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街機廳越來越少,你還記得以前的街機嗎?給你留下最深刻印象的是哪一款?
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  • 1 # 離我虧我

    對於這個話題,街裡遊戲對我印象最深刻的就是超級瑪麗(我們這都叫它頂蘑菇),估計每個90後,甚至80後都玩過吧。我記得小時候誰家有遊戲機,他的小夥伴就特別多,都想去他家玩遊戲,甚至都要排隊玩,當時最火的就是超級瑪麗,簡單操作,好玩,闖關係列的。每當放假的時候,都會聚在一起討論這些遊戲,上課的時候不好好學習,在本子上畫畫,無非就是畫個大蘑菇,畫個小人,在腦子裡幻想這些畫面。這款超級瑪麗確實挺好玩,到現在有空的時候我也在玩,也可作為舒暢心情的一款街機遊戲。

  • 2 # 悠觀察

    感謝邀請,容我說句肺腑之言,可能我最早接觸超級瑪麗和三國志都是用小霸王玩兒的,所以感覺沒有街機的興奮和獵奇感,街機遊戲在我看來就是小時候去遊戲機室五毛錢2個牌子的感覺,最經典的我始終相信是97拳皇,而且後來宣傳力度更大的98都無法超越。

    97拳皇的問世,當時在青少年心理真是文化侵蝕,學校周邊小賣部的周邊和遊戲機室的門頭還有海報基本上都是97拳皇,進門最顯眼位置放的機器基本上都是,沒有其他任何遊戲可以相比,宣傳力度可想而知,遊戲比原漫畫進入市場要早很多。

    還有就是我想說的,這款遊戲十分符合當時青少年的叛逆個性,就當那時候十分收到追捧的電影《古惑仔》一樣,97拳皇作為一款格鬥型別遊戲,在當時那個相對閉塞而且遊戲資源不多的時代,是不折不扣的爆款,小學生初中生光是看到炫酷的操作和狠辣的再出招肯定沉迷不已,遊戲玩的夠爽!

    一句話,我是覺得97拳皇的經典就在於天時地利人和!真心這麼認為!

  • 3 # 兜兜裡有月光

    街機街機,街機在我心中定位在這個街上!那麼必不可少的就是遊戲廳啦!一提到遊戲廳我相信必不可少的一定是《拳皇》系列的遊戲了,但是我今天想提的卻是在我心中無法磨滅的街機遊戲:

    三國戰記

    這個遊戲之所以地位如此之高,有很多細節可圈可點!

    1.省錢

    當時對於只有一兩塊錢零花錢的我來說,1塊錢10個幣,三國戰記一個幣我可以玩一下午啊!(拳皇如果被挑戰輸了那可真是心痛,一個幣玩頂天玩6局)

    2.遊戲機制(隱藏關卡)

    三國戰記最最令我痴迷的地方確實是地圖上有很多的隱藏關,小路,等著玩家去發掘!玩過的人都知道如何找到4大劍的吧!火劍,冰劍,電劍,爆炸劍。需要一些小技巧才能找到…包括還有卡火書,風書打張遼,左慈,司馬懿等等太多小套路,不知道有沒有勾起你的回憶!

    3.集氣快版本的諸葛亮是真好玩

    雷霆萬擊,大海無量,簡直新手福音!(遊戲廳的搖把都讓我搖壞好幾個!真心無腦啊)

    不過後來又有一個遊戲打破了傳統

    三國戰記2(可以複製裝備)

    這遊戲最厲害的一個遊戲機制!可以複製已有的任何一個裝備!聯機福音簡直!人手一把神劍,9本天書!

    如今接機遊戲的發展已經有了翻天覆地的變化了,但是想玩的朋友還是可以在電腦上下載模擬器玩一玩的哈!回憶童年真好!

  • 4 # 阿拉蕾蕾蕾

    我來說說吧,闖關類,《鐵鉤船長》《落日勇士》《恐龍時代》,《電精》《懲罰者》《圓桌武士》因為當年水平有限,資金有限,這些都是可以合打的遊戲,我指的是4個人一起合打的,不知道有沒有小夥伴們有沒有印象。打擊類《彩金1945》《雷龍》,競技格鬥類《95》《97》,不過95都是靠賴皮打電腦,因為太傷血,97點話二階堂紅丸和羅伯特必選,願相信很多菜鳥初級和我一樣吧,哈哈哈

  • 5 # 曉玟影視

    感謝邀請回答! 90年代和0幾年的時候街機流行風潮影響我們那一個時代的人,也是給我們的童年留下了很多美好的時光,那時候雖然沒有什麼錢,也沒有什麼電腦遊戲或者現在的手機網路遊戲那麼多可以玩,只有去遊戲廳週末的時候打發打發時間! 那時候街機排行榜第一的肯定是拳皇97!也是印象體驗中最深的一款!記得我們小學的時候,拳皇97也是輪不上我們玩的,感覺都是那些小流氓和小混混玩的,不過我也在他們身上學到了新技能,鐵絲鉤幣,為此被遊戲廳老闆趕出來好幾次!哈哈,因為對戰遊戲一個幣消耗很快的! 後面又出來了一個拳皇99,在當時非常紅的,排隊玩,那時候稍微大了一點,玩遊戲再也不怕被趕了,因為99增加了援護模式,畫風也是變得更加精美!裡面的音樂做的也比較好,從那時候起我就開始關注拳皇系列的內容和故事了,但是感覺看不懂,還不如直接遊戲玩起來帶勁!尤其血紅槽的時候超MAX必殺,一旦擊中敵人,那血量也是槓槓的心裡上也是極大的滿足和成就感!街機上那個闖關遊戲我們也是非常喜歡的,不過那個要組隊玩才有意思,像西遊釋厄傳,三國戰記。三國戰記等也是非常火熱的!我們都是無限波動把老怪給連死,屍體都不放過!或者進行合體技!三國戰記只喜歡配書和刷分,張遼那邊可以單人定書,後面都是需要雙人或者多人利用道具配書了,可玩性很高,我們有次無聊把所有的書都留在司馬懿,曹操那關定書定在那裡,電,火,風,都是三人,一人放雨書,風和火都是最大級別!巨大的風漩渦和超大沖天的火柱,很刺激!相對來說,三國志三劍聖這個也是很不錯的一個遊戲,草薙劍傷害爆表,我都是經常一個人通關的,只要保持劍不丟就行!不過我覺得玩的最有趣還是這個侍真魂遊戲!因為那時候的格鬥遊戲基本都是拳腳為主,很少有帶武器的,而這款遊戲,有一種大刀向鬼子頭上砍去的感覺!這個稍微有點難玩,通常過不了幾關,所以也是更能激發我挑戰的熱度!可能是當時遊戲廳老闆設定了比較困難吧,總也打不過去,就放棄了!其實呢,小時候的街機遊戲好玩的遊戲遠不止這些,合金彈頭啊,恐龍新世紀啊,豪血寺一族,還有飛機✈操作遊戲,還有老虎機,水果機啥的!這些呢,玩起來沒有以上的遊戲帶勁,感覺沒有啥興趣! 我呢,只玩以上我比較鍾愛的遊戲而已,其他的遊戲也就沒有去認真玩過,你們小的時候是不是喜歡那個街機遊戲呢,是不是也跟我一樣,喜歡和懷念那個時候的街機遊戲,代表了我們童年的時光!

  • 6 # 阿魔xAmor77479246

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  • 7 # 8090遊戲迷

    哇!竟然是NEOGEO的官方號,給我留下印象最深的遊戲那必須莫屬SNK的拳皇系列遊戲了,而拳皇遊戲中95和97,98都是我印象最深的,以下分別講一下。

    拳皇95

    拳皇系列是從94開始的,而我是從1995年才開始玩的拳皇遊戲,因為有街霸2的基礎吧,上手還算快,但一開始都是用固定的套路玩法來通關的,比如選個羅伯特,一直跳起來624腿這樣磨血,草薙京的話,就是七十五式改無限連了,金家藩是閃打接必殺,克拉克拉爾夫是跳踢被防,站B被防,然後用近身技抓起,非常簡單的套路但打電腦還算夠用,一直也不知道玩了多少場,才逐漸算是當時的高手了,其實那水平放現在不值一提。

    拳皇97

    這個遊戲在我們國內是最為火爆的,熱度甚至持續到現在,這也是我自己玩的最多的拳皇遊戲,最早是街機廳玩,然後網路對戰winkawaks模擬器,延遲有點厲害,再後來是ARVLIVE平臺後來又改成SUPERARC平臺,這個玩的時間比較久,差不多上萬場吧,戰績也還挺好的,再往後就不怎麼玩了,最近在電腦上面也玩過幾次,腦子也能反應過來,就是手有點跟不上了,荒廢太久了吧。

    拳皇98

    和拳皇97最接近的一款,但是平衡性要好的太多了,當年也是沒少玩的,而且都是對打哦,我們這邊拳皇那是非常流行,我常去的那家遊戲廳幾乎是清一色的拳皇,3臺97,其他的98,2000什麼的都是一臺,當年我們玩98時候和現在感覺變化不大,細節肯定是比不了的哈,總體還是那些套路,神樂那時候沒人用,都還不會吧,其他的強力角色和現在幾乎一樣,我98玩的不如97好,也曾輸急眼過。

  • 8 # AGamer

    印象最深的街機遊戲應該就是《拳皇97》吧。

    無論是過去還是現在,《拳皇97》應該都是街機廳不可缺少的一款街機遊戲,也是最受玩家喜歡的一款街機遊戲。

    小的時候不會玩,也沒有機會練習,一個幣能夠遊玩的時間完全取決於對方的技術高低,這對於小白來講是非常不划算的遊戲。但是看到一個人只投一個幣就能打很久,能夠讓一幫人圍著看,並歡呼雀躍,這真的是一件非常拉風的事情。

    眾所周知《拳皇97》這款遊戲角色的平衡性非常差,Bug也比較多,但是仍然還是受到大量玩家的喜歡。《拳皇97》之前的作品,也就是《拳皇94》、《拳皇95》、《拳皇96》這三款遊戲無論是在畫面還是在系統方面,都還沒有達到《拳皇97》那種質的飛躍。

    之後的《拳皇98》雖然平衡性很高,但是由於沒有《拳皇97》判定那麼寬鬆,人氣仍然不及《拳皇97》。

    從《拳皇99》開始,口碑和銷量就逐漸開始走下坡路了,由於種種原因,在系統上和畫風上都讓老玩家無法適應,《拳皇99》、《拳皇2000》、《拳皇2001》的街機在國內並不能賺多少錢。

    《拳皇2002》是除了《拳皇97》和《拳皇98》之外常見的《拳皇》系列了,特別是魔改版本的《拳皇2002風雲再起》,憑藉無限能量的爽快特色讓不少新玩家也能快速上手。

    雖然在《拳皇2003》之後也在家用機平臺推出的《X》系列,直到現在的《拳皇XIII》和《拳皇XIV》,但是一旦有時間的話還是會打幾局《拳皇97》。

  • 9 # 回憶那些年經典

    街機遊戲我是從1990年開始玩的,一直玩到今天,街機遊戲年齡有整整30年了(遊戲年齡要在加2年,1988年第一次玩到電子遊戲)。期間玩過無數平臺的遊戲,說到最印象深刻的街機遊戲我來說一款。那就是--《圓桌騎士》

    圓桌騎士又名刀劍斧,是一款早期的戰鬥通關遊戲。玩家在遊戲中可選擇王子(刀)、騎士(劍)及步兵隊長(斧)三個角色。控制得熟練,可過數關。防守要是都不會,寸步難行啊!另外遊戲過程中,玩家的衣服和武器可以得到升級,更增加了遊戲的可玩性,這也是它獨特之處。

    古老的西方曾流行著武士的傳說,那便是亞瑟王和他的圓桌騎士。相傳,亞瑟王的王后格尼薇兒的父親有張巨大的圓型桌子,供他麾下的騎士聚會使用,在與王后結婚時亞瑟從他那裡得到了這張巨大的圓桌。

      圓桌的含意是“平等”和“團結”,只有在圓桌上才沒有地位差異和君臣之別,每個人都被允許自由發言。但其實圓桌也並非完全平等,前去尋找聖盃的騎士珀西法爾(Percivale)最初就與較為低等騎士坐在一起,後來被人引到那個“危險席位”的旁邊就座,這個位置後來給了最純潔的騎士蘭斯洛特(Lancelot)之子加拉哈德(Galahad),他最後找到了聖盃。

    記得當年玩這款遊戲還得排隊,當時最大的追求就是在圍觀眾人面前,看出魔杖,看出1UP,2UP,聽說還有3up,可是筆者從來沒打出來過。(後來才知道那叫控制亂步值)。那時候無比痴迷此款遊戲,每個地方會有什麼幾乎都不用思考,什麼地方該怎麼打,到後期都是條件反射一樣。尤其是雙人配合的時候,兩人一起是無比默契。從小刀發育到黃金大刀,再到最後迴歸小刀,看著一個個敵人成為刀下之鬼,內心無比的愉悅。

    記得當年大家都搶王子,搶不到只能用國王,一般很少人用斧子,其實每個人物有其特點,各有所長。

    找個遊戲已經被無數大神開發出無數打法,主流的是打寶、打分、無傷三種方式,朋友們有興趣的可以挑戰一下哦!

    具體操作就不多說了,相信喜歡這款遊戲的都知道會格擋和大刀,遊戲就難度不大了哦!

    題主,如果覺得不錯,給個贊哦!

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