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  • 1 # 嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟d

    有的,比如說南韓,遊戲在南韓被列入法律法規了的,如果你違反遊戲規定,破壞遊戲是犯法的。防沉迷也是很嚴重的,比如說LOL,玩夠兩個小時就是彈出一條防沉迷的字,在美國也有防沉迷,只是沒有南韓那麼嚴。

  • 2 # 風再起時127372659

    國外,說得太籠統了,不同國家地區國情不同。比如伊斯蘭國家,那稽核得你懷疑人生,西方世界,有分級制度,別說沉迷了,年齡不夠壓根就玩不了。再就是歷史文化原因,比如日本,一切跟核爆輻射有關的全部被禁。

  • 3 # Imagine59488421

    不同國家有不同的制度,大部分國家都是有防沉迷的,是對未成年人的保護機制,也有一部分國家把防沉迷列入了法律,相對一小部分的國家並不重視

  • 4 # 悠觀察

    南韓:青少年註冊遊戲必須獲得父母同意;

    英國:有專業機構對暴力網路遊戲加以管理和限制;

    日本:有網路遊戲協會監督遊戲市場,手機終端有專門第三方監督機構監視不良資訊;

    美國:有比較成熟的遊戲分級制度;

    芬蘭:遊戲註冊需要家長認可。

  • 5 # 淺安時光一夕

    在國外肯定會有對青少年遊戲防沉迷措施,因為遊戲對有的青少年危害還是挺大的,畢竟對孩子的影響還是很大的。

    比如在南韓,青少年遊戲必須徵得家長同意,英國,英國成立對暴力網路遊戲加以管理和限制,日本,有網路遊戲管理監督市場,為的就是限制管理某些不良資訊等等。

    中國也在行動,研究制定(未成年人網路保護條例),限制和管理未成年人網路遊戲時間,強化實名認證等,目的防止青少年防沉迷遊戲,一些大型的網路遊戲公司也在行動,共同參與,負責積極給網路環境治理的一個良好氛圍。

    網路遊戲管理責任重大,不單單是個人,公司,需要整個社會共同管理,一起打造良好的環境。

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