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  • 1 # 在這裡影響全世界

    從英雄的技能來看打野是很適合的,對無藍的英雄而言有不錯的GANK技能(Q的飛與E的減速)另外W技能第三次攻擊的治療。用來打野肯定是不錯的!

  • 2 # liran9

    看到這個問題,我首先想問,這個版本維克托黑科技以外,劍魔難道上單不是很強很強嗎……

    眾所周知,在英雄聯盟遊戲體系中,打野這個角色,在這個遊戲中可以說在局勢掌控方面比任何一個位置要強力,3線一野,野的主要作用,在於gank為隊友建立線上優勢,在敵方野區形成眼位或者野怪入侵讓其視野控制縮小和威脅程度下降以及更好的gank和反野以及應對被反野,團戰的作用,不同的英雄有不同的作用,這個並不是固定的,而新版劍魔團戰不言而喻,這裡不單獨做討論,下面還是分團戰之外的作用進行討論交流。

    一,清野速度

    劍魔改版之後,q技能看起來好像是很快的可以把野怪打完,但是實際上並不是這樣的劍魔打野,刷野速度其實一般,別問我為什麼知道,因為我用過,劍魔1級沒什麼地方不一樣,二級這裡點w的話傷害高了,但是續航低了,點e,gank,2級抓上更好擊飛,比w好,w有的閃現都抓不到,續航有所加強,但是傷害不夠,雖然劍魔q傷害不俗,甚至可以說面對3發齊中的野怪,它的傷害可以完全打出,但是關鍵在於,劍魔q的傷害來源於高額面板傷害,而高額面板傷害需要攻擊支撐,打野刀並沒有提供攻擊力,雖然10%的額外傷害不低,但是對於野怪和英雄,英雄是比野怪脆的多的,野怪的優勢在於什麼?在於前期相對高額的面板血量,完美剋制了劍魔的面板傷害,而且最主要的原因,就是劍魔刷野3段q完了前期後繼不夠,打野較傷,再加之強勢刷野英雄,要麼就是大範圍持續輸出,要麼就是加攻速,要麼就是像劍聖這種特殊情況,劍魔攻速不優,後繼無力,但好在前期配合打野刀10%和e百分之20中的33%的吸血讓劍魔打野還算可以,至少清野上是一個及格。

    明確定位

    劍魔是食草還是食肉?,這個問題一定要清楚,否則會一事無成,恰好,劍魔這個傢伙定位打野的話十分模糊,食肉?抓人不差,雖然沒老牌打野強,但是控制蠻多,還可以越塔強殺,缺點是怕控制,你控制多的情況下,相對100碼位移顯得太少,對面的控制會讓你失算,嚴重的可能抓幾次都無果,耽誤時間。食草?新版劍魔剛剛分析過了,刷野不是太強,沒有想象中的3q死一片,但是,隨著面板傷害起來,傷害對於劍魔面對野怪時等於回血,q也隨之變的符合我們心中的定位,但是!一個食草劍魔,前期隊友不崩盤,正常情況下可能優勢略有或者均勢,前期團戰中,劍魔沒有大量經濟支援,導致某些陣容,比如傑斯加牛頭等,耗你血線在你經濟不夠的情況下是很好用的一招,牛頭的保護性讓你大滅作用意義不大,同時,最主要的是你的血並沒有那麼多相對於食肉劍魔,所以團戰發揮作用沒有太大效果,當然效果還是很大但是面對上述陣容在眼位布控好的情況下前中期團戰並不能利用劍魔優勢,敵方有可能借此時間點滾雪球。所以,劍魔定位要根據我方,敵方陣容做調整,積極利用好劍魔團戰強勢的特點或者利用劍魔留人能力不俗的特點在前中期和弱勢陣容打團,和強勢陣容玩抓人,耗掉對方優勢或自我強勢期打垮對方是一個劍魔打野的必備因素。

    gank即刷反野因素

    無論是食草還是食肉,都不能當萬年野,有經濟不拿是廢鐵,抓住機會就是王者,這種概括就是對一個打野的標準,首先說說gank,利用劍魔的weq殘廢留人是家常便飯了,但是在對面有閃現的情況下,最好先補閃現打殘廢再讓你家上單接控制,等到他利用閃現或者位移逃走時,你接w,他如果還有其中一段位移,離開了w範圍,有機會和上單溝通好,越塔r開強殺,因為強勢上單壓線到塔完全不用擔心傷害不夠,劣勢線說白了他也回不到塔下,而且被壓除了技術還有英雄問題,一般劣勢路都有個穩定控制或者位移的英雄抗壓等待時機,這種英雄是打團的,必然有技能,所以無論是壓線還是放線都可以抓,而且儘量6級後抓,除非對面位移不足可以逼閃現否則有r的劍魔抓人成功率將大大上升,中路和上路同理,抓下也一樣,輔助ad控制和傷害加你減速擊飛對面基本上不交閃跑不掉,跑了和隊友溝通上還是不上,利用隊友先手控制可以彌補劍魔位移少的缺點,可謂是取長補短。

    刷野就是刷刷刷,注意維護野區就行,反野一定要看對面打野,如果前期剛得過2v2或者1v1,溝通好隊友,反野的同時逼中期團,打?你打不過我滾雪球,不打?對不起你的野區我承包了。打不贏就常規打法就行。同時也要更加註意視野布控,可以玩反蹲讓對面的打野優勢消失殆盡。

    劣勢因素

    不要以為分析的頭頭是道,劍魔就可稱霸野區,王者永遠不只是鍵盤俠,劍魔打野仍然有很多劣勢,首先是大前期問題,刷野不強的劍魔如果被盲僧,趙信,2級紅劍聖的這種代表英雄破壞其發育,比如被紫色方被偷紅然後反蹲一波,你沒有任何辦法,因為這種抓你的英雄你2級少個控制或者位移q到很難,他們位移都不錯,有不可選定有距離較長,然後偷你紅都會給你掛真傷和視野,閃現過牆對面也可能跟閃,個別英雄如劍聖跟q,盲僧跟w或者q趙信後手e,獅子狗跳你什麼的,你一點辦法沒有,然後一直被帶節奏,而你是藍色方他可能單刷紅(這種前期英雄單刷不傷,但是可能性不大,看下路)然後大搖大擺過來藍蹲,一個不小心你又死,然後又開始滾雪球。這種時候多半你就是0/x的節奏了比如你藍色方死了你肯定是認為藍buff沒了,想打石頭人,然後對面又蹲你,你死了就沒野了,然後發育這種情況最糟糕,如果賭對了去藍buff處,可以刷三狼石頭人,但是視野可能照到你了,你又不敢反野,只能去下野,又被蹲,活脫脫0/x的節奏,而前期被動如果換成劍聖這種前期弱勢(無肉)的打野,後期照樣收割,盲僧依然迴旋踢,但是你劍魔不可能the shy附體,別想多,所以劍魔前期一定要在級前穩住,6級後要麼幫上中建立單線優勢玩中野聯動,要麼下野區反野打3v3或者4v4甚至tp5v5的團戰,利用對面前期陣容的差異來決定打不打這個團,打得贏,穩賺,打不贏,撤,亮河道蟹或者龍坑眼(你先到)等待時機或者視野壓制野區劍魔玩團多v1打小優勢,然後繼續發育接著下一波有經濟優勢就不怕陣容了。

    總而言之,劍魔打野的確可行,但要根據其對方bp陣容和己方強勢期選擇配合體系,而且可以做搖擺位(和青鋼影)讓對面無從針對,英雄不是隻有一個定位,相反,還有vn上單,只要合理針對處理,劍魔打野並不是一個太弱的選擇,因為很少有這種團戰BOSS的打野,配合青鋼影,輔助完全打散陣容,加上ad輸出,中單秒人,團戰不攻自破,劣勢則在於大前期(主要)和中期打不打,如何打的策略(次要,可以不打,讓不重要的元素龍),所以說劍魔打野是一個不錯的選擇,但是也不是最好的選擇,還是推薦青鋼影這類比賽場上頻頻出現的英雄。

  • 3 # 挽風一曲流年

    哪個英雄都可打野,就是劍魔雖說控制有位移有,但是沒裝備前回復太慢了,打野傷。而且也不快。6級前很難作為,因為劍魔控制後搖也太長了。

  • 4 # 想吃雞的鹹魚

    打野是可以用來打野,但是,打野是全場的發動機,劍魔的控制很難控到敵人,位移太短,6級前在野區作戰能力不足,遇到強勢打野很容易崩,在這個情況下,你的隊友因為你發育問題,不敢推線,不好壓抑,小龍,先鋒,這些資源你不能控制下來,導致遊戲失敗機率很高。打野可以選盲僧,男槍,趙信,這些強勢英雄,武器在最近的版本勝率和登場率都排進前列,練習用這幾個英雄打野。

  • 5 # 微利手工坊

    第一由於他的技能刷野效率很高,劍魔的Q技能不僅擁有控制效果而且還有很高的AOE傷害,在打野時可以保證無傷打野,劍魔這個英雄擁有唯一技能,可以保證線上GANK的成功率,在諸多控制下,加上位移技能,成功率是很高的,在技能加點上,主Q副E,Q技能是劍魔的主要輸出技能,需要主要學習,W技能時輔助控制技能,點一級即可,在後期其他技能都滿的情況下在補滿級。劍魔這個英雄可以說是一個全能的英雄,在打野裝備上首選戰士的打野刀,然後再出一件黑切彌補自己的傷害,在出完這件裝備之後出肉裝保證自己的輸出能力,兩件肉裝之後再出一件輕語,可以使自己在後期的戰鬥中擁有更加強力的輸出能力,在符文的選擇上,主系符文選擇主宰,電刑可以使劍魔在GANK時第一時間打出超高的爆發,衝擊與劍魔的兩段位移非常符合,眼球收集器可以讓劍魔的攻擊力增強,無情獵手可以增加劍魔的移速使GANK的成功率更高,副系選擇靈光披風,在開啟大招之後給劍魔提供突進的時間,絕對專注可以使高血量的劍魔傷害更加爆炸。劍魔在六級之後可以幫助上單隊友越塔強殺,由於被動的存在,可以使劍魔抗住防禦塔的傷害,從而進行越塔,劍魔的E技能位移雖然很短,但是可以穿過障礙物,可以使用這一特點來躲開對方英雄的視野進行GANK,在團戰的時候,劍魔需要合理的使用Q技能,確保能夠將傷害傾斜到對手的c位上,如果被動存在可以在團戰中先切入對方陣營為隊友吸收一波傷害。來保證隊友能夠儘量減少受到的傷害,來確保c位的存活,保證自己方面能有足夠的輸出可以壓制對面。在後期的劍魔可以說是非常肉的,就算被防禦塔打中也不會掉多少血,可以當肉盾也可以當戰士,憑藉在後期的裝備可以使劍魔打出不俗的傷害,控制和位移技能也是可以保證自己抓人的成功率,可以說是一個非常強勢的英雄了。

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  • 人只是活在三維空間加時間,外星人活在多維空間,他幹嘛要與人類聯絡呢?