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1 # 幽靈瘋了
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2 # 怎麼總是存在使用者名稱
首先前提就是錯誤的!不能認為電競遊戲本身影響了青少年健康,而是青少年自己沉迷於其中才會影響他正常的健康成長。
電競遊戲本身是沒有錯的,不僅如此作為一個新興的行業來看,它的社會認同度也在不斷提高,從它被確立為奧運會專案,甚至已經有國內高校開設相關專業來看,電競遊戲相關產業的發展慢慢成熟,而且它還衍生出來了一些類似於主播等的職業,所以從這方面來說我們做的不應該是限制電競遊戲的發展。
我們該做的是如何讓青少年不沉迷於其中!我們要做的是從學校,家庭,社會多方共同發力來防止電競帶來的負面影響,應該教導青年對電競正確的價值觀,明確其休閒娛樂的本質,讓他們知道自己還有更多其他任務要完成,有其它重要的事去做,總之不能讓他們過度沉迷其中,甚至因此而頹廢下去,這是所有人都不想看到的。
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3 # 卡卡西的迷之微笑
說遊戲不好的,一般都是那些沒有沉迷過遊戲的人,因為他們不怎麼玩遊戲,所以他們不能深刻體會遊戲人的樂趣,他們只看到玩遊戲的人整天虛度著時間,亦或者看到太多因為遊戲導致悲劇的新聞!作為一個遊戲領域資深者,我從小時候街機,跑跑卡丁車,夢幻,qq飛車,cf,dnf,星際爭霸,魔獸爭霸,dota,隨著時代到如今的英雄聯盟,吃雞!基本大眾遊戲都玩遍了…也曾經像某些人一樣網咖連續n天的!我自己也知道這樣是不好的,可是遊戲中的體驗,現實生活中能享受到嗎?虛擬世界有它的美好!可是我們終究是生活在現實世界的人,並且我們不是一個人!我現在還是會玩遊戲,我也不會反對我的孩子玩遊戲,我甚至會興致勃勃的陪他們一起玩!但是這需要去把控,讓孩子們覺得遊戲也不過是如此平淡,在做好他們功課學習後,也是可以隨便玩的,不需要時時刻刻讓孩子們遠離遊戲,,或者說遊戲就是不好的,這會讓他們的好奇心害了自己!
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4 # 放鬆9202
這個和遊戲本身沒關係,酒對身體不好,煙對身體不好,據說蕨菜會致癌,電視看多了傷眼睛,反正有許多對人有傷害的,不能靠禁止。
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5 # 電競吳彥偉
電競遊戲不利於青少年健康成長?看了一些回答,感覺有些人的思想仍然很保守,甚至可以說停留在一些片面上。電競遊戲怎麼了,它也是一種產業,甚至可以說是一種文化。電競遊戲不利於青少年健康成長?我就想說,那些遊戲職業選手不健康成長了?自己孩子成迷遊戲,不怪自己 ,不怪孩子,怪電競遊戲? 可能有人會說:要是沒遊戲,孩子就不會上癮玩了,成績就不會變差!我就呵呵,我相信如果沒有遊戲,你孩子成績還是會差,因為遊戲不出現,那必然會出現其他的事物吸引孩子。有許多人成績很好同時遊戲也玩得挺好的。因為他們懂得現在對於他們什麼事情最重要,不是不玩遊戲,而是什麼時候玩遊戲。這種不僅需要大人們的教導,也要孩子們自我培養。而不是家長一味指責打罵和送進什麼場所戒網癮。也請不要用鴉片來形容電競遊戲。
卻實孩子年紀小,自我控制能力不足,無法抵抗遊戲的誘惑,那其他的誘惑擋的住嗎?那不應該是家長的事嗎?世界級上的誘惑多了去了!拿更應該去教了!
你可以不玩遊戲,也可以不讓你孩子玩,但請不要詆譭電競。
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6 # 瘋癲君丶
(瘋癲軍)不利於青少年健康成長,那得看如何成長,得看青少年本身如何對待這個問題,你一味的不上學,沉迷遊戲,並且只是為了網癮,那必然是不利的,癮這個字一上來不光電競不利於,什麼都不利於。但如果你只是課餘時間閒暇時間來娛樂一下,放鬆放鬆心情,或者是把他當成一個職業,我一定要打職業,我一定要獲得第一,去動腦子去努力,那麼這就並不是一件不好的事兒了。
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7 # 囧暗說
涉及多方面利益,再者說玩遊戲的又不是都青少年,你禁止了考慮到成年人的消遣需求了嗎?
吸引不利於青少年成長也是禁止賣給青少年而已,你可見關閉菸草公司的?
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8 # 拼搏支撐
電腦遊戲對在讀學生會造成一定程度的影響,這是真實存在的。許多學校教師、家長、一些教育專家學者也為此事苦惱。但這些力量還沒能催促政府在立法上的實際舉動,同時,商人是逐利的,只要有利可圖,他們就會去做。目前大多數網咖都禁止未成年人進入,但實際效果不佳,對此大家都心知肚明的。當前最好的辦法就是加強監管,1、對遊戲開發源頭的嚴格審查;2、對網咖遊戲廳的管理;3、對在校學生的教育和引導;4、對校外學生的監護要到位。多管齊下才會吐絕不良遊戲對未成年人的誘惑。
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9 # 我的日常幽默
這個問題,應該講講青少年和成人之間的差別:
一方面是壓力,成人有社會壓力和生存壓力,而青少年來講,除了學業,他們是沒有社會壓力的,青少年,一遇到自己喜歡的,就會有競爭意識,喜歡爭強好勝,遊戲升級,打怪,正好迎合了他們爭強好勝拼一拼的一面,而不是幫他們消除壓力。曾經都說網路是一把雙刃劍,既可以造福自己,也可以毀掉自己!網路直播可以讓你成為網路紅人,也可以令你啷噹入獄,就像近期的“莉哥”!
一方面是自律意識,有人做電競,成就了全職,賺錢,但若是沉迷遊戲,則忽略自身的身體,學業,事業,家庭。成人自身會比較有好的自律意識,因為他們知道自己正在幹什麼,自己有社會生存壓力,遊戲是解決不了的,偶爾興趣玩玩還行!,簡單來說,遊戲可以令你解除掉心裡的暴躁因子,不會造成社會危害!有的人鬱悶用遊戲解除煩惱,其實是為了更好的前行——畢竟現實中是殺不了怪欺負不了人的。青少年的自律意識,除非是良好的家庭教育下,能有部分自律,大多數是爭強好勝的心理。
在限制這個問題上,是利益觀!要正確對待孩子游戲的心理
遊戲迎合了青少年的心理,滿足他們為了自身的喜好去消費,從而令遊戲運營商,運營產業獲得較大的利益。而從大局觀上來講,騰訊算是比較好的,最近都開了防沉迷和遊戲時間限制,畢竟社會貢獻大,能者多勞嘛,兼顧的方面比較廣!需要正確對待青少年遊戲心理!限制,我覺得是有必要的
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10 # 拾荒的小孩兒
關於這個問題 還真得兩說 俗話說“三百六十行 行行出狀元” 往專業上說 如今電競遊戲已經成為一種體育賽事 就不能說是有害無益的活動 往娛樂性上說 適當的玩玩遊戲 也是一種消遣娛樂 和激發智力的休閒活動 所以單從這兩方面來說 我們就不能否認電競類遊戲有存在的價值的
關於有人說電競遊戲不利於青少年健康成長 從字面上來分析 小編覺得這樣說有種一棍打死一船人的感覺 客觀的來說 任何事情都有兩面性 不利於青少年健康成長形成的根本原因是什麼 比如說醫學中常用的一種鎮痛劑嗎啡 適量的使用可以幫助患者緩解疼痛 如果過量的話 就不用在這多說了吧 同樣的道理 遊戲不可怕 可怕的是不能控制該有多少時間來玩
個人覺得現在越來越多的人沉迷於遊戲問題不在於遊戲的本身 而是現今社會的使然 拋開成年人不說 只說說孩子在這方面形成的原因
電子產品的普及
孩子從小就無時無刻在接觸 放眼看看我們身邊的有孩子在身邊的年輕父母們 在陪伴孩子的過程中 他們大部分的時間在做什麼 (當然這裡不是說所有的父母 而是大部分)還有我們身邊各種大小兒童遊樂場中的遊戲專案都是些什麼 老話說近朱者赤近墨者黑 孩子在這樣的環境中成長 能不習慣嗎 能不沉迷嗎
陪伴孩子的是各種電子遊戲不再是父母的陪伴
很多家長都習慣的認為 只要孩子有東西給吸引他注意不吵不鬧就好了 因此孩子就可以肆無忌憚的玩著各種遊戲 但父母卻不知道 自己用那些冷冰冰的電子產品在孩子之間砌起了一道高牆 切斷了你與孩子的感情聯絡
在虛擬的世界中找到自我存在的價值感
現今社會的忙碌 人與人之間愈發冷漠起來 父母對孩子在感情上的忽略讓很多家庭中親子關係越來越淡薄 父母如果在孩子小的時候沒有建立起良好的溝通 那麼孩子到了十幾歲左右就更加的無法溝通 彼此間的隔閡與矛盾 不僅讓大人不安 同樣也讓孩子痛苦 於是現實生活中處處有約束 那就寄情於虛擬 在網路中沒有種種束縛 自由自在 同時也找到了自己存在的價值
所以說 目前是有很多的孩子出現了沉迷遊戲 所謂的叛逆 所謂的墮落 導致很多家長遷怒於某些遊戲 某些社會因素 卻忘記了最大的責任是出自於自己 教導孩子的責任是父母
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首先你得明白,電競是電競,遊戲是遊戲,是兩種不同的東西,如今是網路時代,遊戲帶動了太多行業的發展,後面的利益鏈不是光光遊戲的,所以不能限制,遊戲這東西有沒有害全看自身,自覺的話就是娛樂,不自覺上癮的話就是有害