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  • 1 # 錦某人OL

    其中節奏被帶的最嚴重的就是公孫離&馬可波羅,因為KPL上永遠都是打野公孫離大戰打Mustang可波羅,偶爾能夠出來一個打野裴擒虎客串一下。到後來官方終於意識到了這個問題,進行了一系列他們認為的正確改動。

    加強射手後期的輸出能力、削弱墨子、加強小喬……一系列的操作,直接讓一眾AA怪崛起,其中最為恐怖、最糟玩家唾棄的就是后羿。無論什麼花裡胡哨的操作,在後羿面前都是虛的,“來,再來我面前秀一秀看看,信不信我走位都不走,直接A爆你”!

    后羿這波節奏,最近也算是慢慢平息了吧。但是,“一波未平一波又起”,后羿的節奏還未全部平息,李白的節奏又被眾多玩家帶了起來。

    其實李白一技能的調整是好久之前的事情了,但為什麼現在才會出現李白的節奏呢!因為現階段的“最強節奏王”后羿已經得到了相應的“懲罰”,所以自然而然就會出現下一個“節奏王”。

    為什麼這個“節奏王”就是李白呢!

    以前“五戰神”的李白與現在長時間“下水道”李白的反差

    一技能修改前與修改後,操作上面的反差

    當然了,第二點是最為主導的原因,第一點只是附帶的,畢竟“五戰神”時代對於現在來說,實在是有點早了,可能很多玩家都不知道“五戰神”這個說法,所以也就不知道曾經的“五戰神”到底是哪五位英雄。

    所以第一點我就不多做贅述了,大家只要知道曾經的李白是“五大戰神”之一就可以,再看看最近很長一段的時間,李白的出場率勝率,這一比較就知道,一個天一個地了。

    一技能沒有修改之前,李白只能夠透過普通攻擊積攢劍氣然後解鎖大招,對於李白的操作要求比較高,萌新都需要從依靠野怪、小兵來解鎖大招,然後再使用一技能位移至目標附近,開啟大招。

    但是現在的李白一技能突進命中也能夠積攢一道劍氣,一技能的兩段位移就是兩段劍氣。小夥伴們需要知道的是,這可不僅僅是解鎖大招更加方便這麼簡單的問題,這裡面涉及到了很多東西。

    之前的一技能幾乎是拿來位移使用(對於絕大多數玩家來說),但是現在的兩端一技能能夠造成一秒鐘的暈眩,這是什麼概念應該不需要我多說了吧。還有一點就是蹲李白影子的玩法也幾乎是消失了。

  • 2 # 王者格嘰

    個人覺得,帶李白節奏的玩家,大部分都是“無病呻吟”!雖然李白自從一技能前兩段突進命中敵人也能觸發劍氣之後,整體的操作難度確實下降了不少,但如果真的要“回撥”大招的解鎖機制,那麼也必須讓李白恢復之前的大招傷害,這樣才能繼續維持“動態平衡”的狀態!

    李白在王者榮耀中,一直是“花裡胡哨”的代表性英雄,其本身擁有多段位移技能,抓人逃走都很無解,同時二三技能釋放期間還不可被選中,使得其他英雄都比較難以針對李白。不過天美設計每一個英雄都能找到相對平衡的點,李白也不例外,機動性雖高,但同等經濟下李白的爆發傷害卻遠遠不如其他刺客英雄,而且比較依賴二技能的減甲效果,單純一個大招並不能造成多少傷害,同時李白的操作難度也要比一般的刺客英雄高。所以整體來看,李白目前依然是處於一個比較平衡的狀態,並不會超標。

    而近日卻有不少玩家想讓天美回撥李白大招的觸發機制,並聲稱現在的李白沒有操作可言,爛大街,人人都會用……的確,自從李白的大招觸發難度下降之後,出場率提升了不少,但勝率並沒有多少提升,甚至還更低了。也就是說雖然玩李白的玩家多了,但真正會玩的,依然只有其中的少部分人,所以李白這個英雄的平衡並沒有因為一技能的調整而被打破。

    當然了,如果像玩家所說的,將大招的觸發機制回撥成必須4下普攻才能解鎖,那麼是不是也應該恢復李白之前的大招傷害呢?這樣才能保證李白還是處於比較平衡的狀態,不至於淪為下水道英雄。

    不過我個人覺得,李白更加平民化是好事,以前操作難度比較高的時候,玩得玩家少,所以懂得如何針對李白的玩家自然也少,遇到比較會玩的李白就是各種被吊打。而現在使用李白的玩家多了,所謂的“爛大街”,也意味著有更多的玩家瞭解李白這個英雄,那麼即便遇到國服李白,也不至於束手無策。

    所以從某種程度上來說,李白的一技能調整拉低了英雄操作水平,但同時也是在給喜歡玩李白的玩家壓力,只有真正夠熟練的人才能上分,熟練度不夠的李白玩家會更加難贏,並不存在玩家口中的王者榮耀“越來越無腦”的說法。

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