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  • 1 # 泥鰍怪談

    跑跑卡丁車不是流失一些玩家,是流失了太多的玩家!

    跑跑卡丁車從南韓進入中國以來,也火爆了兩三年,不過被後來居上的QQ飛車一舉拿下,客場作戰當然不如本土作戰來的輕鬆。

    跑跑卡丁車作為競速的鼻祖,賽車像碰碰車,人物屬於卡通形象,幾十年來一直沒變過,連貫操作複雜上手慢,更新遊戲的速度跟不上人們的步伐!

    反觀QQ飛車,操作簡單容易上手,並且有強大的QQ作為後盾,QQ使用者的基數相當大,很多人都是為了點亮圖示而已下載的QQ飛車。

    重要的是QQ飛車人物角色活靈活現,審美感強烈!加之跑跑卡丁車執行團隊的沒落,從而讓QQ飛車執行團隊琳琅天下有可乘之機!

  • 2 # 遊戲隨心說

    感謝邀請!《跑跑卡丁車》一經推出就達到了巔峰,在隨心的印象中跑跑是不知不覺的就不火了!跑跑並沒有太大規模的集體退遊,造成玩家逐漸流失的主要有以下幾個原因!一丶這遊戲太難。不得不說這款遊戲對新手玩家十分不友好,玩家玩了很長一段時間發現自己還是一個菜鳥,自然大部分就會放棄!就如同DOTA一樣做的很好,但仍然被LOL搶走了很多使用者!二、運營團隊經驗太差。在跑跑上線的前幾年,領先其他賽車遊戲完全沒用任何問題,因此遊戲更新緩慢新版本遲遲不到來,反正覺得沒用壓力!直到騰訊《QQ飛車》突然火起來,2008年QQ飛車釋出,僅僅用了一兩年時間就追上跑跑的使用者群體。這時的策劃才反應過來,對遊戲進行更新最佳化,但平衡已經被騰訊打破!並且,跑跑在外掛上的處理也非常慢,當時可能也是不清楚外掛對一款遊戲到底有多大的影響!接著就是沒有對競速賽事的發展,跑跑的比賽獎金少,官方也不注重。而《QQ飛車》恰好是呈這個時機舉辦各種賽事,這才是飛車正式進入大眾的眼中!再次之後,已經可以說飛車將跑跑超越了!儘管《QQ飛車》是“借鑑”《跑跑卡丁車》而來,但不得不說運營團隊不在一個層面!三、沒有搭上“手遊”的順風車。這些年,幾乎所有端遊改手遊的大型IP都是成功再火了一次,跑跑卻沒有抓住這個機會!其實,曾經是有一款《跑跑手遊》的,在安卓手機剛剛流行沒幾年的時候。雖然記不清了,但隨心可以確定當時是有一款“跑跑單機”和“跑跑手遊”,但是那操作設計得太水了!我玩了幾局,忍受不了直接刪遊戲!現在呢,同樣也有《跑跑手遊》,不過是騰訊代理了。在測試中沒有上線,比較《QQ飛車手遊》還在火熱中,暫時還不用來分流量!以上就是跑跑流失玩家的幾個最主要原因!大家還有什麼建議和補充的嗎?

  • 3 # ffeell

    玩這個遊戲得有一股執著勁,我大一接觸的,大一的暑假整整兩個多月每天都跑競速,就是自己看影片學習跑法,回學校後,發現上學期比我厲害的好多都在我之後了,也和當時的國服一隊ado的二線選手跑過,七三開吧,但是這個遊戲終究是娛樂,技術差太多的話帶給人的遊戲體驗會越來越差,最終會放棄這個遊戲。

  • 4 # 百星小道

    看到這個問題忍不住點進來了,跑跑卡丁車是我接觸的第一款網路遊戲,見證了他的興起和衰落!

    跑跑是南韓的遊戲,和泡泡堂為同一個公司所做,所以很多原型人物和泡泡堂共享!

    來到中國由中國世紀天成代理!不得不說南韓確實是電競大國,很多熱門遊戲都是從南韓引進代理!

    2006年的時候世紀天成發行了這款遊戲,但是正是炫舞,泡泡堂這種遊戲熱門,很多玩家對這種動漫人物很是喜愛!而且也是將漂移用於賽車類遊戲!

    所以他就大火了,但是網咖牆上的宣傳圖上,都是卡丁車全民漂移的圖,很多人也把qq暱稱改成了炫酷皮蛋,溫柔黑妞等卡丁車周邊網名!!現在想起來也是有點意思!

    當時騰訊已經開發出了qq飛車,但是玩的人很少,當時我也有同學玩這個,我們都把他當另類看!當時騰訊的qq只是個熱門新秀通訊軟體,還沒有現在的壟斷地位!

    但是全民買金豬熊貓車,金豬38塊,熊貓50多把!

    但是就是想著如何升級駕照,求大神朋友們幫忙,才過了駕照!

    跑跑卡丁車為啥運營了幾年玩家就大規模退遊了呢!

    其實一個網路遊戲要想長久,透過人際關係捆綁是最好的!而世紀天成沒有朝這方面考慮,好友設定極其複雜,加個好友十分麻煩,名字不好打,好友頁面不明顯,局內聊天時間少,玩家都是當著單機玩的!

    其次,

    覺跑跑卡丁車迅速衰弱的原因,不是qq飛車直接的原因。qq飛車適中就沒有大火,他出來的時候跑跑卡丁車如日中天!騰訊沒有現在的宣傳能力!只能說,有一定的玩家玩,但是是個小眾遊戲!

    而是現象級網遊,問道!

    當時大話,傳奇等遊戲已經退役!

    問道填補了回合制遊戲的空缺,出色的社交系統,男女可以結婚,主流的幫會設定,使得這個遊戲一下子大火起來!開始全民問道!

    當時我也是被同學帶著開始玩問道,一個機器可以開好幾個遊戲,養成類遊戲,要不是被盜號,我還會繼續玩下去的!

    鐵打的玩家,流水的遊戲,接著就是地下城,穿越火線等!!

  • 5 # 遊戲盒子迷

    遊戲隨心說

    《跑跑卡丁車》一經推出就達到了巔峰,在隨心的印象中跑跑是不知不覺的就不火了!

    跑跑並沒有太大規模的集體退遊,造成玩家逐漸流失的主要有以下幾個原因!

    一丶這遊戲太難。

    不得不說這款遊戲對新手玩家十分不友好,玩家玩了很長一段時間發現自己還是一個菜鳥,自然大部分就會放棄!

    就如同DOTA一樣做的很好,但仍然被LOL搶走了很多使用者!

    二、運營團隊經驗太差。

    在跑跑上線的前幾年,領先其他賽車遊戲完全沒用任何問題,因此遊戲更新緩慢新版本遲遲不到來,反正覺得沒用壓力!

    直到騰訊《QQ飛車》突然火起來,2008年QQ飛車釋出,僅僅用了一兩年時間就追上跑跑的使用者群體。

    這時的策劃才反應過來,對遊戲進行更新最佳化,但平衡已經被騰訊打破!

    並且,跑跑在外掛上的處理也非常慢,當時可能也是不清楚外掛對一款遊戲到底有多大的影響!

    接著就是沒有對競速賽事的發展,跑跑的比賽獎金少,官方也不注重。而《QQ飛車》恰好是呈這個時機舉辦各種賽事,這才是飛車正式進入大眾的眼中!再次之後,已經可以說飛車將跑跑超越了!

    儘管《QQ飛車》是“借鑑”《跑跑卡丁車》而來,但不得不說運營團隊不在一個層面!

    三、沒有搭上“手遊”的順風車。

    這些年,幾乎所有端遊改手遊的大型IP都是成功再火了一次,跑跑卻沒有抓住這個機會!

    其實,曾經是有一款《跑跑手遊》的,在安卓手機剛剛流行沒幾年的時候。雖然記不清了,但隨心可以確定當時是有一款“跑跑單機”和“跑跑手遊”,但是那操作設計得太水了!我玩了幾局,忍受不了直接刪遊戲!

    現在呢,同樣也有《跑跑手遊》,不過是騰訊代理了。在測試中沒有上線,比較《QQ飛車手遊》還在火熱中,暫時還不用來分流量!

    以上就是跑跑流失玩家的幾個最主要原因!

    大家還有什麼建議和補充的嗎?

    遊戲隨心說

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  • 6 # 跑跑卡丁車偉之

    今天在這美好時光裡十分感激在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    解答

    第一,這個遊戲對於手來說很難上手,並不是那麼友好,但是當你會了之後你會覺得這個遊戲還是非常好玩的!

    第二,這個遊戲的基礎就是漂移,連噴,要是還是pro時代的話還好,現在的車基本拖票,一漂一個氮氣,根本不是新手控制得來。所以說對於一個新人來說,沒人領著教你玩很難上手,我自己當時連噴就用了一個月的時間自學,當你有了這些基礎之後再學就不難了。

    第三個,當你有了基礎就不會難了,可以去看看痕跡記錄影片,學習人家的路線,跑法,保證事半功倍!

    總結:在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

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