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隊友優勢的情況下當然可以選擇打前排,隊友劣勢的時候雙方ad同時輸出前排,我方前排肯定會先倒下,這樣團戰大機率會輸,這個時候你怎麼辦?
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回覆列表
  • 1 # slowby

    打前排,而且注意和能保護你的隊友走近點,對面有刺客的話注意一下。有優勢的話,對面控制技能cd就是好機會。

  • 2 # 一個不補刀的ADC

    首先個人認為作為adc一個脆皮當然是不能衝進團戰裡輸出,除非你有操作有自信有走位躲各種傷害控制,一般情況下不建議衝進去輸出後排(繞後打出其不意除外)

    當然adc也要分很多種,各有各的打法,手長點人的,技能消耗的,爆發高的,能隱身的,有位移的。打法都各不相同。

    個人認為adc作為一個脆皮的carry位應當就是能打到誰打誰,不管隊伍是優勢還是劣勢。你作為adc脆皮肯定是敵方的第一擊殺目標,首先要做到自保,敵方刺客型英雄肯定也會在團戰中切你,這種時候就應該配合輔助優先擊殺切你的人,做好自保,C位不死就永遠有機會贏得團戰。當然如果你是老鼠 VN這種有隱身英雄,在你有操作空間,有自信的情況下也不是不能去繞後切敵方後排,首先你得實力強,要不然也不建議這樣做。

  • 3 # 起音

    首先這個AD位置其實是不太明確,一個是選擇的AD英雄,另一個則是傳統的下路ADC位置。

    那麼對於選擇AD英雄,比如中單劫、男刀這樣的刺客英雄,那麼在打團的時候什麼不用想啦,盯準對面後排去切,殺一個不虧,殺兩個血賺;但如果跑去打前排,那麼自家隊友都要噴你菜啦。

    當然我們還是要重點說下在玩ADC位置的時候,打團該如何選擇啦。

    團戰時刻是單挑輸出對方後排,還是在隊友身後穩定輸出前排呢?

    大部分情況下,選擇站在隊友身後輸出對方前排是最佳選擇的。畢竟在很多的版本中都是保持著比拼打掉對方前排的速度。前排先倒的那方畢竟團戰吃力,甚至一波團滅都可能。

    對於英雄聯盟來說,不變的機制總是這樣的——前中期上中野搞事,中單核心輸出;而後期則是裝備成型的ADC接管戰場,五人抱團幹倒對面。

    作為雙C之一的下路ADC,往往會比中單更脆,生存能力更差,作為ADC的唯一準則就是“活下來才有輸出”。跟在隊友身後顯然是最明智的選擇。

    就算是如同卡莎、盧錫安這樣靈活的英雄,擁有突進對方後排的能力,但依然不要做捨棄前排跑去切後排的舉措,切後排是中野的任務,身為ADC就是能提供穩定持續的核心輸出就夠了。

    因而不管是裝備領先,還是別的原因,穩定打必然是最可靠的,不然浪輸了後果誰都說不清。

  • 4 # 漫影遊

    作為一個AD,在團戰中最重要的事情就是,保證自己不死,因為AD的職責就是打輸出。

    在團戰中,我AD要確保自己不會被切到,走位,站位,都需要很謹慎,只有不被切到才能打輸出。

    AD本身就很脆,人家一套過來就GG,還打什麼輸出。

    在團戰中,AD要做的事情就是,在保證地方切不到的時候,能打得到誰,就打誰,能打得到前排,就打前排,打不到前排,就打後排。

    不要自己打不到,還非要硬上,第一個死的就是你。

    只要AD位置安全,能打到誰打誰,才能確保團戰的勝利。

    要是你在遊戲中遇到會玩的AD,你看永遠都打不到他,而且,當你要衝上去打他的時候,你就已經死了。

  • 5 # 小樂樂天天甜甜

    來自逗逼白金的意見:正常發育情況下,我們要選擇打前排,但實際情況中總有孤兒對手一門心思想切死你,所以,能打到誰打誰。AD,只有活著才有輸出!參考某前世界第一ADC(我像個黑粉啊,但是操作確實是他打出來的)臉探草叢被秒,不點燈了不交閃現被殺,輸出是不會很高的,這也就註定了遊戲的失利。

    但我還是相信,王者終將歸來,只希望書寫傳奇的人不要變成之後的看客就好(沒錯,我就是說你,加油廠長!手動狗頭)哈哈哈

    開個玩笑,加油UZI!加油Clearlove!加油lpl!你們是最胖的!

    ——我是小樂樂,熊貓TV2328093,每晚18:30~23:00,不見不散哦!

  • 6 # 如風如雲丨No1

    作為一名當年11平臺剛剛出來天梯模式時候的前一百名積分的玩家,又作為一名英雄聯盟鑽石小菜雞來告訴你這個問題!(題主說的AD大機率說的是下路射手,我就先默認了)

    這個問題看似是切後排與打前排的抉擇!

    其實是在看你作為C位是否有分析戰場的能力!殺C位?還是保命?

    其實這個問題不僅限於AD。。通用所有位置,想玩好C位是必須瞭解的!其他位置也要了解情況才能更深入的提升技術,像低分段輔助玩的像C位的太多了。。坦克躲在後面不敢給C位創造輸出空間等等等。。。都是因為看不懂戰況所導致的。。

    例如以下的等等情況

    對面4保1?你說打前排還是打後排?那怕我一個AD進去只是換掉了半條血!剩下的半條隊友能解決,這波團我們就幾乎贏了!

    對面沒有什麼坦克,並不存在你打不動的人存在你冒著風險還去打後排嗎?

    這裡想必非常的多的人會說那肯定打前排啊!

    不對,這就是一個非常明顯的判斷題!

    前排對你的威脅比後排還要大嗎?是的還要大!那為什麼要去打後排?肯定打前排啊!

    後排比前排的威脅要大嗎?是的!那為什麼要打前排?肯定打後排啊!

    當然也有人會問前排和後排的威脅都很大怎麼辦?!保證存活的情況下能殺誰殺誰啊!

    沒錯!肯定會有更多的情況出現!

    所以這只是很簡單的一個戰況分析,實際上肯定會複雜的更多!

    所以當一個厲害的玩家在你面前出現!他強絕對不僅僅是操作,而是想法與實時的戰場分析能力!LOL裡面通俗來說就是意識。

    所以!這些不是三言兩句能說清的!是需要長時間的磨練!多看多學多想多實操所獲取而來的!!

    現在題主給了我們一個戰況,我們就先按題主的戰況來說!

    隊友劣勢的時候雙方ad同時輸出前排,我方前排肯定會先倒下,這樣團戰大機率會輸,這個時候你怎麼辦?

    綜上所述,大家看了前面所說,肯定理解的都會更深了,但其實這類遊戲並不是只有那麼點內容的!

    我們團戰打不過!可以抓落單!對面不給機會抓單!我們可以玩分推!

    我們分推了!對面想強開!?沒錯!機會來了!分推的哪位例如是劫、劍姬、亞索,這時就可以繞後切C位!甚至可能對面強開沒開好直接越塔了!你們4打5也許都能贏,可能沒團滅對面!但是阻止了這一次進攻!並且分推的那位取得了一座防禦塔甚至一個高地的優勢?這時我們來看看AD需要做什麼?沒錯!只有一個選擇,就是阻止敵人的推進!劣勢方的AD永遠只有一個選擇!就是保證己方防禦塔不會受損!任何的決定都是為了推進,為了贏!劣勢的時候團戰可以甚至可以輸!只要對面推不了就是一次成功的防守!成功的守住了,才有機會組織下一次的防守甚至是進攻!

    作為一個5V5的團隊遊戲,每個位置都有不同的分工,而射手的分工目前確定的是一定要有持續輸出能力!為了贏下比賽,所做出的選擇絕不僅僅是那麼簡單的打前排與後排的抉擇!更多的是要承擔贏下比賽的任務!我當年玩DOTA的時候,在DOTA裡面可是分1號位2號位的4號位跟5號位多是輔助保護1、2號位的發育與輸出環境,3號位一般是萬金油什麼都能做!當1、2號位被壓制了甚至可以轉至讓3號位打1號位來發育贏的比賽!所以說這類遊戲是非常靈活的,不要被過分的統一化了,我1級AD就該在線上好好補刀,我難道就不能選個燼丟個W搶一下紅嗎?或者配合中路定住對面AP一下消耗一波?可能也就丟一兩個兵的代價,成功了收益遠遠不止這麼一點的,更多不一樣的玩法等著你們開發!!!

  • 7 # 小劉海遊戲時間

    打ad位置最重要的是前期能好好發育,然後中後期能打出輸出。但是在團戰中,就算是射程最遠的射手英雄,也有夠不著敵方C位的時候,那麼這時候,是應該去打前排呢,還是去打後排呢?下面小劉海給你答案。

    AD第一原則:能打到誰就打誰

    一場團戰,比的是配合,隊友如果給了你足夠的保護範圍,那就在這個範圍內輸出,能打著誰就先打誰,關鍵技能先留著,比如說霞的R和寒冰的R,必要時候再用。能輸出就輸出,不管是打給前排或後排,只追著敵方後排打只會讓自己暴露在敵方前排的面前,甚至都沒能摸到對方後排,就被其擊殺。

    第二原則:誰打我我打誰

    如果有敵方英雄在打你,肯定不能置之不理,一定要打回去,不管他是誰,只要是能摸到你的英雄,都給我打,打就完事了,其他的等打完再說。

    第三原則:在輸出環境允許的情況下再打後排

    如果輸出環境允許,那肯定要去配合己方隊友將對方後排擊殺,那些敵方前排先給他們得瑟幾十秒,咱們打完後排再秋後算賬。

    總的來說,一定要保證自己的安全,再去考慮輸出,全村的希望,你懂的。

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