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  • 1 # 遊戲老闆凳

    單機遊戲有很多種,有些遊戲是沒有通關的,比如輻射避難所這款手機單機遊戲,不可以無限經營,直到你厭倦位置。遊戲是可以通關的,比如上古卷軸系列(國外可以聯機),但是你也不一定就刪除。因為大作都具有非常多的MOD和DLC可以打上去,打上去又是一款新遊戲。

    老闆凳來也,帶來實用乾貨,望各位看官滿意之餘,請關注一波。

    單機遊戲型別:

    RPG(角色扮演)仙劍系列!,軒轅劍系列

    ACT (動作遊戲)!真三國無雙系列!,戰國無雙系列,無雙大蛇系列

    AVG (冒險解謎)生化危機系列!,古墓麗影系列

    EDU (戀愛養成)明星志願系列,美少女夢工廠系列,

    FPS (第一人稱射擊)使命召喚系列!,雷神之錘系列,半條命系列,榮譽勳章系列

    FTG (格鬥遊戲)拳皇系列!,侍魂系列!,鐵拳系列,街霸系列!

    MUG (音樂遊戲)勁樂團單機版!

    RAC (賽車競速)極品飛車系列!

    RTS (即時戰略)星際爭霸系列!,帝國時代系列!,魔獸爭霸系列!,命令與征服系列SLG (策略模擬)三國志系列!,英雄無敵系列

    SRPG (戰略角色扮演)風色幻想系列

    SPT (體育競技)實況足球系列!,足球經理系列,NBA系列

    STG (射擊遊戲)雷神系列!,彩京系列

    TAB (桌面遊戲)大富翁系列!

    SIM (模擬經營)模擬人生系列,孢子

    下面簡單看看僅僅上古卷軸5(截圖來自三大媽)

    僅僅是三大媽中老滾5就包括幾十種補丁:人物形象、故事情節、獨立故事等等。

    所以,刪不刪還是看你自己對這個遊戲的興趣,看看上面那些遊戲,打歎號的我都沒捨得刪。

  • 2 # 打怪獸的

    手機還是會裝一兩個單機遊戲,但是現在玩的很少,通常就是在沒有網路的時候拿出來玩玩打發下時間,

    我都是玩掛機類遊戲比較多了,有網路的時候就打打多裝點經驗,沒有網路的時候就掛機拿經驗

  • 3 # 復歸

    其實對於大部分玩家來說,單機遊戲通關1~2次之後就扔在一邊是非常正常的情況。

    1. 大部分單機遊戲在設計上來說,是賣劇情/賣體驗,而非賣玩法。所以,大部分單機遊戲主要是為了營造一種沉浸感,讓你體會到一個比較感動的故事。

    大部分可量產的3A大作都是這樣的路子,比如美國末日,它的精髓就在於你在遊戲中體驗和小女孩的互動,感受到末世下的溫情,最後用一個驚世駭俗的結局讓整個劇情昇華。

    這種體驗,你在簡單模式或者困難模式下,都是差不多的,所以對於大部分想要體驗劇情又比較手殘的玩家來說,一週目就夠了。

    2. 選擇去玩二週目,往往是因為可探索支線,或遊戲本身的玩法。

    強迫症玩家要通關所有支線劇情,或者收集所有可收集道具,這種收集欲是促使他們玩二週目的一個強烈動力,很多遊戲商也會在遊戲中的各個角落特意放一些小道具滿足這些玩家的需求。許多遊戲推出的成就係統也是基於這個考慮。

    另外就是一些玩家追求高難度、追求無傷通關,這種其實是對於遊戲本身玩法的一種挑戰,比如非常老古董的魂鬥羅,也有許多玩家能玩出花來,比如全程開槍但不殺死一個小怪通關。這種就屬於對自我的一種挑戰。

    至於一個遊戲到底要不要去玩二週目,主要還是看玩家除了劇情之外,還想不想體驗可探索支線或者遊戲本身的更高難度了。

  • 4 # 導演BK

    我覺得這要看這個遊戲本身的側重點是什麼,有些遊戲側重劇情和體驗,比如『To the moon』、『這是我的戰爭』、『荒野八俠』等。

      這些遊戲本身沒有聯網競技的功能,除了體驗劇情以外,你也沒什麼可以做的,而且通關一次並不容易,還可能會失敗很多次,或者消耗很長時間,所以通關一次,基本上對這個遊戲已經很熟了。

      比如,『荒野八俠』The Wild Eight,這個遊戲難度就很大,死了以後,不但東西全掉,技能等級和建築等級也會全部清零,這意味著,我要花很長時間去重複一些很基本的東西,我玩了50個小時,甚至現在還沒有接觸什麼劇情解密的部分,因為每走一步都要很小心,死了就要重頭來了。

      但是有些遊戲,不但有劇情,還有聯網競技的功能,這個就延長了遊戲的壽命,讓玩法變的更加豐富,『饑荒』就是一個很好的例子,有了聯機模式之後,又讓這個遊戲重新火了起來。

      還有『戰地1』這種,本身側重競技對戰,這次竟然還有了劇情,而且做的挺不錯的,分別透過飛機、坦克、軍艦,甚至信鴿的視角,體驗了整個戰場的殘酷,最後兩艘飛艇在空中的相撞大爆炸,真是讓人酣暢淋漓,很值得玩下。

      我個人覺得,單機遊戲本身已經有了一個很好的遊戲系統,如果能加入聯機競技的模式,會讓遊戲生命力更強,這是一個小成本提高遊戲活躍度的好方法。

  • 5 # 我只需10分鐘就可以擺平她

    這個要看你對這個遊戲的喜愛程度,還取決於這個遊戲的可玩性。我自己把死亡空間2通關了4次,每次都用不同難度,每次都有新的體驗。但是手機上的基本都是完了就刪的,玩第二次不會帶來任何體驗。更何況手機上的大作少之又少。

  • 6 # 總有女神想約朕

    要看是哪種單機遊戲,RPG代表作仙劍,通關劇情看完了,大多數人都刪 ,SLG代表,聖火徽章系列之聖魔之光石,通關後可以繼承人物等級裝備,挑戰通關後才有的關卡,基本玩幾遍,三國志系列,不說了吧,玩幾十遍,生化危機系列,不說了吧,FPS使命召喚系列,玩一遍通關就行。惡魔城?正城逆城?上古卷軸5,不玩幾遍通關你會刪嗎?植物大戰殭屍,你們玩了多少遍通關?單機遊戲也有神作,太多了,各種型別都有,也有下載2小時,只玩5分鐘的神作。ACT動作遊戲,ARPG遊戲,可能好玩的話就多玩幾遍,格鬥遊戲?體育類遊戲?但是有一類遊戲通關一次後一定刪,就是冒險解謎類,大眾化的密室逃脫都知道吧,玩通一遍就知道所有的秘密了,沒人去玩第二遍。有些經典的解謎遊戲隨機產生的什麼拼圖啊之類會讓你不敢玩第二遍。當然,每個人對每類遊戲看法不同,對每類遊戲中的每部遊戲又看法不同,不能以偏概全,總結下來就是,喜歡就多玩,不喜歡,就不玩。

  • 7 # 鐳輻

    有些會有些不會,比如手遊少年劍客,或者端遊求生之路,反正這倆我是一個玩通關了就刪了另一個卻始終不會厭倦的,要麼考驗操作技巧和觀察力反應力,要麼引爆無窮盡的快感,但玩通關就刪了的少年劍客我只是為了節省記憶體空間,雖然也好玩(策略解謎+動作冒險,也有劇情,畫面既像2d又像3d),通關後很有成就感,玩不厭的求生之路是因為娛樂性可以延展,比如有大量更加精緻耐玩有趣的地圖裝備等等,可以有各種各樣的搭配,讓人體驗到更爽更刺激的感覺,聯了機後簡直上癮。。。呃,玩過的人都知道,通關以後刪沒刪都有自己的原因

  • 8 # 唐草大魔王

    想想早在fc時代,現在的遊戲老炮們,那時候最多也就是小學初中,我們利用寒暑假一遍又一遍的通關了早已爛熟於心的遊戲,這裡面有通關時間很少的清版act,同樣也有需要十幾個甚至幾十個小時的rpg遊戲。一遍又一遍,我們自己不厭其煩,為什麼?有假期啊,當然與此相伴的也有開學前一星期對於寒暑假作業的一陣惡補。

    最後擁有假期的時候是大學,同樣是單機遊戲,我一件又一件的拿著ps2版《戰國無雙》每個武將的專屬武器,稀有道具,玩過的人都知道那豈止是十幾遍的通關。單這一個遊戲,最後算起來的時間長達幾十上百小時。

    有人說那是由於遊戲型別的原因,《無雙》系列本來就注重養成,那我換一個《戰神》系列。二週目的要素已經是乏善可陳,而且很多解謎的樂趣只有在一開始的一週目才能體會,但我同樣通關了不知多少遍。同樣psv也有《戰國無雙4》,而我拿了最喜歡的一個角色的專屬武器後,已經玩不下去了。是我不喜歡了,肯定不是,而是時間上不允許了,我沒有那種長時間的假期了,我平時要上班、要加班、要鍛鍊、要看書、要見朋友、要學一切想學的技能。

    我們常聽說一種說法,現在比之前的遊戲多了,畫面更好了,遊戲性更高了,但我們發現找不到之前的那種快樂感覺了。在“不成功不成活”的社會大節奏中,對於多數人來說,“玩遊戲”這種耗時長,收益低,甚至沒收益的事情,對多數成年人造成了一定心裡負擔。“如果我每天用一小時的遊戲時間來學英語”,“如果我每天用一小時的遊戲時間來更新工作技能”,這種聲音始終縈繞在我們身邊。

    不是遊戲出了問題,是我們長大了。

    同樣是這個問題,如果是15年前,我肯定會繼續2周目,但如果是今天,恐怕能通關一遍,對這個遊戲我已經是大愛了。

  • 9 # 阿單單

    那也得看什麼遊戲,以及你對那遊戲的喜歡程度,或二週目以後有沒有新內容,有的遊戲二週目以後才是真正的開始,rpg型別的我一般是走完劇情就玩了,因為這種遊戲注重的是劇情,arpg的話喜歡的會多刷幾遍。

  • 10 # 天堂咖啡廳

    我認為單機遊戲 最主要是用來放鬆心情的時候消遣娛樂的一種!

    不會像網遊那樣 比拼!

    比如以前的魂鬥羅 書看累了 用來放鬆一下 也不錯

  • 11 # 呀哈弄啥

    那要看遊戲的種類,比如:解謎類遊戲,通關後一般就沒有了神秘感,玩起來也乏味。

    如果是競技類遊戲,你可以透過不斷的鍛鍊自己的打法和技巧。就拿最簡單的拳皇來說,凡是喜歡拳皇的,哪個沒有上百次的通關經歷。 但依然還是不斷的點開遊戲,開始探索更高的遊戲技巧。。。。

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