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  • 1 # 劉志恆110542051

    因為ad有四個爸爸,對面中路對線沒辦法開啟局勢時候就會想,要不我去搞一波ad,打野時時刻刻想著搞一波ad,打野抓完中上會帶著中上一塊搞ad,所以下路經常爆炸很容易,而且目前版本節奏快,ad是無法決定局勢走向的,畢竟等ad三件套時候對面都拆到門牙塔了。

  • 2 # 風向標麼啥事

    偶爾有勢均力敵的時候,大多數情況是一方爆炸,目前遊戲狀態,下路AD比較容易暴斃,對方ad有點優勢,基本己方就很難起來,除非支援其他路拿人頭,對線發育只會被打爆。)}

  • 3 # 小逗比在此66

    這個應該不是吧,就算對面下路再強,只要我方打野中路無限蹲支援,總可以把局勢扳回來!至少不會被對面打通關!所以第一種情況就需要我方打野和中路重點關照下路一線,如果上路也有優勢一般上路也是帶傳送,就是支援下路我想如果這樣做的話,對面下路估計會哭的!

    還有一種情況就是雙方實力太懸殊,其實死這一兩次大概下路也能分出個高低了,打不過我就猥瑣發育。這樣對面也無可奈何除非對面越塔強殺,要不然差距經濟會慢慢上來的!

    現在的版本確實是AD加強的版本,但是你有王者實力你怕啥?

  • 4 # 豬豬探頭

    說說我的理解吧,平常我也玩玩下路,下路呢,是兩個人一起走的,ADC+輔助,會玩的輔助+會玩的ADC,那就很舒服;會玩的ADC+不會玩的輔助,那ADC玩的真的很難受,這個版本本來就不是下路的版本,都是看上中野的,只有那種拖到後期ADC裝備成型了才能出山。

    你說不是打爆對面,就是被對面打爆,硬說對線不算支援的話,除非你們很水遇到會玩的,要麼就是反過來的情況。正常對線我覺得在你自己的分段應該是有發生的才對。除非遇見代練或者遇見練英雄的玩家,不可能把把都是你說的這種情況的。

    我昨天看了姿態和楊藩(以前蛇隊的ad),他們打下路,對面卡莎加風女,姿態這邊VN加牛,VN從上線1級開始就死,上線就死的那種,你說這是實力差距嗎,我不這麼認為,2個職業玩家打路人,這就是英雄選擇問題,卡莎加風女上線直接對著vn一通亂A,你沒辦法df一起交也是死,牛頭一級就是ob角色,沒用。所以,英雄選擇很重要。

  • 5 # 穿越火線冷教授

    望樓主採納

    LOL是一個講究團體配合的競技類遊戲,單人的優秀並不能決定整場遊戲的走向,團隊的交流與配合才是王道。

  • 6 # 欣藝

    因為下路是最需要發育的一條路 如何能發育到更好 那就是讓對方沒得發育 所以就意味著下路要麼打爆對面要麼被對面打爆 也會出現 下路日常打麻將的狀況 再加上現在節奏偏快 前中期普遍都是在下路打小規模團戰 使得能更快的把握節奏 同時跟BP也有很大關係 前中期組合拿出來就是明擺著要幹架了 下路防禦塔決定了下半野區的安全性 下路崩了緊接著對方就開始各種逼團 各種打架 也就意味著各種崩盤 由於節奏快 再加上防禦塔前期的賞金機制 就意味著滾雪球的速度會越來越快 而ad能否起來是很致命的問題 起得來就是春天 起不來就呵呵

  • 7 # 經濟學渣尬小糖

    作為一個不是玩輔助就是玩AD的老玩家,我想說下路是最能狗得住的一路,如果你不是被打炸就是被通關,那麼真得從技術和意識上反思一下了。

    如果你是ad carry玩家,就從控制兵線學起,讓兵線始終保持在中路靠近自己一方,這樣即使對面打的非常強勢,你也可以迅速龜縮到塔下安全位置。

    其次,丟幾個補刀沒問題,不讓對面優勢擴大拿人頭是關鍵。

    第三,塔刀。玩AD最重要一點意識應當知道,輔助才是團戰發起者,輔助沒有開團或者反打的意識,ad是不能去先手抗兩個人乾的,這是很多新手玩家的盲點。

    建議喜歡ad的玩家從輔助練起,這樣你就能把握下路節奏了。

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