賞金由於有良好的天身追人技能,可以保證自己在線上很容易就拿到先殺!
首先說一下技能,很多低端主升E,這個實在不想解釋,請升1級足已!
主升技能為Q,為何不主升W?確實W提供了相當優越的臨時攻速以及魔法傷害,但畢竟前期來說,以賞金的血量很難A對方很多刀,而且由於攻速並不算高,所以會打的很被動,且前期來說爆發決定一切,所以,果斷主升Q。
1、至於玩法,賞金還是較為主流,ADC當然補刀位主,請先保證自己在不順不逆的情況下20分鐘100-130刀,否則你作為ADC來說是不過關的。不用說什麼其他理由,補刀不過關什麼都沒用。
2、對線時利用自己快速的移動,週期性點對方ADC,或者Q一下緊接著點一刀,這會給對方ADC帶來巨大的傷害,通常來說200血左右還是有掉下來的,而這麼簡單的操作完畢之後你可以迅速向後跑開沒有任何損失,這對於下路瞬息萬變的局勢提供了很好的對拼基礎!
3、大招沒必要節省,當大量小兵集中快推到自家塔下,請直接開啟!
4、團戰時請不要把自己當作神!賞金確實有優秀的天生跑步快,但是一旦進入戰鬥被貼近之後,她的自保能力甚至不如寒冰!可團戰ADC不上誰上?問的好,所以請靠近自家輔助或者帶有控技能的半肉,這樣會讓隊友第一時間發現你的困難!
5、團戰時大招絕對用於自家大團控開啟的瞬間!這樣會帶來巨大的傷害(好吧,也許傷害不高,但起碼會讓對方第一放應是操作滑鼠躲避傷害範圍,那這些時間裡,隊友就獲取了輸出空間,不是麼?)
關於輔助,努努、風女、琴女、機器,幾乎所有輔助都可以,更推薦努努,畢竟前期W的加成再加上Q給對方ADC帶來的減益,對A起來的時候,你會發現對面ADC已經80歲了。
賞金由於有良好的天身追人技能,可以保證自己在線上很容易就拿到先殺!
首先說一下技能,很多低端主升E,這個實在不想解釋,請升1級足已!
主升技能為Q,為何不主升W?確實W提供了相當優越的臨時攻速以及魔法傷害,但畢竟前期來說,以賞金的血量很難A對方很多刀,而且由於攻速並不算高,所以會打的很被動,且前期來說爆發決定一切,所以,果斷主升Q。
1、至於玩法,賞金還是較為主流,ADC當然補刀位主,請先保證自己在不順不逆的情況下20分鐘100-130刀,否則你作為ADC來說是不過關的。不用說什麼其他理由,補刀不過關什麼都沒用。
2、對線時利用自己快速的移動,週期性點對方ADC,或者Q一下緊接著點一刀,這會給對方ADC帶來巨大的傷害,通常來說200血左右還是有掉下來的,而這麼簡單的操作完畢之後你可以迅速向後跑開沒有任何損失,這對於下路瞬息萬變的局勢提供了很好的對拼基礎!
3、大招沒必要節省,當大量小兵集中快推到自家塔下,請直接開啟!
4、團戰時請不要把自己當作神!賞金確實有優秀的天生跑步快,但是一旦進入戰鬥被貼近之後,她的自保能力甚至不如寒冰!可團戰ADC不上誰上?問的好,所以請靠近自家輔助或者帶有控技能的半肉,這樣會讓隊友第一時間發現你的困難!
5、團戰時大招絕對用於自家大團控開啟的瞬間!這樣會帶來巨大的傷害(好吧,也許傷害不高,但起碼會讓對方第一放應是操作滑鼠躲避傷害範圍,那這些時間裡,隊友就獲取了輸出空間,不是麼?)
關於輔助,努努、風女、琴女、機器,幾乎所有輔助都可以,更推薦努努,畢竟前期W的加成再加上Q給對方ADC帶來的減益,對A起來的時候,你會發現對面ADC已經80歲了。