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在你們玩過的網遊裡面,大家覺得哪些內容是最重要的。換句話說,哪些內容促使你一定會玩這個遊戲呢?
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回覆列表
  • 1 # 每天1分鐘快樂瞭解

    遊戲裡有自己的好朋友,或者自己愛的人。還能在遊戲裡面體驗到榮譽感。這就是最看重的內容,其它裝備劇情畫面玩法的都是浮雲。

  • 2 # 電競領域創作者

    我認為遊戲的自由度非常重要,近期的逆水寒和楚留香等一眾端遊手遊都在往這個方向努力,但無奈都沒有達到我覺得的那種高度,我認為好的網遊需要有身臨其境的那種感覺。

  • 3 # 歐洲人努力脫歐

    我比較在意的那就是能不能給我們帶來輕鬆的感覺,然後我感覺有些遊戲呢它的畫質雖然是比較,比較不好的但是我感覺它的玩法很新奇然後那位是很看重它的玩法的,遊戲本身不適合我們讓你去玩他的那種感覺也是不一樣的,如果你非常玩的來這種型別的遊戲那麼你就會覺得這時候的時候追求說如果你非常輕鬆,不擅長這種遊戲的話,你就會感覺大學很累不管你怎麼練都練不好比如說刺激戰場,就是吃雞,然後它那個對我們的方向感啊操控感,就是要求會比較高啊然後方向感不好的同學呢就有一點,就是手忙腳亂了了。

  • 4 # 彼冷

    比較在意的話嘛~那就是感情了,因為遊戲建立的目的是讓玩家放鬆心情,把不開心的事都忘掉,讓玩家自己得到了樂趣,但有一些玩家不知道是怎麼的素質很低,還有技術也差,對一個玩網遊的我來說經常會遇見不知道是不是TA媽媽生下TA得時候是不是智商不夠,除了感情,還有一個是金錢,有些人是不是的就伸手要東西賊噁心,一心想要金錢欺騙感情的人直接舉報真心噁心

  • 5 # 悅伊美

    如今有很多的家長、老師,等社會各界的人士,紛紛指出,網遊不好,它在殘害我們青少年的心理和生理健康,把青少年沉迷於網遊的罪過都歸於網遊。對網遊可以說是深惡痛絕,一說到網遊就像看到了AIDS一樣,避之而無不及,可說是談網色變。

    可你們想過嗎,現在的青年少為何會有如此之舉呢?

    我也是一個網遊者,可以說是瞭解大部分的網遊者,我們並不是象你們所說的那樣,一天天做在電腦前就是為了殺人、升級、刷錢等等等等,我們迷戀網遊,是因為我們在網遊可以充分的滿足我們在現實生活中所得不到的東西,我在網遊裡所看重的更多是大家的友愛、真誠、平等。說到這,可能又是有人會說了“可是那些都是虛幻的呀,那不真實呀”。是呀,我們也知道,可是在現實的生活中就真的能得到這些嗎,在現如今的社會里,你沒權、沒錢還會有許多人理你嗎?在現實的生活中你能交到多少真心的朋友,能等到多少的真愛?在網遊裡,只要你努力,這些你都可以統統擁有!

    我玩網遊的時候,裡面的網友對我非常好,我少東西了,沒有錢了,他們都可以給我,而且會真心的對你,從不計報酬。在現實的生活中,當你有了因難,會有人主動出來說“我借你點錢吧,給你東西吧”?我想不會吧。

    我們傷心的時候,遇到想不開的事,不如意的事,可以和網友傾訴,在現實生活中,你能嗎?你不怕有人出賣你嗎,我記得有很多人都跟我說過“要讓別人太瞭解你,不然你會受傷的!”。

    網遊中只要你努力,級別就會升的快,就會很厲害,裡面的錢也會很多,裝備就會很好,和人PK贏的機會就會很大,也就是說你就會成為一個強者,一個成功者。可在現實中是這樣嗎?現在有多少大學生、有才華、有能力的人在家待業,找不到一份真正適合自己的工作,不能學有所用,去看看現在的企、事業單位吧,看看那些位高權生的頭頭腦腦們,除了吃、喝、嫖、賭、抽他們還會什麼,一個個穿的人模狗樣,說是衣關禽獸也不為過,也不可否認有些領導有能力,可這樣的人又有多少呢?現在,不管你多努力,多有能力,多有才華,只要你家沒錢,沒人,就別想有一份好的工作。  

    試問,我們在網遊中找到的成功能在現實中找到嗎?你們把所有的罪過都強加給我們,你們就沒有想一想,這個社會真的就一點責任都沒有嗎?如果我們能在現實生活得到真正的友愛、真誠、平等,我們還會在冰冷的顯示器前一坐就是幾個,基至於幾十個小時嗎?弄的自己身心疲憊,然後還得揹著一堆的“罪名”。

    還有不少人說“天天做在那裡玩,就不能出去走走,玩點別的”可是現在的外面有多少地方是能給我們玩的呢,現在有點地皮,都賣給那些有錢人了,開KTV、洗頭房、按摩院、迪廳等聲色犬馬的場所了,難道要讓我們都去那裡嗎?還有的說“可以去玩籃球啊,足球啊!”可人是不一樣的啊,愛好不一樣啊。好,就算我們都愛玩,可你們算過嗎,一個市的青少年有多少,而能提供青少年娛樂遊戲的地方又有多少,有多少又是免費的!   

    當然這也不是絕對的,有些網遊者年紀小,自控能力不強,玩著玩著就分不清現實與網路了,這是不對滴地,還有,就是在遊戲裡罵人地,我是多麼的BS你們啊!是你們把這些不文明風尚帶到了網路裡,汙染了網路,而不是網路汙染了你們,有的家長們說,我的孩子自從上網以後學會了罵人等等,我想問一下,是先有罵人的髒話還是先有的網路呢?   好了,就說這些吧,牢騷就發到這裡,您要是覺得我說的沒勁就只當我是放屁。到了文章的最後還要再說一句,老兄我以前是玩熱血江湖的,叫驚若游龍,我要感謝里面的兄弟姐妹們(軍營猛刀、醜妮兒、公主、 刀手、冰冰、金芙蓉、傲世Q傳奇、七星堆、路飛、球球、老豬。。。等等好多了)雖然遊戲衰落了,但是我們的友情永恆。

    我不敢說我代表的是所有的網遊玩家,但是我想怎麼也能代表一小部份的心聲吧, 大家要是覺得還行,看了半天沒白費時間就給轉一下,讓他們聽聽看看我們的心聲。重視起青少年的成長問題!

    好了,真的不說了,最後的最後,向大家說一聲哈,裡面可能有不少的錯別字,對不起。

  • 6 # 偷星貓遊戲

    喵~先自我介紹一下,本喵是一隻集手遊評測下載和steam輕度遊戲推薦為一體的小萌喵!!!

    遊戲這種東西,是很主觀的,有的人喜歡策略類的,有的人喜歡RPG類的,什麼樣的都有,當然就個喵來說來說比較喜歡FPS類的啦。當然這些只是大類,每款遊戲都會有一些閃光點吸引人,就拿《守望先鋒》來說,當時只要玩這款遊戲的人,都被稱為“吸毒”甚至還有網友戲言:沒有守望先鋒我要死啦,之類的各種話。

    喵喵相信只要是用心做出的任何一款遊戲,其中必定有能打動自己的一處,當然玩遊戲要有節制,多花些時間在生活上,多陪陪家人,這才是應該做的喔。

  • 7 # 傳奇耗子哥

    玩網遊,玩家最看重的無非就是公不公平,氪不氪金,耐不耐玩,人多不多這幾個內容,這幾個內容看起來簡單,但是要做到還真不是件簡單的事。

    能讓玩家徹底滿意的遊戲還是太少了,國內網遊發展到今天,玩網遊的玩家也是一代接著一代,對網遊的要求也是越來越高,越來越苛刻。

    作為一個80後,一直喜歡砍傳奇,自從SD朝著SF改版,我也乾脆不玩SD了,直接玩SF,幾天一個服,晚來玩去還是沒有以前的感覺,但是不玩說實話還真是手癢癢。

    像現在的傳奇類遊戲中《飛揚神途》這款1.76版本的在傳奇界評價就很好,老玩家很多,這款遊戲滿足了一款良心遊戲的條件,讓老玩家自主去給周圍玩傳奇的人宣傳這款遊戲。

    《飛揚神途》是一個長期的復古類傳奇遊戲,一年最多開一到兩個區,不管是新區還是老區人氣都很好,而且裝備和材料比較保值。

    前段時間開了五年的經典老區的一把倚天也賣了25000+,去年同樣的區一個帳號賣了53000+。而且遊戲裡的裝備散人能夠打到,精英怪也出頂級裝備的模式,讓散人也能很好的生存。

    《飛揚神途》這款遊戲還可以安卓,ios,電腦(包括平板)三端互通,對上班族來說也是非常方便的。

    像這次飛揚12月8日的新區“誰與爭鋒”,官方也是準備“一百萬重金”回饋給傳奇的老玩家,注意!不是一百萬遊戲裡的道具,而是實物!

  • 8 # 盒子君聊遊戲

    最近網遊玩多了,好像明白一些道理,感覺沒有以前的好玩了,是我變了還是遊戲變了?確實要好好探討一下。

    可能在網遊裡我們最看重的東西都慢慢消失了,導致對遊戲的體驗也變了。

    大家好,我是盒子君,一位專業遊戲工作者也是一位遊戲愛好者來聊聊網遊裡面我們最看重的內容是什麼?

    雖然現在的遊戲畫質是越來越好了,但是他缺少了一種遊戲裡的本質樂趣,常常只會讓玩家進入一坑後又進另一個坑,同時彷彿需要你充值才可以享受遊戲的樂趣。

    但是在N年前的遊戲並不是這樣,遊戲的體驗不會讓你感覺到需要充錢才可以變得更強,不會讓你感覺到充錢才可以輕鬆享受遊戲,你不會有這種玩遊戲的負擔。

    然而現在的遊戲出現最多的字眼就是“氪金”“很肝”“抄襲”和“換皮”,也反應了現今遊戲的趨勢,所以現在的遊戲可玩性並不長久,遊戲一旦玩家口碑崩裂,就會再換個皮繼續上線。

    雖然畫質是很重要,但也不可以少了良心,大家都知道用心做遊戲才可以獲得玩家的尊重。

    遊戲的玩法和劇情內容也很重要,遊戲有一套創新的玩法非常重要,在網路遊戲變多的情況下感覺都是千篇一律,如果這款遊戲有獨特的創新玩法會使遊戲獲得更高的評價;如果能配合一篇好的劇情,那麼遊戲就不愁玩家,也不愁玩家充值了,像《塞爾達傳說》就是一個好例子,創新的玩法獲得玩家好評。

    有一套自己的獨特風格會更加吃香,現在的獨立遊戲成功很大部分決定於他的遊戲風格,比如獨特的UI、精緻的模型、多元化的場景設計,而不是現在的網路遊戲全靠堆湊出來,換湯不換藥的思維,怎能做出一款好遊戲呢?

  • 9 # 玄語軒塵

    可能在網遊裡我們最看重的東西都慢慢消失了,導致對遊戲的體驗也變了。

    雖然現在的遊戲畫質是越來越好了,但是他缺少了一種遊戲裡的本質樂趣,常常只會讓玩家進入一坑後又進另一個坑,同時彷彿需要你充值才可以享受遊戲的樂趣。

    但是在N年前的遊戲並不是這樣,遊戲的體驗不會讓你感覺到需要充錢才可以變得更強,不會讓你感覺到充錢才可以輕鬆享受遊戲,你不會有這種玩遊戲的負擔。

    然而現在的遊戲出現最多的字眼就是“氪金”“很肝”“抄襲”和“換皮”,也反應了現今遊戲的趨勢,所以現在的遊戲可玩性並不長久,遊戲一旦玩家口碑崩裂,就會再換個皮繼續上線。

    雖然畫質是很重要,但也不可以少了良心,大家都知道用心做遊戲才可以獲得玩家的尊重。

    遊戲的玩法和劇情內容也很重要,遊戲有一套創新的玩法非常重要,在網路遊戲變多的情況下感覺都是千篇一律,如果這款遊戲有獨特的創新玩法會使遊戲獲得更高的評價;如果能配合一篇好的劇情,那麼遊戲就不愁玩家,也不愁玩家充值了,像《塞爾達傳說》就是一個好例子,創新的玩法獲得玩家好評。

    有一套自己的獨特風格會更加吃香,現在的獨立遊戲成功很大部分決定於他的遊戲風格,比如獨特的UI、精緻的模型、多元化的場景設計,而不是現在的網路遊戲全靠堆湊出來,換湯不換藥的思維,怎能做出一款好遊戲呢?

    總結!

    最後祝大家:

    心想事成!天天開心!事業有成!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 無為而治,近義詞?