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叔叔帶我玩的,現在他在外國。剛入幾個月,覺得人族挺帥的,以後想多打打。
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  • 1 # 瀚海九號

    相對於神族和蟲族,人族是對微操作要求非常高的種族,主要是人族生化部隊,面對AOE傷害時很脆弱(神族的巨像和閃電,蟲族的毒爆和地刺等),畢竟醫療船的數量不可能太多!

    人族經典打法:

    1.有多線協同空投騷擾。

    利用運輸船,空投生化部隊,地雷,火車等,先定位敵方主力位置,空投地點遠離敵方主力,吸引敵方主力回救,然後配合自己的主力屠農、拆礦或正面卡點進攻,也可以主力空投配合解放者屠農,反正就是虛虛實實,讓敵方顧此失彼,取得優勢,但是你玩不好,就可能變成多線送兵了。

    2.混合部隊,卡點陣地戰消耗,可以利用地雷或坦克、解放者,卡住敵方進退的路口,坦克或解放者要架設有層次,推進的時候,一層一層往前架,當敵方主力衝擊時,利用機動邊打邊撤,進行消耗戰。

    3.如果被打鬱悶了,放大招吧,人族經典大招,第一招(打蟲族),野外3兵營,家裡第一個房子後,拖3個農民,到敵方附近建兵營(建兵營地點是敵方不經常偵察的地方,以下大招同樣)。第二招(打神族),野外雙倍重工出颶風,進攻的時候,拖點農民維修有奇效。具體方法,家裡正常堵路口,封偵查,早採雙氣,一農民野外單兵營,兵營好後,掛雙倍附件,農民造重工,兵營附件給重工,錢多兵營出點槍兵,颶風快好時,農民上路。第三招,就是雷神,全家老小一波,具體流程,與第二招相同,記得家裡出軍械庫,野外兵營掛科技附件,然後交給重工,雷神快出來,拖上十個以上的農民上前線。

    記得大招只是娛樂,要練真正的實力,還是練好微操,和大局觀,多看高手錄影,多練習!

  • 2 # 霜之輪迴

    在細談人族的經典打法之前,筆者先簡單談下人族這個種族的特性吧,這樣的話題主和看官們也能更好地理解為什麼人族的那些經典打法能夠成立,並且能夠被用來贏下比賽。

    總的來說,人族是一個節奏感有餘而力量感不足的種族。之所以這麼說,是因為首先由於運輸機的存在,人族的多線能力很強,多線生化部隊可以很好地撕開對面防守的缺口,從而在換兵中佔據先機。另外人族的陣地戰能力非常好,防守一個地方和推進一個地方的能力最佳。

    但是人族的這種特質,使得人族在正面的容錯率很低。首先人族的生化部隊很怕AOE,微操作要求非常高,另外人族的坦克解放等兵種都是需要部署時間的,這在正面會給對手很大的迂迴空間,所以說人族在正面戰場,從機制上來講有些吃虧。

    這也能夠解釋人族生化部隊和機械化部隊兩種主流打法的核心思想:要麼大動,要麼大靜。

    筆者先來說說人族史上最主流的經典打法:生化部隊打法。生化部隊顧名思義是以槍兵,光頭,運輸機為主的生化部隊搭配各種功能性兵種組成的。這種打法的特點是,成型快,爆發力強,節奏快,操作空間非常大。而缺點是容錯率低,部隊血量低數量大導致懼怕AOE打法。

    所以說,生化部隊一定要打出主動,打出節奏,要和對面換戰損,利用自己的高DPS和高回覆佔據優勢,而生化部隊在正面一定要有攻防至少不落後的Timing才能打,不然的話會非常脆弱。

    接下來談談機械化打法,機械化打法作為靜態打法的代表,和生化部隊走的是兩個極端。機械化打法的兵種以重工廠和飛機場中的產能為主,血量中高,輸出高,AOE強,但是成型慢,特別耗氣,機動性很差。

    這就決定了機械化的打法風格,就是在家中防守,拖到部隊成型反擊。

    想要打好機械化,最重要的就是耐性,一定要做好防守,做好視野,不要讓對面把自己一波打崩,而進攻上也不能急,要等部隊成型,攻防足夠才能出門,出門之後部隊要層層推進,不能一鼓作氣往上衝。

    機械化打的像下棋,也有點像圈地。

    經濟優勢的機械化很難輸,但是如果不在前期把對面打殘,機械化很難很難獲得經濟優勢,這也是機械化的一大難題。

    有時候筆者很羨慕神族,因為神族的部隊組合在中後期是非常完善的,是機動性和力量兼具的,並且有更好的接兵機制。

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