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近日,音樂社交 App 音遇的爆紅,讓“哼唱識別”技術再次成為了人們關注的焦點,使用者只需清唱幾句即可由系統判定正確與否,並透過不同賽制與對手“PK”。
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回覆列表
  • 1 # 鍾先生講故事

    一款新興的app背後,普遍都有一定的福利補貼,例如以前的滴滴和優步,餓了麼和美團,都是前期不斷的給使用者撒紅利貼補來讓更多的人使用app,這種活動一般都有時效性,在那特定的時間階段才會有,能不能賺到貼補的活力,就看使用者是否能夠及時發現並加以研究了,而音樂社交app,也是一個熱門,現在入場的話,肯定要用上一些貼補方式來拉使用者的,拋開app功能不說,可以看看裡面是否有什麼值得留意的

  • 2 # 初心盟動199

    音遇APP的火暴,說明是很結地氣的,只是娛樂一種形式,要以平常的心去PK,結合自己的特長,去傳播自己的心聲。一個火暴的新生事物就看它的生命力了。音遇APP和梨園春相似吧,但沒梨園春的內涵,也沒有梨園春哪樣民俗,我個人認為,火暴後不會哪麼熱了,不會長久下去的。因為文化內涵不大

  • 3 # 熊本老師

    ①體驗式社會嘛,剛開始肯定是會有人嚐鮮的。

    ②哼唱識曲這個功能現在有點晚了,網雲等APP都可以實現了,有多少人願意多下一個同質化的產品?

  • 4 # 墨飛

    永遠要相信一點,合久必分,自古不變的道理,一些產品順應時代潮流會是一個時代,但不是永久得時代,社會在進步,人民得思想也在進步……順應時代

  • 5 # 廣告點金手

    市場缺乏的並不一定是市場需要的。

    市場需要的並不一定是剛性需求。

    剛性需求並不一定是大眾群體的。

    小眾需求的娛樂產品一般不會太長久。

  • 6 # 時熱實談

    短影片類app在未來幾年內應該還是無法動搖的霸主,我個人認為,視覺享受要比聽覺享受來的直觀,也來的豐富,再說現在正好是短影片類爆火的時候,我覺得像玩聲音這種的是不可能跟一個做了好幾年正火爆的短影片搶風口的,它根本沒有優勢,而且聲音這種的風口已經過去了,像唱吧,之類的,短影片既有聲音跟音樂還能看的到新奇的東西,這些都不是聲音app能比的,再說你用這個app開直播的,給人讀故事?初期使用者活躍量大是因為使用者覺得新鮮但是使用者粘度絕對不高,慢慢就會涼的。

    短影片包含它的功能卻超越它,它能火才怪

  • 7 # AI研究所

    在網際網路寒冬的大環境下,這樣的成績實屬難得,音遇也由此被稱為2018年最後一匹黑馬。

    這款面向95後的音樂+遊戲+社交APP,是如何一步步優雅地收割到眾多Z世代使用者,又是如何用冷門的AI能力成功打造Z世代的爆品?

    (Z時代指1995年到2010年前出生的人,根據巴克萊最新資料報告,Z世代使用者已經達到19億)

    不是所有的韭菜都去割

    如果用兩個詞來形容音遇APP的使用者定位,那就是「精準」和「傲嬌」。

    「精準」是對Z世代的目標使用者,「傲嬌」是對目標使用者之外的其他使用者。

    明亮飽和的整體色彩,漫畫風格的UI設計,讓80後覺得有點眩暈的同時也很很多00後覺得Q萌可愛;預設2000年1月1日的出生年份讓90後不好意思的同時,也讓很多00後眼睛裡閃現光芒,喚起心底深處的認同感:看,這是款專門針對00後的APP。

    除了「暖萌系」的UI風格設計,在產品宣傳上音遇也是劍走偏鋒,選擇95後和00後蟄居最多的B站和微博為主要宣傳陣地,輔以最右和皮皮蝦。影片內容也多以95後喜聞樂見的“沙雕影片”為主要傳播內容,致力於成為他們每日份的快樂源泉。

    在只專注於使用者數量的APP爭奪戰裡,音遇明顯的使用者區分略顯「傲嬌」,但也是這份「傲嬌」讓其能夠在2個月內迅速收割讓人眼紅的幾百萬Z世代使用者。

    音樂APP裡的競技遊戲

    音遇目前有2塊核心功能,勁歌搶唱和熱歌接唱,形式分別是6人搶唱12首歌和6人搶唱+接唱12首歌。

    和之前的K歌產品不同的是,音遇極大降低了演唱難度,減少演唱歌詞數量,使用者只需要唱出2-3句歌詞即可;使用者演唱歌曲時沒有伴奏和旋律,只需要唱對大致旋律和歌詞便可過關。

    在音遇裡唱歌水平不重要,唱不唱比較重要。

    在減少演唱難度的同時,音遇極大地強調了使用者的「參與感」和「歡樂感」,一輪搶唱下來,使用者體驗到的是搶到麥的開心和激動,記住的是搶不到麥地懊惱,會因為聽到了各種車禍演唱而和房間裡地其他使用者隔著螢幕哈哈大笑,也會拿到血而迫不及待想進行下一輪。

    音遇犧牲了使用者在音樂方面的體驗,增加了使用者在遊戲裡的感覺。這種核心功能的定位非常符合Z世代使用者的心理需求——歡樂感大於需要感,社交感戰勝陌生感。

    不可或缺的AI能力

    伴隨著Z世代年輕人一起長大的,還有移動網際網路和人工智慧。

    移動網際網路讓實際距離相隔千里萬里的6個人,進入到同一個遊戲場景,搶唱同一首歌,人工智慧則負責判斷使用者所搶唱的歌詞和旋律是否大致符合原歌曲,給出“匹配成功”或“匹配失敗”而讓遊戲繼續進行下去。

    音遇作為一款軟AI產品,其APP中的哼唱識別能力來自訊飛開放平臺,可以從歌曲任何位置開始識別,並將結果實時返回至APP端。

    和傳統哼唱技術蒐集使用者的清唱資料來構建檢索庫不同的是,科大訊飛首次研發出清唱提取技術,擴充了檢索模板,讓哼唱技術的準確率和識別率大幅度提升。

    同時,業內獨有的哼唱定位功能,可以在接唱模式裡有效判斷,使用者唱出的下一句是大致符合原歌曲,還是為了搞活氣氛在那說社會語錄。

    當然,這些技術都隱藏在我們「看不見」的地方。若不是歌曲識別介面中出現有“AI識別中”5個漢字,我們很難在黃色線條抖動的4-5秒鐘裡,想到這樣一款以好玩為主,功能簡潔的APP的背後,會是著神秘強大的AI能力。

    而這一點,也正是Z世代產品隱藏的共性:不可或缺的AI能力。這句話通常還有下半句,讓使用者感知不到或感受不明顯。

    不去探尋背後的AI能力,但並不代表不會喜愛或依賴AI能力所帶來的改變和便捷。

    Z世代年輕人的成長軌跡重合了人工智慧第三次浪潮的軌跡,這造就了他們與生俱來的AI感知力,他們比任何一代的年輕人都更習慣更親近這股強大的力量。

    所以,就算是和10年前《我愛記歌詞》這種在Z世代心中略顯老舊的娛樂節目高度重合,但因為有了AI能力的嵌入和移動網際網路的加持,成為了他們近幾個月的開心源泉。

    其實,在摸索答案的同時,未來的產品創造者如何將自家產品和AI能力巧妙結合,國內強大的AI能力提供平臺又會開放出怎樣的AI能力賦予產品神奇的魔力,同樣值得期待和思索。

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