世界出的時間短,還年輕而已。而且多一種方式更容易吸引新人,因為夜世界發育週期短,更容易追上步伐,能取得較好的成績,並且操作方面也簡單一些。但確實與主世界太像了,對老玩家沒有吸引力,並且模式有些單一;

    3、這款遊戲真的非常非常非常地耗時間(人民幣玩家除外),到了九本之後,升級一個建築動不動就要10天以上,並且如果沒有鑽石加速練兵的話,練兵時間長,打的時間短,要積累紫水和金幣非常耗時間,也許你打好幾把搶的資源只能升級一塊牆,黑水就更不用說了,難上加難。現在是快節奏社會,又有多少人會耐下性子玩這款慢熱型遊戲呢?

    4、部落衝突已經5年了,很多老玩家已經從學校走向了社會,各方面的壓力使得大家沒有這麼多的時間和精力再來玩這樣一款養成型的遊戲。所以部落裡的人漸漸退遊,到後來沒人捐兵,也沒有興趣開部落戰了,自然而然整個遊戲氛圍變得冷清了起來。

    雖然部落衝突已經不怎麼火了,但我一直沒有解除安裝它,偶爾還是會上去除除草,看看新出的小裝飾品也蠻有心意的,畢竟投入了感情和時間在這款遊戲上面,也許它不會再火起來,但它在我的心中永遠有一席之地。

  • 6 # 小腦斧吐槽

    誠邀,我就是一個部落衝突的資深愛好者。之前也棄坑過一段時間。先說說我對這個遊戲的感受,三年經典,五年傳承。這個遊戲是非常經典中的經典,比海島奇兵出來要早很多。曾經風靡全球的經營策略類遊戲。

    至少我在半年前棄坑的時候還是挺火的,為什麼到了現在我重新開了個小號發現基本上每收實事就有八家是死魚

    死魚就是我們俗稱的棄坑玩家。我想分不開,有兩個原因吧。

    第一。這個遊戲。年紀已經大了,跟不上潮流了,年輕人們不願意去碰它,上年紀的人呢,忙於工作,忙於家庭,也沒有空去照料他。這個遊戲十分的耗費時間,基本上八本一個法師塔都要耗你六天的時間。你還敢想以後的建築嗎?滿級的電塔。需要14天的時間。最多也就五個農民。極其耗費時間。

    第二。經典已不復。部落衝突,這個遊戲已經被玷汙。經典已經不再是原來的經典,不再是我們的之前的那個回憶。自從夜世界出來經過某公司的合作。這已然變成了一個十分噁心人的存在。這就導致了很多人只玩村莊模式,不玩夜世界。我想部落衝突的玩家沒少吐槽這個公司。破壞經典,倒是挺有一手。

    不過每次看見好友的村莊。雖然他們已經棄坑。但想起曾經一起在部落快樂的日子。滿滿的兄弟情誼,還是一番美好的回憶。不管兄弟們走到哪裡,我們都曾經一起奮鬥過,一起為了部落的榮譽而戰。

  • 7 # 卡丿士

    原因有三個:

    第一個原因:

    從2012年8月2日釋出,大更新了幾次,大本營和各類建築的最高等級不斷提高,需要升級的時間也隨著越來越高,從一開始的幾分鐘幾小時,到後面的十幾天,很多玩家肯定沒有這麼大的耐心等待這麼長時間。比如:比較常見的防禦法師塔的升級資料如下:

    一個11級大本營滿防禦所有的建築可不止法師塔這種建築:

    城牆275,箭塔8個,加農炮7個,法師塔5個,兵營4個,聖水採集器7個,金幣採集器7個,金幣儲存罐4個,聖水儲存罐4個,訓練營4個,研究所1個,法術工廠1個,暗黑法術工廠1個,防空4個,迫擊炮4個,電塔4個,城堡1個,連弩4個,黑水採集器3個,黑油儲存罐1個,蠻王1個,女王1個,大守護者1個,地獄塔兩個,吹風機2個,暗黑訓練營2個,天鷹火炮1個,隱形炸彈6個,彈簧6個,大炸彈5個,紅氣球炸彈5個,黑氣球炸彈5個,骷髏陷阱3個。

    而且工人最多隻有5個,那麼問題來了,從剛玩遊戲到你滿11本,就算你資源每時每刻都是滿的,那需要的時間至少也得兩年到三年的時間。這麼長的時間很多玩家可能沒有這個耐心。

    第二個原因:

    發展所需要的資源越來越多,很多人都耗不起,舉個例子,升級城牆的資料

    光是升級城牆就是一筆非常大的資源資料了,而且還有其他的防禦、建築。

    這與升級防禦、建築不同,是需要我們花自己平時時間去打資源的,這個方面太耗我們的精力了。

    第三個原因:

    部落衝突是一個塔防類的遊戲,雖然有網路存檔,但是性質和保衛蘿蔔這類遊戲差別其實並不大,只是比保衛蘿蔔高階一點。從根本上來說,一開始的部落衝突就是一個需要網路的單機塔防遊戲。在現在這個社交越來越頻繁、重要的社會,遊戲也不能脫離這個規律。沒有社交功能的遊戲活不久,只能滿足一段時間的成就感。這也就是後來coc官方出了部落戰系統的一個原因吧。

    不過,夜世界就有點雞肋了,攻打的模式與主世界不同,採用的是雙方同時進攻,進攻得到的星數多的一方獲勝,如果星數一樣,那麼摧毀率高的一方獲勝,不能自己去打資源。

    這樣子更耗費時間和精力。總的來說,夜世界是換湯不換藥,跟主世界差別不大,也是在花時間發展。

    所以,部落衝突現在也越來越少人完了,希望官方可以來個大改,增加一些社交性質的功能,希望部落衝突在以後能夠大火!

  • 8 # 百科助手

    因為騰訊代理了這個遊戲,這本來就是個休閒的遊戲,以前玩外服的時候,很少有衝值活動,而騰訊的套路,想必大家都知道,就是要想升級快,要想比別人強,就得沖沖衝,從而破壞了這個遊戲的初衷,本來就是個休閒打磨時間的遊戲,生生讓騰訊弄成一個速食遊戲啦!

  • 9 # Neo丶魏醬

    大學玩了3年,九本的老玩家。coc陪我度過大學時光,我曾經為之痴迷,為之獻上軟妹幣。也曾是我最愛的手遊。但是自從新模式(夜世界)開啟後徹底的棄遊,甚至後悔為這個遊戲浪費了那麼多時間,以往強迫著自己半夜都在打錢,尤其是大學宿舍晚上要熄燈的時候(可能多數人和我一樣,等著打最後一尾魚再睡覺)結果就毫無意義的一直搜尋一個多小時。通過幾年的努力發展成一個九本後期就已經很不容易了,我一直認為遊戲是讓人爽的,消遣娛樂的。好不容易苦心經營到九本後期,三年心血和時間的結晶。結果出了個新模式,換湯不換藥,同樣的配方,同樣的味道,又是無休止的收集,搶奪資源。動輒一個星期的修建時間,人為什麼要給自己添負擔,找煩惱呢?真心感覺被coc當猴耍,這樣永無止境,簡直浪費時間!浪費生命!別了coc,我曾經愛不釋手,今後永不下載。

  • 10 # 綜合遊戲大家庭

    一年的玩家路過。

    這款遊戲我從一開始到現在,玩兒的時間差不多都快到一年了,我來說一下我的心得,算了。

    為什麼說部落衝突這款軟體不火呢?

    我認為主要有這幾方面的原因。

    第一,打個資源太累了,訓練個兵,因為時間原因而過的很長,凍得我十分鐘長的兩三個小時,而且你訓練的兵一次性,是用完之後,剩下存活的兵種,也因為這場戰爭而自動死亡,對於新手有點不公平。其次,每升級一次建築物或者是兵種,消耗的時間也很長,動不動一二個小時,長得一二個星期,也沒什麼心情等這麼長的時間(對於新老手而言)

    第二種,玩法過於單一,基本上沒有什麼太大的娛樂性,玩法不就是造兵後去攻打,別人的村莊嗎?別人的村莊你打不打得過還是個問題。打得過我們高興,打不過我們心裡就不好受了。因為我們創造兵後,我們為的是勝利而不是失敗。

    第三種,部落衝突這個遊戲的知名度太低了,很多人很可能知道有這種遊戲,但是看到別人玩後,覺得很無聊,很尷尬。所以才選擇不玩兒。

    第四種,就是夜世界的出現,趕跑了一些老玩家。夜世界的難度,你我都知道。基本上沒什麼人開始玩,因為你好不容易把你的杯子給打上去,你再打幾局,夜世界,分分鐘要你的杯子掉掉。老玩家都被趕跑了,何況是新玩家呢。

    剩下的時間,我把我的部落衝突的陣型告訴大家,希望大家早日趕上最厲害的程度。

  • 11 # 大電競

    《部落衝突》為什麼近幾年不火了?

    部落衝突是2012年釋出的一款塔防類經營策略手遊,由芬蘭遊戲公司supercell推出。在剛剛部落衝突推出的那幾年,可以說一直佔據在APP下載量排行榜的前幾名,但是隨著這幾年不斷有新遊戲的進入,部落衝突不像原來那麼火爆了。

    部落衝突不同於其他塔防類經營策略遊戲,大部分塔防類遊戲背景取自現代戰爭,但是部落衝突不同,部落衝突的背景類似於原始部落,在遊戲的畫風設計方面可以說很吸引玩家。玩家在遊戲裡可以不斷加強自己的領地,同時透過進攻其他玩家領地獲取資源,作為強化自己大本營的基礎。遊戲還有比較吸引人的一個地方,就是在遊戲裡對建築的升級可以說是無上限的,因為每次大的更新,遊戲方都會帶來新等級的建築。部落衝突不需要對遊戲花多少時間,遊戲總體節奏比較慢,不同於PVP式的遊戲。

    說到為什麼這幾年部落衝突為什麼不火。其實作為一款手遊,能做到這樣的成績已經是很不錯了,隨著這幾年的發展,不斷有優秀的手游出來,而且很多遊戲玩家對塔防類經營策略遊戲並不感興趣,現在更吸引遊戲玩家的是多人PVP遊戲,所以作為塔防類遊戲的部落衝突自然而然也就慢慢被比了下去。而且隨著部落衝突前幾年的火爆,同類型遊戲分分模仿,雖然都不如部落衝突熱門,但是還是能給部落衝突帶來一定影響的。作為同一遊戲公司出品的部落衝突延伸產品王室戰爭更是搶走了很大一部分部落衝突玩家。

    其實我個人覺得部落衝突雖然不如前幾年,但是遊戲方對這款遊戲還是比較上心的,而且現在玩部落衝突的人也並不是特別少,很適合休閒的一款遊戲,不需要花費太多時間,如果感興趣的玩家可以試試。

  • 12 # 我本有夢怎言笑

    這個遊戲沒前幾年火了,我也覺得,這是社會新舊更換的正常現象。仔細觀察,這個遊戲現在不溫不火,即使增加了新的元素新的玩法,但是還不足以吸引人。舉個例子,之前玩cf的玩家特別多吧,後來,一個網咖滿屏都是玩這個,後來出現各種英雄聯盟等各種遊戲,就被逐步取代了,這就是一種正常現象,因為遊戲也隨著市面一樣在慢慢更新。

  • 13 # 驚人

    我覺得不火是必然的,因為隨著科學技術不斷的發現,電子遊戲行業也越來也多越來越吸引人,人們都有一個好奇的心理,當一款新遊戲剛出的時候很多人對之很好奇,就會有一些人嘗試新鮮的遊戲,當人們玩過了一段時間就會覺的比較枯燥(我覺得這是大多數人共有的)就比如說當時Cf很流行玩的人特別的多但是現在還有多少人在堅持玩,再比如英雄聯盟從大學到小學玩的人太多太多了,但是現在貌似沒有之前那麼火了,再比如說現在特別火的絕地求生,我覺得這款遊戲火是肯定的(但是不知道具體會火多久),所以個人覺的一款遊戲火不是永久的,只是階段性的火!

  • 14 # 動73526874

    部落衝突是有輔助的,直接用電腦掛機,一天運氣好可以刷2000w+金幣和2000w+ 水,黑油可以爆倉,用了以後就無法體會到這類遊戲的樂趣。還有原因是現在手遊端遊多元化,玩家的可選性多,平均下來玩的人就少,或者說在這上面花的時間少,熱度也就下來了。

  • 15 # 故城花旁少年

    部落衝突並不是不火啦,只是國服部落玩家慢慢減少啦。不過世界範圍來說,涼應該是涼不了的,有東南亞人和阿拉伯人撐著,怎麼也涼不了的。

    什麼時候開始玩的COC已經不記得了,反正那時候還沒有海島奇兵。反正一直以來我覺得COC都是小眾遊戲,在印象裡他沒多火過。

    從我低本在各個部落之間被踢來踢去(那時候九本就是我們的眼中的高玩了),到現在11本滿強滿王接近滿科技,部落裡和我一樣天天靠捐兵聊天打屁攢資源的建築系玩家和戰爭狂萬年綠牌都一直玩到了現在,雖然中途不斷有人在掉隊,但是也不斷有人在加入我們部落,慢慢的站住腳。我們部落才是個神奇的部落,我原本是滿本升,為了給部落捐藍胖,我升10本了,但是就在我升10本的時候,大部分成員突然不知道為什麼都afk了,整個部落一星期的聊天都沒有一頁的情況你們經歷過嗎?我和另一個人就每天默默上線打魚刷牆升王,期間開門,部落來了好多人,有好多人招我倆走,但是我倆就這麼一年多不到兩年升到了11本,後來也有很多人發現一個死掉的部落裡有兩個45滿王科技樹基本點完的傢伙,我們倆就堅持繼續默默補防禦,到後來也不知道什麼時候,部落突然就活了好多人,我們倆依舊在天天打資源升防禦,只不過多了一個打競賽。

    這麼長時間,手機換了兩三個了,豌豆莢的賬號都已經改不了密碼了,手機裡的遊戲被COC迎來一波又一波,送走了一波又一波,只有每天閒下來打魚維持生活是永恆不變的,可能在我和部落另一個堅持玩家的眼裡,COC這個遊戲涼不涼對我們來說根本無所謂。COC本來就是一個堅持就是勝利的遊戲,很多你之前仰望的大神中途掉隊,等他偶爾想起來一上線發現被你吊打。COC一直有各種各樣掉隊的玩家,但是也有我們這樣一直堅持的玩家,所以他在我眼裡一直就是火不起來也涼不到哪去的遊戲。

    反正從我低本到現在,這個遊戲一直都有新人在不停的進入,每天都有新人進部落喊著求常駐不T,神奇的是我幾乎碰不到玩COC的人。

    要說涼,大概在騰訊收購supercell的時候我們都以為要涼,結果現在不還是一樣大家在玩的開開心心。

  • 16 # 愛看集中營

    更多新遊戲的出現,比如王者榮耀,絕地求生,新一代的遊戲佔據著新一代人的市場,而老遊戲部落衝突玩過的人基本上都成家立業了,生活壓力大,忙著工作,玩遊戲得時間就少了!

  • 17 # 使用者282108961

    部落衝突現在玩的人少了,是因為這個遊戲太耗時間,很多玩家都沒有那麼多時間,像這種養成遊戲,三國系列的也有,雖然看著用的時間不多,但是要時時刻刻盯在那裡,所以你們懂得!而且在現在的遊戲中講究快節奏,看別的遊戲就知道,最多幾十分鐘就是一把,很少有遊戲要長時間盯著玩了。

  • 18 # 小貝遊戲攻略

    我玩部落衝突那會也是部落衝突最火的時候,有的遊戲賬號高達幾百幾千不等,那時候累似王者榮耀和掌上刺激遊戲才剛出來,以至於鮮為人知吧,這類遊戲是最吸引玩家的,至於部落衝突,不是說它不好玩,只是這個遊戲玩的越高階升級的建築和費用越高,比如升級一個滿級兵營900萬聖水,14天,真心讓人等不起,一個部落裡如果沒有朋友一起玩,是根本經營不下去的,慢慢的玩的人就越來越少了。

  • 19 # 愛情來會傷腎

    沒有一個遊戲會一直火。2012面世,2013火到現在,可以了。

    人都是喜新厭舊的,部落衝突模式固定,基本不會有大的改動,自然也就很難吸引更多的人

    新的遊戲層出不窮,而且很多都很優秀,吸引了大量玩家。

    被某鵝收購的遊戲很多都不活了

  • 20 # 小文言45

    這個怎麼說呢、就好比一個產品一樣剛剛出來的時候不是很認可、等它慢慢的大眾化了、用的人就會很多、那其實遊戲也是一樣、只是這個期過去了、下次不一定會好的、總之潮起潮落、這個都是正常的!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 未央及央,遲夜未遲的意思?