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  • 1 # DNF玩家秀

    DNF的高增幅裝備,一直受到土豪玩家的追捧,旭旭寶寶全身紅16,武器耳環紅17,花費巨資打造,對遊戲愛不釋手,畢竟,高增幅是裝酷的本錢啊!

    但是,一位擁有增幅17耳環的大佬,厭倦了DNF的無休止的製作裝備,打造裝備的玩法,選擇了靜靜脫坑。先來看看這個耳環,增幅17,571點力量,537點三攻,不過附魔相對差了點。他決定把增幅17的耳環裸丟18,挑戰0.1%的成功率。

    裸丟的結局不言而喻,以失敗告終,玩家獲得73個高價材料,有網友調侃,這波不虧,賺了。

    但誰也沒有想到,這僅僅是開始,這位玩家把所有的裝備全部分解,材料郵寄好友,靜靜的告別了深愛11年的DNF。

    值此普雷團本開放之際,為何玩家選擇離去,這和現在的DNF的裝備獲取機制有關!

    想當年深淵爆粉,可以開心好幾天,深淵爆史詩,可以炫耀幾個月;現在,鳥背製作泰波爾斯,團本升級,把充滿未知的未來,現在安排的明明白白,只要有時間,大家的畢業裝備遲早都是一樣的,然後就比打造!

    這完全違背了DNF遊戲的精髓,“物以希為貴”,勇士都想在遊戲裡裝酷,但是遲早大家裝備都一樣,完全沒有了意義。

    現在回想刷出恍惚套的喜悅,刷出90A萬世套的喜悅,你在95版本還有類似的體驗嗎?很久沒有在遊戲裡開心過了。

  • 2 # 單挑宇宙的紅小豆

    短文說明:

    怎麼說呢。

    曾經的安圖恩版本,一群人開荒各司其職,各個階層都能參加,實力強的砍腿火山,實力一般的震顫,實力差的艦炮孵化。控制,輸出,奶,各個方面都要有人負責。

    每個人都能不亦樂乎,哪怕炸團,也有心勁兒打第二遍。

    那和時候玩家實力差距不大,就算是土豪,大佬,也不會拉開太大差距。

    你拖人,打的好了,人家直接刷666,辛苦了,打的不好,人家也安慰你。

    盧克版本剛出現的時候,90a,恍惚,三神器是標準。這11件史詩,對玩家的肝,極其不友好。不去肝深淵,沒資格打團本。

    但是依舊有一部分玩家在堅持,因為dnf不缺肝帝。

    怪物也保留了橫版格鬥的特色,玩家和怪物之間,打的有來有往,技術不好的,空技能很常見。

    盧克團本,第一次出現了材料升級裝備模式,意味著,只要你肝足夠好,別人有什麼裝備,你就有什麼裝備。如果你肝不夠好,拿著每天刷圖來的一點金幣,去金團飛機。

    這個時候,已經把玩家很明顯的分層了。並有了第一梯隊,第二梯隊的說法。。。

    團本呈現規律化,打團本如上班。

    dnf開始走下坡路。

    超時空團本是一個敗筆。原因有三:

    1.脫離橫版格鬥遊戲模式,開啟橫版回合制模式。boss出手打玩家,然後玩家出手打boss。你打我一下,我打你一下,看誰先死。

    2.氪金化嚴重,這個時候肝帝已經夠不到門檻了,春節套成了衡量一個c是否合格的標準。這意味著你辛苦打出來的裝備成了一堆圖示,且不充錢=沒人要。

    3.飛機黨規模化,tp橡皮錘亂砸,威脅了土豪的地位。得罪了一大批第一梯隊玩家。

    漩渦團本。策劃吃相最難看,最不負責任的版本。全民紅字時代正式到來。血量翻倍的做法,本人作為一名Java開發者,也就是幾行程式碼的事兒,就讓一批玩家前赴後繼的充錢。

    普雷團本。階級分化嚴重。加上11週年臨時工給的獎勵。物價崩潰。外掛橫行。極大的壓縮了第二梯隊及以下玩家的生存空間,提高了生存所需的資本。豪不誇張的說,動搖了dnf玩家的根基。

    肝帝徹底沒有生存空間。

    最新傳出的開荒c標準3400面板。意味著一身紅7以上。細節拉滿。。。

    紅7?細節?

    哎,沒錢,別玩dnf。那些團本,不是給我們窮人玩的。不充錢,沒有資格打普雷。。。

    什麼?你是土豪?

    同樣的,這個副本也不是給土豪玩的,一路秒秒秒有意思嗎。

    普雷是給那些有錢,但是投入不多,有裝備,但是打造中上等的玩家玩的。策劃在告訴玩家:5000不夠,在充點,你就能打普雷了。

    想想看,一款網頁遊戲,衝個三五百,你會不會肉疼?dnf衝三五千閉著眼睛直接丟?

    哎,順便恭喜一下各位一萬塊錢買了24套的大佬。你們獲得了dnf遊戲中,vip18的特權。體驗時間,為期一年!

  • 3 # Nocturne若楓

    節奏太快造成氧金嚴重,打造不好根本進不了團,機制垃圾限制職業,從15秒到20秒限制輸出已經沒什麼新意了,比的不是技術而是裝備!想想安圖恩,沒有這些破防,但每個boss都有自己的特點,只要瞭解機制就能隨時打敗他們,現在就是躲避傷害等待破防給你們幾十秒輸出,造就現在只看傷害最大化不看技術

  • 4 # 獨行彩雲間

    現在的毒奶粉早就沒了從前的那種驚喜感,原來在大街上看到一個人裝扮不一樣,都會點開,挨個看裝備。現在基本不用看,因為早晚都一樣。

    現在的史詩裝備都可以點出來,只要你肯投入時間。

    以前爆一件粉色都會高興半天,現在爆個史詩都沒啥感覺。因為史詩裝備太多了,原來那些稀缺的裝備獲取難度是一點也不低,如今只要有時間,肯氪金到最後都會有的,而且等你整完一個號還有其他小號需要你去弄。等你都弄完了,也該開新團本了。還需要繼續肝,如此往復,毫無止境……彷彿你玩遊戲就是為了肝而存在,你不肝就只能充錢。

  • 5 # 雁丘—

    DNF這款遊戲 我從初一到現在玩了十多年了,就目前DNF的困境我想在這表達一下我的看法

    1 裝備搭配可玩性 可以看出策劃透過跨甲系統在做差異化,這個東西沒辦法平衡,因高額打造花費所致,五甲的傷害不一樣,玩家會有意見,傷害一樣,又沒有所謂的可玩性

    2 玩家等級分化普雷團本也有所表現,紅黃綠三隊其實可以看出來策劃在借鑑安圖恩團本模式,但明顯不到位,三隊的差距不夠大,甚至於說最差的綠隊也需要至少一套年套和適量打造才能攻堅,包容性較差

    4 國服大氪金環境,氪金力度越來特大,高階玩家傷害和平民差距越來越大,團本如果沒難度,可能會丟失一部分高階玩家,太難了又回丟失大部分平民玩家,例如年初的雙倍漩渦事件,平民打造的一般職業,甚至小康打造的墊底職業根本沒機會進入團本,再加上不要紅眼,這等於直接拒絕了90%的玩家進入團本

    從過年到現在,韓服策劃制定的遊戲走向,國服策劃的大力氪金,都讓這個屹立不倒十一年的遊戲變得搖搖欲墜,遊戲只是一個放鬆方式,如果玩家們玩的不開心,退坑無可厚非,過好現實中的生活才是最重要的

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